O Photoshop é um dos softwares gráficos e de processamento de imagens mais populares, e o 3ds Max é um famoso mestre da animação tridimensional. Usando o Photoshop, você pode não apenas criar ou sintetizar imagens muito bonitas e fornecer materiais fotográficos ricos para a produção de animações tridimensionais, mas também pode usar suas diversas funções para atender ao 3DS MAX, trazendo grande comodidade à sua criação. Claro, se você renderizar o modelo 3D que foi criado no 3DS MAX e usar o Photoshop para reprocessar e aprimorar os resultados da renderização, seu trabalho produzirá efeitos artísticos inesperados.
Modelagem Photoshop e 3DS MAX
3DS MAX possui funções de modelagem muito flexíveis e diversas: ele pode não apenas editar e modificar vários modelos 3D existentes, mas também usar gráficos 2D para esticar, girar, elevar e outros métodos de edição para criar uma variedade de modelos 3D.
Às vezes, formas bidimensionais simples podem ser realizadas com a ajuda de formas bidimensionais prontas em uma determinada janela do 3DS MAX ou diretamente por desenho manual. No entanto, para formas mais complexas (como a forma de um mapa), o. curvas irregulares são relativamente Existem muitas e os requisitos para a proporção da forma são altos. Se você usar o Photoshop para selecionar com precisão a imagem correspondente, gerar o caminho do vetor e depois retornar ao 3DS MAX para inseri-lo e usá-lo, será muito mais simples.
1. Selecione com precisão as bordas do mapa no Photoshop
Para selecionar ou criar curvas irregulares com precisão no Photoshop, geralmente são usados demarcadores. Caminho é um meio de selecionar áreas de imagem por meio de desenho vetorial. Geralmente consiste em nós e linhas de direção. Ao ajustar e modificar nós e linhas de direção, o objetivo de selecionar e desenhar gráficos irregulares com precisão é alcançado.
1) Crie e edite caminhos no Photoshop
Converta a seleção em um caminho: Abra uma imagem contendo um mapa no Photoshop e use ferramentas de seleção como "Laço Magnético" ou "Varinha Mágica" para selecionar o quadro de contorno do mapa da China de acordo com as condições específicas da imagem. Em seguida, clique com o botão direito na seleção e selecione o comando "Criar caminho de trabalho" para converter a seleção em um caminho. Em seguida, você pode selecionar a "Ferramenta de seleção direta" na barra de ferramentas para ajustar e modificar os nós e as linhas de direção no caminho. . até ficar satisfeito.
O software Photoshop também fornece ferramentas de desenho vetorial para você criar vários caminhos, incluindo principalmente:
A. Ferramenta Caneta:
É a ferramenta de pintura vetorial mais básica do Photoshop, incluindo a "Ferramenta Caneta" e a "Ferramenta Caneta Livre", por meio da qual você pode desenhar vários caminhos retos e curvos no Photoshop. Depois que o caminho for estabelecido, você também pode usar a "ferramenta Adicionar ponto de ancoragem" e "Ferramenta de excluir ponto de ancoragem" para adicionar ou excluir nós.
B. Ferramenta Polígono:
O Photoshop 6.0 também adiciona a ferramenta de construção vetorial "Ferramenta Polígono". A ferramenta Polígono inclui "retângulo, retângulo arredondado, elipse, polígono, linha reta, personalizado" e outras ferramentas de construção vetorial. conveniente.
2) Caminho de saída no Photoshop
Selecione o comando "Arquivo → Exportar → Caminho de saída para o Illustrator" no menu "Arquivo" do Photoshop. Uma caixa de diálogo para salvar o arquivo aparecerá. como map.ai), seu objetivo é ser facilmente chamado no 3DS MAX.
2. Importe o arquivo de caminho no 3DS MAX e crie uma forma tridimensional
1) Importe o caminho no 3DS MAX: Entre no 3DS MAX, selecione o comando "Arquivo→Importar", selecione "Adobe Illustrator" em "Tipo de arquivo", que é o formato de arquivo com o sufixo .ai, e acesse-o no pasta correspondente Para o arquivo "*.ai" (como map.ai) criado e salvo anteriormente, você descobrirá que o caminho criado anteriormente no Photoshop se tornou um gráfico bidimensional aqui.
2) Modificar e processar gráficos bidimensionais: Como os gráficos importados são curvas spline editáveis, você pode fazer uso total das poderosas ferramentas de modificação do 3DS MAX para realizar um processamento mais preciso de pontos e linhas, e pode modificar toda a curva. e você pode modificar os subobjetos (como "pontos") até ficar satisfeito.
3) Gerar formas tridimensionais: Depois que os gráficos bidimensionais forem gerados e satisfeitos, é muito fácil gerar formas tridimensionais. Podemos usar o comando "Extrude" para fazer com que o mapa tenha uma certa espessura. Se forem outros sinais, também podemos aplicar o comando "Bevel" para criar uma determinada forma de chanfro, ou usar comandos como rotação e lofting para completar mais. designs complexos. Várias formas tridimensionais.
