Como calcular o dano da arma em Baldur's Gate 3 Após dois anos de testes da versão EA, o desenvolvedor do Baldur's Gate 3 finalmente anunciou a data de lançamento do jogo. Então, como calcular o dano da arma no jogo? O que trouxe aqui é o método de cálculo de dano de arma em Baldur's Gate 3. Se você estiver interessado, siga o editor para dar uma olhada.
Diferente do cálculo numérico normal de dano de uma arma de RPG, o dano da arma de BG3 é medido por dados (olhe para o rosto, por exemplo, o dano de uma faca é 1d6, o que significa que o dano desta faca depende de você rolar um 6). -sided O resultado dos dados (dano de 1-6).
O dano de uma espada grande é 2d6, e o dano é igual à soma dos números obtidos ao lançar dois dados de 6 lados (o dano varia de 2 a 12).
Por analogia (xdy = x dados do lado y), se a arma do personagem for temperada ou buffada, o dano final da arma é o número obtido pela soma dos dados básicos de dano da arma e dos dados de buff mais os dados de atributo de fogo, os próprios dados do personagem. atributos também aumentarão o dano final. Se um acerto crítico for atingido, o dano será duplicado diretamente.
2d6 de dano base + bônus de nível de força do personagem (18 pontos de força, então adicione 4 pontos de ajuste).
Além disso, o dano de fogo é o número final do ataque.