Existem alguns mercenários úteis no jogo Jagged Alliance 3 que exigem taxas altas para serem contratados, por isso é necessário construir um mercenário autoconstruído com pontos razoáveis. Nesta edição, o editor traz para você os mercenários autoconstruídos em Jagged Alliance. 3. Existem algumas estratégias para adicionar mercenários. Se você estiver interessado, siga o editor para dar uma olhada.
Sugestões para adicionar pontos a cada atributo do fluxo de alto dano de longo alcance
Vida: Não há necessidade de jogadores de longo alcance maximizarem, mas não devem ser maximizados, sem mencionar que os inimigos também possuem armas de alto dano. A vida afetará sua velocidade de fadiga. quanto mais fácil for a fadiga, 40 de saúde proporcionarão uma experiência ruim. Se for controlado até 70, você pode clicar em um talento, mas o talento de 70 de saúde é inútil para nós. estão na varanda no andar de cima e você pode bater enquanto está agachado, mas não pode bater rastejando e fica agachado. É preciso 1 ponto de ação.
Agilidade: Simples, o atributo mais forte em combate.
Destreza: Há um ditado aqui. Para o nosso gênero, em teoria, é claro que está no máximo, mas os benefícios da destreza no primeiro estágio inicial são limitados. No segundo estágio inicial, as armas não são boas. são limitados. Você não tem tantos pontos de ação para mirar. Em terceiro lugar, a mira é muito fácil de praticar. Basta deixar alguns pontos de talento, 80 pontos. 70 pontos é bastante extremo e é muito difícil praticar sem caminhar.
Força: Não é necessária em combate, mas a mochila determina que esse atributo não pode ser baixo. Para nós, este atributo não pode ser treinado em combate (só pode ser praticado com ataques corpo a corpo), mas não precisamos do talento inicial, por isso vamos pesá-lo em relação aos pontos restantes.
Sabedoria: A sabedoria é extremamente difícil de treinar. Só pode aumentar um pouco quando você encontra suprimentos no mapa. Além disso, é difícil controlar a pessoa designada. quanto maior a inteligência, mais fácil é encontrar as coisas. É fácil obter oportunidades para aumentar a sabedoria, um ciclo sem fim.
Nota: O fluxo de alto dano de longo alcance não é a jogabilidade mais forte para personagens criados por ele mesmo, nem é a jogabilidade ideal. É apenas uma jogabilidade que descobri com base em meu entendimento pessoal que leva em consideração tanto a experiência de jogo quanto a experiência. investimento de capital em jogos.
Se a dificuldade de aquisição for usada como o principal fator que afeta o custo-benefício, a sabedoria será diretamente maximizada, mas o talento da sabedoria é apenas ligeiramente útil para nós com 80 golpes de inspiração. Use a praticidade como principal influência na sombra, e a inteligência de 30 servirá. Mas o papel mais problemático da inteligência reside em nossos professores posteriores. A alta inteligência pode fazer com que nossas fraquezas cresçam rapidamente. Portanto, recomenda-se que o ponto inicial mínimo seja 80.