Texturas do Photoshop e 3DS MAX
1. Use o Photoshop para criar mapas de fundo ou materiais para 3DS MAX
Ao fazer animações 3D, muitas vezes temos que usar alguns fundos relacionados ou aplicar efeitos de textura a vários modelos 3D, e muitas imagens prontas podem não ser o que precisamos ou podem não ser satisfatórias o suficiente. Porém, com o Photoshop, um poderoso mestre em processamento de imagens, tudo ficou muito fácil. Alguém não disse: “Tire minha Nikon e saia do Photoshop” Podemos fazer uso total de “seleção”, “máscara”, ferramentas como como? "Canais" e "Filtros" são usados para criar belas imagens (mesmo que não saibamos desenhar). As imagens processadas ou sintetizadas no Photoshop geralmente podem ser salvas como arquivos nos formatos *.bmp ou *.tga.
No 3DS MAX, selecione o comando "Rendering→Environment" no menu de renderização, clique no botão "None" em Background e selecione Bitmap para usar a imagem de fundo previamente processada no Photoshop como um mapa de ambiente no 3DS MAX. Se você estiver aplicando um efeito de textura ao modelo, deverá selecionar a "bola de sombreamento" correspondente no editor de materiais, e todos sabemos que diferentes texturas podem ser atribuídas a diferentes faces ou diferentes elementos do mesmo modelo tridimensional.
2. Use o Photoshop para criar texturas animadas para 3DS MAX
3DS MAX é um mestre na produção de animação. Ele pode criar uma variedade de formas e fornecer vários efeitos de animação, como movimento, rotação, dimensionamento, etc. No entanto, às vezes algumas animações planas simples que precisam ser expressas em animações tridimensionais, como radiação de ondas eletromagnéticas de radar, etc., também podem ser concluídas usando o Photoshop.
Crie uma nova imagem no Photoshop de tamanho adequado (como 300×400) com fundo preto Use a ferramenta para criar um arco amarelo claro para a nova camada no painel de camadas para copiar vários arcos (e faça. camadas correspondentes). Transfira para a imagem pronta e use o número diferente de camadas exibidas em quadros diferentes para criar animações. Quando estiver satisfeito, use o comando Salvar resultado da otimização em Arquivo para salvar a animação no formato GIF. Ele pode ser facilmente convertido para o formato AVI usando uma variedade de ferramentas e software.
Após criar um modelo no 3DS MAX, entre no editor de materiais, selecione uma bola de material, abra o painel Mapas na parte inferior, clique no botão "nenhum" no lado direito da caixa "material opaco" e clique em "Bitmap", e selecione a frente. Depois de criado o arquivo de animação (AVI), o material é atribuído ao modelo.
Reprocessamento de obras
Se usarmos o 3DS MAX para primeiro criar um modelo tridimensional, renderizar a imagem da perspectiva necessária e depois usar o Photoshop para aperfeiçoá-la, poderemos criar um trabalho satisfatório de forma rápida e fácil. Usando o 3DS MAX, geralmente é produzida animação tridimensional, e o movimento da câmera permite que as pessoas observem o trabalho de diferentes ângulos, e imagens do mesmo modelo em diferentes direções podem ser renderizadas de diferentes ângulos e distâncias. O processo criativo pode ser dividido em: fazer modelos, editar materiais (fundos), organizar luzes, configurar câmeras e definir quadros-chave de animação, etc. Finalmente, você pode selecionar um quadro ou um determinado intervalo para gerar arquivos de imagem ou arquivos de animação (claro, você deve prestar atenção à imagem de saída. Ela deve estar em formatos de alta qualidade como TGA e BMP. Não use formatos de compactação como GIF e JPG para reduzir o tamanho da imagem). Para aumentar a visibilidade dos arquivos de imagem e fazer com que eles realmente atendam às suas próprias necessidades (especialmente anúncios, efeitos arquitetônicos, renderizações de decoração, etc.), o Photoshop é utilizado para reprocessar obras do 3DS MAX. Use o software de processamento de imagens Photoshop para processar e modificar os resultados renderizados pelo 3DS MAX, que geralmente inclui os seguintes aspectos:
1. Adicione cenário: adicione pessoas, animais, flores, aviões e outros cenários à cena para tornar a imagem inteira mais viva e semelhante a um vácuo. Neste momento, deve-se destacar que o tamanho, ponto de perspectiva, direção da luz e brilho do novo cenário adicionado devem estar em harmonia com o trabalho original do 3DS MAX.
2. Descrição do texto: Insira algum texto de descrição simples ou rótulos no local apropriado da cena. O Photoshop 6.0 adiciona vários efeitos de deformação ao texto, como em forma de leque, em forma de arco, olho de peixe, bandeira e outros estilos de deformação, e cada estilo pode obter efeitos diferentes ajustando parâmetros diferentes. Além disso, você pode converter a camada de texto em uma camada de imagem ou adicionar sombra, relevo e outros efeitos a ela por meio de seleção, filtros e outras ferramentas.
3. Efeito geral: Use ferramentas como ajuste de cor, ajuste de brilho, transformação, etc. para ajustar a cor, luz e sombra, direção, proporção, etc. Além disso, você pode usar vários filtros internos e externos do Photoshop para aplicar halo, desfoque e outros efeitos especiais aos seus trabalhos, produzindo assim obras de arte deslumbrantes.
O Photoshop é um mestre no processamento de imagens planas, enquanto o 3DS MAX é um mestre na produção de animação tridimensional. Cada um tem suas próprias características e conhecimentos. Se aproveitarmos ao máximo seus respectivos pontos fortes no processo criativo e deixarmos que os dois complementem os pontos fortes um do outro, seremos capazes de criar obras de arte requintadas.