Qual é o personagem SSR mais forte em Clear Sky Twins? Os personagens SSR são muito raros no jogo, então todos precisam escolher o personagem certo para treinar. A seguir trazemos recomendações para os personagens SSR mais fortes em Clear Sky Twins. Jogadores que não têm certeza podem consultá-los.
1. Verusa (Irmão Arqueólogo): Uma das posições C da equipe de colisão na área de liberação de habilidade causará dano de explosão a um alvo aleatório (fora da área de prioridade). limite, os monstros muitas vezes não são eliminados, mas mesmo assim ainda é uma das posições C da equipe de colisão. Ao mesmo tempo, como a habilidade conta o número de colisões, tem um efeito milagroso quando usada com o. A habilidade Mianmian de caça passiva ao tesouro e quebra de pedras pode adicionar acertos críticos ou pinballs, o que também tem um efeito bônus na equipe de colisão. Após o despertar, o aumento na duração da habilidade e a redução do CD aumentarão bastante o dano. das posições C da equipe de colisão. Recomenda-se usá-lo com Mianmian. (A área de habilidade não irá descer com a tela. O terceiro teste disse que como o dano auxiliar é muito alto, o dano será reduzido para aumentar o efeito auxiliar. Os detalhes estarão sujeitos ao teste público)
2. Anna: A habilidade invoca quatro núcleos de mão negra. Cada n vezes que passa pelo núcleo de mão negra, ela invocará mãos negras para causar danos dentro do alcance. um bom ângulo de ejeção e certas operações para causar danos elevados. O dano da bola de alcance passivo não é óbvio, mas ainda pode ser usado. Após o despertar, o número de passes necessários para invocar a mão negra é reduzido e a saída é duplicada. Atualmente é uma das posições C da equipe de colisão. (A área de habilidade irá descer conforme a tela se move)
3. Fleur (Chapeuzinho Vermelho): A habilidade muda para uma bola vermelha para aumentar muito o dano. Aumenta passivamente sua própria elasticidade (dano) e força motriz (número de colisões). para entender a posição C da equipe de colisão Após acordar, o dano aumenta bastante para se tornar o líder da equipe de colisão, muito útil para chefes. (Os efeitos anti-bola não podem ser sobrepostos a outras habilidades)
4. Mallory (poção): Atualmente a única posição t do SSR, um personagem de óleo de cobra tem efeitos diferentes de acordo com as poções recuperadas, lançando poções e tendo efeitos diferentes de acordo com as diferentes poções quando recicladas. é coletado para restaurar sangue e mana. Ele é um personagem versátil que pode matar monstros de elite instantaneamente em várias situações. O dano da explosão da poção também não é baixo, mas a recuperação do sangue só pode se restaurar. ser inserido em qualquer escalação A promoção do despertar é relativamente média.
5. Alice: O único grande C designado pela equipe técnica de lesões. Possui grande alcance, longa duração e alto dano, o que pode limpar muito bem o mapa. Em circunstâncias normais, toda vez que nossas habilidades ativas são liberadas, a passiva irá. ser acionado, o que também pode garantir saída e despertar contínuos. Depois disso, o CD da habilidade é reduzido pela metade, a produção aumenta bastante, mas o consumo de mana é preocupante atualmente, porque a habilidade BOSS só pode atingir o chefe duas vezes, é um pouco. fraco contra o chefe, mas ainda é o único grande C designado para a equipe de dano técnico, exceto por restrições. (A área de habilidade não irá descer com a tela)
6. Louisa (professora): Posição C na equipe de lesões técnicas, CD de habilidade média, consumo moderado, pode causar grandes danos a chefes grandes, liberação ininterrupta de habilidades pode permanecer passiva, talento passivo pode aumentar seu próprio poder mágico, passivo O o dano sustentado das habilidades também é muito considerável no combate de longo prazo, e o aumento no limite superior do despertar das camadas passivas irá melhorar ambos.
7. Fênix (Gárgula): Assistida pela equipe de dano técnico, a habilidade de coletar monstros permite que as habilidades de alcance da equipe de dano técnico atinjam mais carne. O aumento do dano de deslocamento forçado passivo também aumenta muito a produção.
8. Zyra: Posição C da equipe de lesões técnicas A habilidade levanta o chão e causa dano a metade do chão em todo o mapa. Ela pode efetivamente eliminar monstros que são passivos na grade da alma. eles morrem. A velocidade de eliminação de monstros é extraordinária. É muito rápida e também muito útil contra chefes grandes.
9. Saya: A posição C do time lesionado com a bola. Sua habilidade pode deixar a unidade atingida atordoada. Ele é um personagem de controle de campo muito útil para o time lesionado com a bola.