Imagem original
renderizações
Comece a fazer abaixo
1. Copie o fundo para obter a camada 1, execute Image-Adjustment-Match Color, marque Neutro;
Em seguida, vá para Lab Color, Image-Mode-Lab Color, execute Apply Image, Layer: Layer 1, Channel A, Mixing: Soft Light, Opacity 100% e depois volte para a cor RGB;
2. Execute o filtro NEAT IMAGE para redução de ruído e recapeamento da pele
Ajustar mixer de canal
Ajustar cores selecionáveis
Ajustar o equilíbrio de cores
3. Carimbe a camada visível CTRL+ALT+SHIFT+E, execute Filter - Blur - Gaussian Blur, com raio de 2 pixels
Em seguida, altere o modo de mesclagem da camada 2 para escurecer, a opacidade para 70% e carimbe a camada visível para obter a camada 3.
Selecione a camada 3, CTRL+SHIFT+U para remover a cor, altere o modo de mesclagem para clarear e a opacidade para 50%;
4. Carimbe a camada visível, execute Filter - Sharpen - USM Sharpening, os parâmetros são os seguintes:
Pressione CTRL+F para realizar a nitidez USM novamente;
Aplicar filtros de fotos
Ajuste as cores disponíveis
Carimbe a camada visível, vá em Filtro - Outro - Alto Contraste, defina o raio para 8 e clique em OK, altere o modo de mesclagem para Soft Light e ajuste a opacidade da camada para 80%.
5. Neste momento, usamos uma lupa para ampliar 2 a 3 vezes e podemos ver alguns pequenos pontos coloridos no rosto do personagem.
Este é o resultado do uso do modo de mesclagem escurecido e alta retenção de contraste, por isso usamos a ferramenta borrar para apagar;