Amigos que têm um certo conhecimento de faixas de cores e comandos de cores opcionais sabem que geralmente, a cor em qualquer ponto da imagem contém duas cores: uma é a cor correspondente a MAX (R, G, B), em ordem Para a conveniência de discussão, chamamos de monocromático; a outra é a cor definida por MAX(R,G,B) e MID(R,G,B).
Quando MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)<>MIN(R,G,B), existem apenas cores complexas, mas não cores únicas;
Quando MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)<>MAX(R,G,B), há apenas uma cor única, mas nenhuma cor complexa;
Quando MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)=MIN(R,G,B), é incolor e cinza neutro.
O diagrama para preparar o experimento é o seguinte:
Quando cada controle deslizante é 0:
Somente quando o controle deslizante de cor única não for 0
Somente quando o controle deslizante de cores complexas não for 0
Situação em que cada controle deslizante não é 0:
Arraste diretamente na imagem para converter para preto e branco
Este comando possui um recurso especial. Você não apenas pode arrastar o controle deslizante na caixa de diálogo para converter, mas também pode arrastar diretamente a área correspondente na imagem para converter.
Como mencionado anteriormente, em circunstâncias normais, a cor em qualquer ponto da imagem inclui duas cores: cor única e cor complexa. Portanto, ao arrastar diretamente na imagem, muda a cor única ou a cor complexa? é julgado de acordo com as seguintes regras:
Quando MID(R,G,B)>MIN(R,G,B)+[MAX(R,G,B),-MIN(R,G,B)]/2, arraste e altere diretamente na imagem. aquela que muda é uma cor complexa e o contrário é uma cor única.
Quando a opção "Tingimento" está marcada
Primeiro faça o seguinte experimento:
Depois de marcar a opção de tonalidade, ajuste os controles deslizantes de matiz e saturação na caixa de diálogo. Em seguida, clique na amostra de cores à direita para abrir o seletor de cores, anote os valores H, S e B da amostra de cores e também anote os valores R, G e B do ponto de amostragem na paleta de informações.
Simule opções de coloração com modos de mesclagem
Desmarque a opção “Mancha”, crie uma nova camada em cima dela e preencha-a com os valores H, S e B que você acabou de anotar e altere o modo de mesclagem da camada para “Cor”. Observe o valor RGB do ponto de amostragem na paleta de informações, que é exatamente igual ao valor RGB após marcar a opção “Mancha” no passo anterior.
pensar
O princípio do comando de conversão preto e branco foi agora revelado. Mas há outra questão que vale a pena pensar: no caso do tingimento, a cor a ser tingida está obviamente relacionada à luminosidade. Por que existem apenas os controles deslizantes “Matiz” e “Saturação” na opção “Tingimento”, mas não o “Brilho”. " controle deslizante? Pano de lã?
Meu entendimento é que o pensamento habitual de todos deveria ser que a imagem em preto e branco ajustada constitui o brilho da imagem, que junto com a “matiz” e a “saturação” na moldura de tingimento constituem a cor final. Se você adicionar um controle deslizante de brilho à caixa de coloração, haverá dois brilhos, o que pode facilmente causar confusão. Portanto, o PS adotou o truque de esconder a verdade aqui e omitiu o controle deslizante de “brilho” que deveria estar lá.
Além disso, amigos que entendem os modos de mistura de cores também devem saber que o “brilho” na moldura de tingimento e o “brilho” no modo de mistura de cores não são a mesma coisa e, naturalmente, não são contraditórios. Por favor, corrija-me.