25 regras obrigatórias para os amigos Lan alcançarem pontos altos e alcançarem estrelas: 1: As habilidades e ataques básicos de Lan causarão danos reais aos alvos com saúde residual. Eles são muito fortes na colheita. .
2: Quando Lan está perseguindo um herói com sangue residual, ele receberá um bônus de alta velocidade de movimento de 450 pontos, que pode atingir diretamente o limite de velocidade de movimento de 800 pontos quando combinado com a velocidade de movimento básica.
3: Quando Lan usa uma habilidade no rio, não há limite de tempo de mergulho e, ao correr entre rio-terra-rio, a barra de progresso do mergulho será atualizada diretamente quando ele entrar em um novo rio.
4: Quando a primeira habilidade de Lan sai da água no segundo estágio, ela desacelera o alvo em 50% e dura 1,5 segundos. Esta também é uma das poucas habilidades de aderência de Lan. pessoas.
5: Estar atrás do poço do dragão e perto do rio também será considerado uma área de rio. Mesmo que Lan use uma habilidade atrás do poço do dragão, ele também pode mergulhar por um longo tempo. trocando linhas para suporte.
6: O movimento final de Lan tem uma prioridade muito alta e pode absorver muitas habilidades de controle ou negativas em momentos críticos, como o movimento final de Zhao Yun, o movimento final de Lu Bu, etc.
7: Quando Lan entra em campo, a segunda habilidade deve tentar raspar mais de duas unidades, mesmo monstros selvagens ou soldados, desta forma, pode-se garantir que a próxima segunda habilidade continuará a raspar e bloquear;
8: Há um certo efeito de atraso quando a segunda habilidade de Lan é liberada. Quando combinada com seu próprio movimento, ela pode atingir um alcance maior. No combate real, esse detalhe pode ser usado para atingir alvos mais distantes ou mais distantes.
9: Quando Lan estiver em duelo, se a segunda habilidade atingir apenas um único alvo, será difícil conectar-se com “Infinite Two”. Tente escolher uma área com um grande número de monstros selvagens ou unidades de linha para competir com o. inimigo.
10: A duração aprimorada do ataque básico da segunda habilidade de Lan é de 5 segundos. Antes de uma luta em grupo, você pode usar monstros selvagens e soldados para preparar passivos com antecedência antes de entrar no campo para maximizar seu próprio dano e espaço operacional.
11: Cada vez que Lan usa sua segunda habilidade, ele se moverá diretamente atrás do alvo. No combate real, ele pode fazer bom uso desse detalhe e usar seu movimento final para surpreender e empurrar o alvo para trás.
12: Quando Lan está no estado de mergulho, seu movimento final de conexão não apenas não avança, mas também não se move para trás, o que pode ser usado como uma ideia para entrar no jogo primeiro.
13: Quando Lan está contra-atacando vermelho e azul, ele pode esperar que o buff tenha saúde residual e empurrá-lo para fora diretamente.
14: Lan precisa muito da redução de 20% na redução do tempo de recarga do buff azul. Se a zona azul for atingida no estágio inicial, você pode considerar o uso das Botas da Calma para fazer a transição.
15: Quando Lan está escovando o buff azul, ele pode escovar wilds duplos para melhorar a eficiência de escovar o selvagem. Ou seja, atacar o buff azul primeiro, depois acertar rapidamente o lagarto e, em seguida, puxar o buff azul na frente do lagarto. para garantir que a segunda habilidade possa atingir três camadas de poder ao mesmo tempo.
16: Quando Lan interpreta um herói com movimento e flash, ele deve prestar atenção aos nós onde o alvo cruza o deslocamento e o flash. Uma vez que ele se aproxima e é puxado para longe dele, é fácil ficar parado e perder o ritmo.
17: Inscrição Lan -10 Ocultação, 10 Olho de Águia, 10 Mutação
18: Lan deve soltar a roda da roleta em movimento ao realizar um ataque básico para evitar a situação embaraçosa de a "raspagem infinita" de Lan ficar presa devido ao movimento que interrompe o ataque básico.
19: Em termos de configurações de operação, o padrão de Lan é pressionar a torre para apertar o botão CS, ativar o bloqueio de avatar, ativar o ataque básico automático (se a velocidade da sua mão for rápida o suficiente, você pode desligá-lo para evitar que ele se desvie ) e opte por perseguir de perto.
20: [Combo comum de entrada no campo de batalha de Lan] 132-AAA-2, ou seja, a primeira habilidade é mergulhar para entrar no campo de batalha com o movimento final, e a segunda habilidade está conectada ao general forte para saída.
[Combos comumente usados pela Lan para iniciar um grupo] 12A-3A-2AA-1A, ou seja, a primeira habilidade mergulha para se aproximar rapidamente de um único alvo, a segunda habilidade é arranhar primeiro, e então o empurrão forte fica atrás do inimigo, e então a habilidade final é adiada com precisão e o resultado subsequente é bom.
21: A velocidade de corrida do mapa de Lan é uma das melhores entre todos os heróis da selva, e Lan é um núcleo selvagem que come economia. Se você quiser jogar bem com Lan, você deve se concentrar em sua própria economia desde o início e pode liderar as pistas. apropriadamente nos estágios intermediários e finais para complementar o desenvolvimento.
22: Ao jogar com ondas, não insista em empurrar o alvo para trás. Afinal, a posição alvo muitas vezes está muito atrás. É melhor esperar o momento certo e entrar no mercado diretamente com 132AAA.
23: O forte poder da segunda habilidade de Lan não pode sugar sangue, ativar efeitos passivos de equipamento e buff vermelho, nem é afetado pela velocidade de ataque e não pode acertar criticamente.
24: Depois que Lan usar a Armadura da Violência para acumular totalmente sua passiva, o dano de decapitação de sua punição será aumentado em 10%. Em conjunto com a própria passiva de Lan, ele pode usar seu movimento final para capturar a linha de morte ultra-alta e punitiva. e aproveitar o dragão na fase posterior.
25: Se seus companheiros de equipe desmaiarem muito, não há necessidade de ler as regras para ganhar pontos.