Entre todas as profissões C puras na versão 95, o grande canhão masculino tem uma capacidade de causar dano acima da média, forte capacidade explosiva e resistência relativamente fraca. Exceto o Naro Time and Space expirado, basicamente não há outros recursos atraentes. O desenvolvimento da força profissional nas versões subsequentes será relativamente estável e não haverá grandes altos e baixos.
[Big Gun Masculino: Tipo de Dano]
[Big Gun Masculino: Seleção do Tipo de Arma]
A arma grande masculina tem a habilidade “Maestria em Armas”. A habilidade passiva [Maestria em Armas de Fogo Pesadas] não apenas aumenta o poder de ataque da habilidade de armas de fogo pesadas, mas também tem o efeito de aumentar o poder de ataque do painel “Canhão de Mão”, o que equivale a configurar o “Canhão de Mão” para o domínio da arma masculina. E o ataque físico básico do canhão de mão é o mais alto entre as cinco armas de atirador de elite. Embora seu método de ataque normal pareça desajeitado, a dependência da arma masculina do dano de ataque normal da arma é quase 0. Portanto, seja limitado pela [Proficiência em Armas de Fogo Pesadas] ou pelo ajuste entre a arma em si e a profissão, os canhões de mão são o tipo de arma mais adequado para homens com armas grandes.
Os pontos de bônus para habilidades de alto nível são relativamente fixos, mas existem algumas áreas que podem ser ajustadas de forma flexível para habilidades de nível médio e baixo. Vamos primeiro dar uma olhada na estrutura geral e depois explicar as variáveis em detalhes:
Do ponto de vista da eficiência objetiva da produção de dano, essas três habilidades [Small Sting Bomb, Fine Fire, Howitzer] podem ser usadas duas vezes em um combo de 20 segundos. A porcentagem total gerada é relativamente considerável e a quantidade de operações é relativamente grande. menor. O plano de combinação que eu recomendo é encher [Bomba de Picada Pequena, Fogo Fino, Obus], então escolher aquele com o qual você se sente mais confortável em [Canhão Laser, Arma Antitanque, Canhão] e reabastecer o SP restante para ele .
(2.1) [TP Howitzer] só pode ser aprendido no nível 1, mas requer 4 pontos TP. Depois de aprender o TP, o número de projéteis do obus é reduzido de 4 para 3, e o poder de ataque de um único projétil aumenta em 60%. Combinado com a porcentagem do próprio obus, o dano causado pelo TP aumenta em cerca de 20%. e outras habilidades consomem 4TP. O efeito do nível de aprendizagem 2 é o mesmo. E depois de reduzir o número de projéteis de obus, a sensação da habilidade em si será melhorada, então eu pessoalmente recomendo encher [TP Howitzer].
(2.2) Exceto para [TP Howitzer], as habilidades restantes podem receber TP de acordo com seu nível de dano em 20s. Por exemplo, na minha estrutura de adição de pontos, o dano de alto a baixo é: bomba de espiga pequena > fogo fino > canhão. A alocação de TP é dar prioridade a [bomba de espiga pequena], e o resto é dado a [fogo fino. ], e [canhão] é ignorado.
[Arma grande masculina: combinação de saída de 20 segundos]
Embora faltasse alguma vivacidade ao usar palavras para descrever os combos, o combo de 20 segundos da grande arma masculina é de fato relativamente simples. Com base na estrutura de adição de pontos de habilidade que forneci na seção [Male Big Gun: Skill Points Adding] deste artigo, o combo de saída eficiente de 20 segundos da grande arma masculina precisa ser disparado em 20 segundos: pequenas bombas * 2, bombas quânticas*2, fogo fino*2, obus*2 e garantir que as habilidades de saída efetivas de “nível 45-85” recebam o bônus de dano das habilidades de animais de estimação; O arranjo específico da sequência é relativamente simples. Se você achar difícil, pode combiná-lo com meu vídeo combinado de 20 segundos de uma grande arma masculina para entender:
No combo, o ciclo de habilidade também precisa ser ajustado de forma flexível de acordo com sua escolha de adicionar pontos de habilidade no “nível 20-35”. Por exemplo, alguns jogadores podem ter abandonado [Fogo Fino] e escolhido [Canhão Laser], então eles precisam disparar o [Canhão Laser] pelo número máximo de ciclos em 20 segundos.
