Guia para adicionar pontos de habilidade de Druida em "Diablo 4" e análise recomendada do gênero Druida BD. Guia de jogo "Diablo 4" Druid Crush, Storm, Poison Wolf e Landslide. "Diablo 4" é um jogo de ação e aventura (comumente conhecido como jogo ARPG) desenvolvido pela Blizzard Entertainment. Como a mais recente sequência da clássica série Diablo, este é um jogo arpg de mundo aberto que enfatiza a interação do jogador. A história se passa décadas depois de Diablo 3: Reaper of Souls. Depois que a Pedra da Alma Negra foi destruída, as três fontes do mal foram derrotadas e Maltael, o Anjo da Morte, finalmente caiu, inúmeras vidas foram perdidas e os residentes do Santuário estavam lutando na era mais sombria. Muitos anos depois, quando tudo está se recuperando gradualmente, uma ameaça tão antiga quanto esta terra começa a surgir e uma aventura lendária liderada por você começará novamente.
Prefácio
Este guia é uma explicação detalhada da profissão Druida. Para outras estratégias, consulte:
- Guia para todas as missões secundárias: a ser atualizado
-Guia de jogabilidade/moagem posterior: a ser atualizado
-Guia de jogo PVP: a ser atualizado
-Explicação detalhada do equipamento/avaliação do equipamento ouro escuro: a ser atualizado
-Guia do chefe mundial: a ser atualizado
--- Habilidades básicas ---
1. Picos Terrestres
-fortalecer
-Violento / Selvagem
2. Cisalhamento do vento
3. Tempestade
4. Golpe de garra
5. Espancamento severo
--- Habilidades básicas ---
1. Tempestade
-Primal/Fúria
2. Tornado
3. esmagar
4. Rasgo de garras
5. deslizamento de terra
---Habilidades de defesa---
1. Barreira Terrestre
-Talento/Gucheng
2. Armadura Ciclone
3. Rugido sangrento
4. Rugindo de frustração
---Habilidades de companheiro---
1. Uma matilha de lobos
-cruel/irritável
2. Vinhas venenosas
3. Corvo
---Habilidades de raiva---
1. Furacão
-Natural/Selvagem
2. Pedra rolante
3. mordidas de cachorro raivoso
4. Atropelar
---Habilidade final---
1. Petroquímica
-Supremo
- Extremo
2. Catástrofe
3. Mordida louca
4. Fúria Parda
---Habilidades passivas---
1.1. O poder da selvageria
1.2. Vitalidade florescente
1.3. Impulso selvagem
2.1.Instinto predatório
2.2. Andar na ponta dos pés
2.3. Pele de aço
3.1. A tenacidade dos ancestrais
3.2.
4. Extensão natural
5. Limpar
6. Chamado da Natureza
7.1. Os elementos são facilmente danificados
7.2. Tempestade sem fim
7.3. Campo elétrico do ar
7.4. Mau presságio
7.5. Impacto da energia elétrica
8.1. Destrua a terra
8.2.
8.3. Controle de Pedra e Terra
9.1. Neurotoxinas
9.2. Lesão por veneno
9.3. Garra de Toxina
10. Cura