Clear Sky Twins é um divertido jogo de catapulta. Os jogadores podem obter muitos personagens no jogo. Deixe o editor deste site lhe dar uma introdução detalhada ao treinamento de personagens gêmeos de 3 estrelas do céu claro, qual é o melhor.
1. Luna/Sul (protagonista)
Recomendações de treinamento: Sugestões para treinamento
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A habilidade passiva do protagonista pode causar danos à grade com menor saúde no final da rodada, tornando-o um mestre na colheita. A capacidade de produção no início e no médio prazo é muito boa, e as habilidades passivas como saída principal não consomem energia. Funciona muito bem quando há falta de energia na fase inicial. Além disso, os fragmentos do protagonista podem ser obtidos na linha principal e a promoção das estrelas é relativamente tranquila. Recomenda-se cultivar.
2. Ana
Recomendação para treinamento: Pode ser treinado
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A incapacidade de Anna de atingir a produção total sempre será uma dor. Em termos de praticidade, já está um nível atrás da Arqueologia. Pode ser usado como um substituto de nível inferior para a Arqueologia, mas não é nada fraco.
3. Miliya (gato preto)
Recomendação para treinamento: Não recomendado para treinamento
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O avanço característico do Black Cat incluirá o silêncio que pode ser aplicado ao chefe, mas, afinal, ele não tem resultados excelentes nem habilidades de estágio final, por isso é, em geral, muito fraco. Não recomendado para cultivo.
4.Demeng
Recomendação para treinamento: Não recomendado para treinamento
O principal efeito é retardar a ativação do dano, mas é verdade que não há muita utilidade na versão. Não recomendado para cultivo.
5. Regina (a senhora mais velha)
Recomendação para treinamento: Não recomendado para treinamento
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A habilidade ativa da senhora mais velha (1 energia) requer matar monstros para coletar a luz das estrelas. Quanto mais luz das estrelas, maior o dano. Embora seja um AOE em tela inteira, ele não será acionado até o final da rodada, e o dano será. ser compartilhado pelos monstros no mapa, bem como o dano total.
Se não estiver no pool geral, os fragmentos só deverão ser encontrados com ouro criptônio. Não recomendado para cultivo.
6. Verusa (Arqueologia)
Recomendações de treinamento: Sugestões para treinamento
Arqueólogo invencível!!!
Habilidades superativas e habilidades passivas, e uma gama extremamente ampla de empregos, permitem que a Arqueologia tenha um bom desempenho tanto em times com lesões de futebol quanto com lesões técnicas. Embora a Arqueologia tenha alguns problemas de estouro de danos, ela não pode encobrir seu desempenho de saída extremamente perfeito.
7. Freyr (Chapeuzinho Vermelho)
Recomendações de treinamento: Sugestões para treinamento
Se você está desperto ou não, são dois papéis completamente diferentes.
A habilidade ativa do Chapeuzinho Vermelho (1 energia) reduzirá a força motriz e aumentará o dano do pinball. Ele tem um desempenho excelente em batalhas contra chefes. É basicamente um super rebatedor com a primeira habilidade de saída, mas sua habilidade de empurrar o mapa não é forte. Recomenda-se deixá-lo ir na fase inicial. Após o despertar, a produção de Chapeuzinho Vermelho é extremamente exagerada.
8. Alice (Garota do Gelo)
Recomendações de treinamento: Deve praticar.
Alice é uma personagem que fica mais forte à medida que avança para os estágios posteriores. O gelo com características de avanço pode aumentar o dano de sua habilidade. Após o despertar, matar uma unidade com o dano de sua habilidade a cada rodada pode reduzir o tempo de espera da habilidade com o tempo de espera mais alto. uma rodada. Atualmente, o desempenho das lesões técnicas no mapa é muito melhor do que o das lesões com bola.
9. Mallory (poção)
Recomendações de treinamento: Sugestões para treinamento
Um tanque funcional, basicamente vinculado a Alice. Seu desempenho no início e no médio prazo é muito bom. No estágio inicial, ainda tenho que levá-la para levar o mapa ao limite.
10. Gretel (ídolo)
Recomendações de treinamento: Sugestões para treinamento
A habilidade ativa do ídolo (2 energias) causará muitos danos a todos os edifícios, e toda a equipe receberá uma rodada de dano técnico adicional. Há uma chance de atordoar a criatura por uma rodada. Coleta presentes passivamente, consome os presentes e restaura o sangue quando recebe danos.