Contanto que você tenha imaginação e criatividade suficientes, poderá criar inúmeros efeitos especiais com as ricas funções de filtro do Photoshop. Este exemplo irá apresentá-lo a como desenhar um bólido em chamas durante o processo de produção e pode ajudá-lo a se familiarizar com o uso de alguns filtros comumente usados no Photoshop.
Vamos dar uma olhada nas renderizações finais primeiro.
As etapas específicas são as seguintes.
1. Crie um novo documento e preencha a camada de fundo com preto. Use a ferramenta Elliptical Marquee para desenhar um círculo no meio. Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto desenha para garantir que você desenhe um círculo e não uma elipse. Selecione o comando de menu "Edit | Stroke" para abrir a caixa de diálogo "Stroke", defina a "Largura" para 20px e a cor para branco, conforme mostrado na Figura 1. Após a configuração, clique no botão "OK".
Figura 1
Pressione Ctrl+D para cancelar a seleção. Os resultados são mostrados na Figura 2.
Figura 2
2. Selecione o comando de menu "Filter | Distort | Ocean Ripple" para abrir a caixa de diálogo "Ocean Ripple", conforme mostrado na Figura 3. Ajuste o "Ripple Size" e "Ripple Amplitude" até obter o resultado conforme mostrado na Figura 4. Aqui, o "Tamanho da ondulação" é definido como 6 e a "Amplitude da ondulação" é definida como 14.
Figura 3
Figura 4
3. Em seguida, selecione o comando de menu "Filter | Blur | Radial Blur", na caixa de diálogo "Radial Blur", defina "Amount" como 100, "Blur Method" como "Scale" e a configuração "Quality" é "melhor", conforme mostrado na Figura 5. Após a configuração, clique no botão "OK".
Figura 5
Em seguida, pressione Ctrl+F para aplicar o desfoque radial novamente para obter o efeito mostrado na Figura 6.
Figura 6
4. Duplique a camada e selecione novamente o comando do menu "Filter | Distort | Ocean Ripple". Ajuste o tamanho de acordo com o bólido desejado. Por exemplo, você pode continuar tentando ajustar o valor até obter o efeito mostrado na Figura 7.
Figura 7
5. Duplique a camada e selecione o comando de menu "Filter | Blur | Radial Blur" para aplicar o filtro novamente e obter o efeito mostrado na Figura 8.
Figura 8
6. Altere o modo de mesclagem desta camada para “Color Dodge” e altere o modo de mesclagem da próxima camada para “Lighten” para obter o efeito mostrado na Figura 9.
Figura 9
7. Crie uma nova camada, altere o modo de mesclagem para "Cor", altere a cor do primeiro plano para laranja e a cor de fundo para vermelho e preencha a camada com um gradiente radial para obter o efeito mostrado na Figura 10.
Figura 10
8. Selecione o comando do menu "Layer | Flatten Image" para mesclar todas as camadas, use a ferramenta mover para mover o bólido levemente para o canto superior esquerdo, e selecione o comando do menu "Filter | Distort | Extrude", de acordo com o meteoro desejado. ""Velocidade" ajuste o valor, por exemplo, para obter o efeito mostrado na Figura 11.
Figura 11
9. Duplique a camada, selecione o comando de menu "Filter | Blur | Motion Blur", defina o "Ângulo" para -45 graus e defina a "Distância" para 36 pixels. Depois de aplicar o filtro, mude o modo de camada para “Tela colorida” e use a ferramenta Borracha para apagar parte do meio do meteoro, permitindo que o efeito de ampliação seja aplicado diretamente na cauda do meteoro. Neste ponto você pode ver o efeito mostrado na Figura 12.
Figura 12
10. Copie novamente a camada onde está localizada a parte principal do meteoro, mude o modo de cor para "Color Dodge", use a "Elliptical Marquee Tool" para selecionar a parte central do meteoro, use o comando do menu "Select | Feather" " para suavizar a seleção, use 5 para o valor . Use o comando de menu "Selecionar | Inverter" para inverter a seleção e pressione a tecla Del. O meteoro neste momento é mostrado na Figura 13.
Figura 13
11. Pressione Ctrl+D para cancelar a seleção, para obtermos o bólido conforme mostrado na Figura 14.
Figura 14