DNF é um jogo de ação RPG muito divertido. Muitos jogadores querem saber como adicionar pontos na versão masculina de roaming de 110 níveis. Para ajudar os jogadores a jogar melhor, o editor trouxe recomendações para os jogadores adicionarem. pontos na versão roaming masculina de 110 níveis do dnf. Jogadores interessados, venham e dêem uma olhada!
1. Como o TP pode ser de +7 no máximo, o dano do tiro fatal aumenta bastante. O tiro fatal + rebote tem um dano teórico de 13W por segundo.
2. Três rajadas, tiro fatal e bombas de fumaça têm posicionamento semelhante. Todas são habilidades de último golpe, e a versão 110 tem SP apertado, então você só pode escolher uma das três e deve desistir de três rajadas e fumaça. bombas.
3. Você pode considerar preencher o SP restante para bloqueio remoto. A versão 110 possui mais ataques remotos e sua praticidade é significativamente melhorada.
4. Você pode considerar desistir de ataques mortais e tiros móveis e usar rajadas de três tiros e bombas de fumaça para mover pequenas habilidades. No entanto, o autor não os recomenda. O status da cravação de estacas na versão 110 não é muito importante. e não há necessidade de perseguir à força danos instantâneos.
Na versão 5.110, o SP é apertado e o TP está transbordando, então a gama de opções de habilidades é relativamente pequena. Considerando questões como funcionalidade/taxa de acerto, a habilidade média é escolhida entre tiro móvel/ataque mortal.
6. As vantagens do ataque mortal total são o tempo de saída curto, alto dano instantâneo e baixo dano teórico por segundo. Se o dano por segundo for aumentado se o guarda de pedra for dado, a posição rígida do guarda de pedra em movimento basicamente não dará o. posição de guarda de pedra do ataque mortal.
7. A vantagem do tiro móvel é que o dano teórico por segundo é alto e é mais flexível e pode ser usado para golpes finais. A desvantagem é que a saída leva relativamente mais tempo e a habilidade pode ser interrompida se for poderosa. .
8. SP pode ser usado para bloqueio de longo alcance e outras habilidades favoritas (como pisar, atirar, etc.) TP extras podem ser escolhidos de acordo com preferências e operações pessoais e terão pouco impacto no dano.