Além disso, na configuração normal de redução de resfriamento, a “bomba de facada dupla” precisa escapar com 1 segundo de antecedência, o que não favorece a reprodução do combate real. Geralmente, existem três métodos para melhorar a taxa de sucesso da regravação de "bomba de facada dupla":
(2) Use armas de "pistola automática"/"besta de mão" para lançar pequenas balas de facada: pistolas automáticas e bestas de mão têm o efeito de [porcentagem de recarga de habilidade física -10%], como usá-las em um combo de 20 segundos, e O efeito que pode ser alcançado é semelhante ao título de redução de cooldown, e o custo de aquisição será muito menor. Mas tenha cuidado ao usar este método. [Small Stab] trava o painel após os projéteis se dispersarem. Você deve trocar a arma de saída antes que os projéteis se dispersem, caso contrário, parte do dano será perdido.
[Grande arma masculina: forte seleção de categoria]
A seleção de categorias de atributos fortes faz parte originalmente da “Construção de Equipamentos”. A razão pela qual está listada separadamente é porque a arma masculina tem uma habilidade passiva especial – [Reação Fototérmica]. Embora a habilidade do grande canhão masculino tenha seu próprio ataque de atributo “fogo/luz”, após a revisão do “dano de atributo” na versão inicial de 95, o aprimoramento do atributo “gelo/escuro” também pode trazer a habilidade do grande homem arma com seu próprio ataque de atributo para aumentar o dano. Portanto, na versão atual, em teoria, não há necessidade de a arma masculina escolher “luz” ou “fogo” para [reação fototérmica], é perfeitamente normal ignorar [reação fototérmica] e escolher “gelo” ou “; escuro" .
Mas a vantagem da [Reação Fototérmica] é que ela pode corrigir o valor mais baixo do atributo “Luz/Fogo” para um valor mais alto do atributo. Por exemplo: encantar a força do atributo “fogo único” é equivalente a encantar a força do atributo duplo “fogo + luz” ao mesmo tempo; ao mesmo tempo. Isso torna a arma masculina muito flexível na escolha dos tipos de encantamento de joias. De uma perspectiva econômica, você pode escolher orbes de encantamento relativamente baratos com “fogo” ou “luz” para encantamento. Do ponto de vista da adaptabilidade de combate real, você pode escolher “Dark + Fire” ou “Ice + Light” para obter o efeito de acumular três atributos fortes ao mesmo tempo.
No entanto, o plano de empilhar três atributos ao mesmo tempo envolverá um problema de prioridade de ataque de atributo no combate real. Se você quiser realmente fazer com que ele exerça sua devida adaptabilidade no combate real, você precisará realizar um atributo de força relativamente complexo. plano. Ajustes numéricos, como o encantamento "Gelo + Luz", só farão sentido quando o valor de força do atributo "Gelo" for maior que o valor de força do atributo "Luz/Fogo". ignore esta solução. Como os monstros na versão Prey não possuem resistências de atributos individuais significativamente maiores, esta solução é desnecessária na versão atual.
A maneira mais simples e direta de escolher o tipo de atributo forte de uma arma grande masculina é escolher uma entre “Luz”/”Fogo” e empilhá-la se você considerar o efeito de macaco forte de 15 tiros da [Pistola Assassina do Capitão Comando; ], então Recomenda-se fazer um fogo forte. Mas deve-se ressaltar que uma vez escolhido um atributo que seja forte, você deve sempre manter esse atributo forte, nunca deixe esta parte encantada com “Luz” e outra parte encantada com “Fogo”.
