Primeiro os materiais:
Passo 1: Abra nosso material no Photoshop, crie uma nova camada e nomeie-a como “Dewdrops”. Use a Ferramenta de Seleção Elíptica enquanto mantém pressionada a tecla Shift para desenhar uma seleção circular perfeita no local apropriado. Conforme mostrado abaixo:
Passo 2: Observe a direção da luz nas pétalas. Neste caso é óbvio que a luz vem do canto superior direito, o que determina a posição da sombra e do destaque da gota de orvalho. Com base nisso, utilizamos a ferramenta gradiente para desenhar um gradiente do preto para o branco na seleção, conforme mostra a figura abaixo. (Experiência pessoal: Cada vez que você faz um efeito, você deve primeiro realizar uma análise aproximada do material, como: luz, perspectiva, cor, etc., e tentar fazer o efeito consistente com o material)
Passo 3: Estilo de camada, projeção, adicione parâmetros de projeção a esta camada, como fig03. Ctrl+D para cancelar a seleção, mude o modo da camada para "Overlay" e obtenha o efeito conforme mostrado na fig04
Passo 4: Use a ferramenta Dodge na parte superior da gota de orvalho para criar um efeito de destaque conforme mostrado na imagem abaixo.
Etapa 5: Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique na camada "Dewdrop" para carregar a seleção, adicione uma máscara de camada e use o desfoque gaussiano na máscara com um raio de 5 para obter o efeito mostrado abaixo:
Passo 6: Carregue novamente a seleção da camada “Dewdrop”, volte para a camada do material “Pétalas”, e execute: Filter > Distort > Spherize, quantidade 100, para deixar as gotas de orvalho mais tridimensionais. Então Ctrl+D cancela a seleção. O efeito é mostrado na fig07. Finalmente, use a ferramenta de deformação ou liquefação de transformação livre para ajustar ligeiramente a forma da gota de orvalho, fig08:
Você também pode copiar vários e colocá-los em locais diferentes, observá-los com atenção e fazer alguns pequenos ajustes de acordo com a situação para criar o efeito de múltiplas gotas de orvalho.
Resumo: Ao estudar este exemplo, você pode entender: o uso básico do modo de camada "Overlay" e o uso de gradiente e esquiva para criar textura.