Há uma conquista do Homem de Ferro no jogo Jagged Alliance 3 que exige que os jogadores concluam o nível correspondente na dificuldade mais alta. Muitos amigos não têm certeza de como completar essa conquista. a conquista do Homem de Ferro em Jagged Alliance 3, abaixo, vamos dar uma olhada.
1. Construa o seu próprio para maximizar liderança, sabedoria e pontaria e, em seguida, atribua-o à agilidade, destreza e vida até chegar perto de 80. Força e habilidades com ferramentas não importam.
Alta liderança:
Primeiro, você pode correr mais rápido no mapa grande, economizar tempo de contratação e economizar algum dinheiro.
A segunda é a opção de acionar a alta liderança na fase inicial.
A terceira é ser capaz de treinar com eficiência vários recrutas altamente inteligentes e com alta liderança, para que FireWire, MD e Barry possam melhorar rapidamente sua pontaria. Este é também o ponto mais importante. Em comparação com o treinamento de alguns milicianos, isso irá melhorar sua pontaria. mais força (e também prevenir a hipertensão causada por uma carabina no rosto).
Sua alta inteligência facilita a abertura do painel, e o treinamento para atributos baixos pode adicionar 11 pontos por vez. Em breve, ele poderá trabalhar meio período como babá e reparador. Depois de algumas batalhas, suas habilidades de agilidade chegarão. a marca de 80 pontos de vida, e sua pontaria ultrapassará 90. Ele comerá mais livros mais tarde. Ele pode aumentar os atributos básicos além da força para acima de 95 e então treinar outros durante o descanso, cura e manutenção para melhorar a eficácia do combate.
2. O combate corpo a corpo não é recomendado (provavelmente por causa do mod totalmente automático de poder de fogo, as habilidades de agilidade podem ser ignoradas e as habilidades de destreza não precisam ser usadas, a menos que você esteja jogando furtivo).
Alguns internautas disseram que foi um pouco oportunista. Eu pessoalmente acho que o recarregamento automático do alerta realmente não vale a pena, afinal, depois de configurar a metralhadora, basta clicar em “r” a cada rodada para carregar o alerta. permite que o oponente entre e morra, e a vez do jogador é basicamente Não há necessidade de lutar ativamente, as habilidades de saúde são úteis sob alta pressão. O bônus de saúde de 20% pode prevenir a morte violenta. metralhadora para dar 15 escudos por rodada. Economiza remédios e evita mortes violentas.
Pela habilidade de força, o granadeiro consegue romper e raspar (Barry traz). Ao lutar contra aquela safada em Santiago, Carmen entrou e saiu sem se machucar, apenas uma pessoa com tiro perturbador é responsável por interromper. O alerta de terror é realmente uma questão de opinião. Era para ser morto no segundo turno, mas desencadear o pânico fará com que o oponente fique sem palavras e até atrapalhe sua implantação. do bunker e ser espancado em guarda. Esse tipo de situação não é eficaz.