Seleção de armadura ultra-reino: Como o dano de “sentido duplo” da arma grande masculina é responsável por uma proporção muito alta, em termos de distribuição da melhoria de cada habilidade pela armadura, a distribuição de melhoria de [armadura leve, armadura de tecido ] é o mais consistente com a grande arma masculina. No entanto, como [armadura de tecido] tem atributos fortes e configuração de título no servidor nacional, sua força é consistentemente menor do que [armadura leve], então [armadura leve] naturalmente se tornou a armadura de primeira escolha para homens com grandes armas.
Mas [armadura de tecido] tem uma distribuição de aumento de dano que é muito consistente com a arma grande masculina, o que faz com que a armadura de tecido da perspectiva da arma grande masculina não seja tão ruim quanto a maioria das outras profissões. Sob as condições de saída de rajadas curtas e relativamente falta de pequenos ciclos de habilidade no combate real, o aumento de dano causado pela [armadura de tecido] às armas grandes masculinas perde apenas para a [armadura leve]. foi construído. Mas se você realmente quiser “escolher do zero”, ainda é recomendável evitar armaduras de tecido. Afinal, existem armaduras leves mais fortes por aí.
Quanto aos três conjuntos de [Placa/Pesada/Couro], a armadura de placa e a armadura pesada têm quase o mesmo dano de cravação de 20 segundos. A vantagem da armadura de placa está no movimento de quebra dupla branca ao esfregar sangue, e a vantagem de. a armadura pesada reside no domínio do corpo na escovação única e nas três velocidades. Em termos de armadura de couro, embora o servidor nacional tenha implementado um plano de balanceamento de armadura de couro para algumas profissões, ainda não se sabe se será aplicado a todas as profissões e quando será aplicado a armas masculinas, por isso ainda não é recomendado Todos vão escolher uma armadura de couro.
Seleção de equipamento de presa: [Pulseira] "Terra", [Colar/Anel/Encaixa Esquerda/Encaixa Direita] "Sol". Quanto à parte dos [Brincos], você pode escolher entre três tipos de brincos. A vantagem dos [Brincos do Céu] é que ele pode aumentar a taxa de sucesso de “Double Quantum + Double Small Sting Bomb” por 20 segundos. também reduz até certo ponto o risco de sangramento durante o processo. A habilidade tem um período em branco e sua desvantagem é que não é tão boa quanto as outras duas em termos de valor de bônus de dano. E se você puder usar habilmente os outros dois métodos de "aumentar a taxa de sucesso de balas de facada dupla" mencionados na seção [Male Big Gun: 20 Seconds Output Combo] deste artigo, você não precisa considerar [Sky Brincos] .
Se [Brincos do Céu] não forem considerados, quando se trata da escolha de [Brincos de Sol] e [Brincos de Terra], afetados pelas respectivas bases de atributos das cinco armaduras do supermundo, é recomendado escolher [Brincos de Sol] para "Pano /Pesado" e "Couro/Leve" /Placa" recomenda escolher [Brincos de Terra]. Os dois não têm outros usos funcionais. Você pode apenas fazer a escolha correspondente de acordo com seu tipo de armadura.
[Big Gun Masculino: Construção de Equipamentos]
A grande arma masculina é uma ocupação puramente física, e os principais atributos exigidos são: poder de ataque físico, força e atributo força (recomenda-se força de fogo). Com base nos atributos originais do equipamento, esses atributos precisam ser continuamente melhorados através do fortalecimento, amplificação e encantamento .
Brincos: Recomenda-se fortalecer o quadro branco, +10 é pouco útil, +11 é qualificado, +12 e acima são excelentes. A melhor escolha de encantamento na versão atual é [atributo completo light Luke Orb (+125 pontos ao redor)].
Armadura: Como “jogar a letra vermelha” muitas vezes requer a cooperação de alguns livros de amplificação de atividades, durante o período em que não há atividades correspondentes, custará muito jogar a letra vermelha com força, portanto, nesse sentido, é recomendado que cada um faça o que pode e não force. No que diz respeito ao nível de aumento do equipamento com letras vermelhas, +7 mal é suficiente, +10 já é muito bom para jogadores comuns +11 e acima exigem um preço mais alto, para que todos possam fazer o que puderem; Na configuração do servidor nacional, a letra vermelha é o menos rentável entre todos os métodos de construção.
Em termos de encantamento de armadura, três orbes de habilidade são necessários para cabeça e ombros/cinto/sapatos. Quando faltam orbes de habilidade, [cabeça e ombros 23 ataque físico + cinto/sapatos 50 inteligência] podem ser usados como uma transição. Orbes de habilidade ativa de nível 1 a 50 de cabeça e ombro são muito importantes para grandes armas masculinas e são obrigatórios no longo prazo. Mas em termos de orbes de habilidade ativa de nível 1-30 de cinto/sapatos, uma vez que as habilidades de saída de nível 1-30 do grande canhão masculino não são responsáveis por uma alta proporção de dano, de uma perspectiva frugal, você sempre pode usar 50 orbes de força de redemoinho e inteligência, todos podem alocar recursos de construção de acordo com as condições reais. Resumindo, os orbes de habilidade de cinto/sapato não são tão necessários quanto os orbes de habilidade de cabeça e ombro.
Tops/bottoms precisam ser encantados com [Ataque Físico/Força]. Existem muitos tipos de cartas para escolher. A que tem a maior melhoria é [Jade de Atributo Completo (50 Ataque Físico + 20 de Força)]; é [Abyss Plum] Dir (20 ataque físico + 50 força)] e [Atributo completo Dark Demon (45 ataque físico)]; Atributo completo Buffon (35 ataques físicos)]. Todos podem escolher o nível de encantamento correspondente com base nos recursos de fabricação que alocam para a arma masculina.
Joias: A explicação do aumento é a mesma da “Armadura”, basta fazer o que puder. Em termos de encantamento, a maior melhoria é [força de 25 atributos]. Você pode escolher “fogo único” ou força de atributo duplo, incluindo “fogo”. Em segundo lugar, você também pode escolher [23 Todos os Atributos Fortes]. Embora as três partes tenham 6 pontos a menos de força de atributo do que [25 Atributos Fortes], o custo de aquisição é relativamente pequeno. O próximo nível é [20 Atributos de Força], que só precisa incluir “Força do Fogo”, sem limite para números pares ou ímpares. Não é recomendado ir mais longe se você realmente planeja começar a interpretar um personagem, 20 atributos de força são o limite mínimo para o encantamento de joias.
Em termos dos encantamentos dessas duas partes, o melhor encantamento para equipamento auxiliar é o conjunto do ano [12 atributos de força + 3% de dano final]. Se você perder o orbe do conjunto do ano, há [atributo completo Ector de pernas vermelhas (70]. itens) Ataque)], [Anduren Ruby Orb (42 ataques físicos)] e outras cartas bônus de ataque físico de nível raro como substituições de transição. O melhor encantamento para uma pedra mágica é [orbe puro de atributo completo (20 atributos de força)]; o próximo é [15 atributos de força], existem muitos tipos de cartas/orbes com 15 atributos de força, como o coração de Anton, Demônio Cósmico Roshi (branco puro) e assim por diante.
Para o distintivo de platina na posição de saída, a melhor escolha é [Maestria em Armas de Fogo Pesadas], que também é a única habilidade passiva de aumento de dano de baixo nível para grandes armas masculinas. Além disso, se os emblemas de platina de habilidades de saída como [Canhão Quântico Comprimido, Bala de Canhão Quântico e Bomba de Picada Pequena] forem combinados, eles também poderão ser usados para transição.
[Resumir]
Terminei de explicar o guia de jogo do big gun masculino na versão 95 Pule. Resumindo, o big gun masculino é uma ocupação simples, mas divertida, e também tem um nível de dano relativamente bom. Se você deseja jogar, ou está jogando atualmente, o big gun masculino, espero que este artigo possa ajudá-lo.