Podemos ver objetos por causa do reflexo da luz, e os contornos do Photoshop simulam tudo isso. A luz refletida de objetos com superfícies irregulares permite-nos sentir a irregularidade da superfície do objeto, pois a intensidade da luz refletida em cada parte é diferente, ou o grau de brancura é diferente, o que faz com que os olhos fiquem mais brilhantes. (O branco é a parte clara, o preto é a parte escura) E se o objeto for preto, ele absorve toda a luz e não reflete nenhuma luz ao olho humano. Dessa forma, a pessoa não consegue ver o objeto, ou não consegue sentir. o objeto. A colisão é apenas um plano preto. O branco é o oposto.
As linhas de contorno determinam o material único de um objeto. Onde o objeto deve ser côncavo e onde deve ser convexo são controlados pelas linhas de contorno. (Os contornos trazem brilho diferente, e o brilho determina a concavidade e a convexidade de um objeto. Lembre-se, os contornos controlam apenas o brilho e não o material do objeto em si) e uma pequena parte disso está relacionada aos parâmetros numéricos. .
A vantagem dos estilos de camada do Photoshop é que eles podem ser aplicados a qualquer momento. Se você realmente deseja usar bem os estilos de camada, é muito importante estar familiarizado com os modos de mesclagem de camadas e compreender corretamente o princípio do contorno.
Uma refutação simples da teoria dos contornos da linha de seção
1. Primeiro usamos o estilo de relevo chanfrado para fazer um botão tridimensional. Os parâmetros são os seguintes:
2. Adicionamos a ele um efeito de contorno de subconjunto de relevo chanfrado.
Para realizar esta etapa, vamos primeiro entender que as linhas de contorno são linhas de seção.
No entanto, invertemos as configurações de realces e sombras, deixando os contornos do subconjunto inalterados. As configurações específicas são mostradas na figura abaixo:
O que você viu?
Devido às mudanças nas condições externas, a sensação tridimensional apresentada pelo botão é exatamente oposta à forma do contorno do subconjunto!
Portanto, não é preciso entender simplesmente as curvas de nível como linhas de seção. Ele tem limitações consideráveis. Se quisermos controlar melhor as curvas de nível, devemos compreender sua essência.
Compreender a natureza dos contornos
Abaixo utilizo alguns exemplos para tentar estabelecer meu ponto de vista. Se você tiver alguma opinião diferente, por favor, apresente-a, obrigado!
Use o chanfro e o relevo no estilo da camada para ter uma ideia aproximada. Para tornar o exemplo mais intuitivo, definimos o modo de destaque e o modo de sombra para normal e aumentamos a transparência para 100%. As configurações são mostradas abaixo. Desenhe um quadrado vermelho de 100*100PX e aplique um estilo de camada nesta camada.
Saída 50
Os realces e as sombras são equilibrados e o material do objeto não é afetado de forma alguma.
Saída 100
O branco de alto brilho cobre o próprio objeto, fazendo com que o objeto “desapareça” na tela branca.
Digite 100
O tom preto escuro cobre o próprio objeto, dificultando a visualização da concavidade e convexidade do objeto.
Linear
O brilho é distribuído em 90 graus, com destaques na parte superior e tons escuros na parte inferior.
Afinando
A parte superior do objeto é coberta com destaque branco
Linha cônica - inverta a parte superior do objeto a ser coberto com uma sombra preta
O texto acima parece obscuro e difícil de entender, mas depois de experiências contínuas através de sessões de perguntas e respostas com o bluelink, vamos agora revelar o segredo.
Usei apenas chanfro e relevo na hora de fazer ilustrações, e o “brilho” era a condição mais básica, pois o efeito do chanfro e do relevo é o mais evidente. Embora a sombra interna e a sombra tenham apenas uma condição de cor, elas também podem ser explicadas.
Use o brilho interno como exemplo.
A superfície ativa tem 20 pixels e a cor é preta. Embora haja apenas uma condição de cor, ela pode ser explicada claramente.
O brilho interno é distribuído na borda e o contorno linear determina a distribuição da cor de alto a baixo, produzindo um efeito semelhante ao brilho.
Os contornos circulares também determinam a distribuição das cores e a distribuição do preto também é distribuída de acordo com os contornos circulares.
bluelink: As linhas de contorno de sombra e brilho não podem ser explicadas por hachura. . . . . . . .
Parece semelhante às curvas, mas o problema é um pouco complicado. De acordo com a sua experiência, os contornos da sombra e do brilho são iguais aos contornos do brilho do relevo chanfrado?
kamachen:: Deixe de lado a curva por enquanto. Vamos falar sobre os contornos de sombra e brilho. Porque existe apenas uma condição de contorno para sombra e brilho, que é a cor próxima ao modo de mesclagem. Todos nós experimentamos o modo normal, um modo de sombra básico com preto sob o objeto ajustando o contorno na direção oposta, a sombra preta torna-se branca e as condições de claro e escuro são novamente afetadas por condições adicionais.
Também pode ser combinado com a opção de contorno abaixo de Bevel Relief.
Um contorno de relevo chanfrado padrão dá ao objeto uma sensação tridimensional. Juntamente com as condições de contorno abaixo do relevo do chanfro, as direções padrão são as mesmas, ou seja, a distribuição de claro e escuro é a mesma. Ajuste-o na direção oposta e a distribuição de claro e escuro também será invertida.
Ao mesmo tempo, o que quero dizer é que o brilho, o brilho externo, a sombra interna, o chanfro e o relevo têm efeitos diferentes nos objetos. Por exemplo, a sombra atua apenas no círculo externo do objeto, a sombra interna atua no círculo interno e o brilho atua na maioria das áreas da superfície do objeto.
bluelink: Se os contornos brilhantes são equivalentes às linhas de contorno (o que na sua opinião deveria ser, e o primeiro cobre as últimas), então qual é o propósito de definir linhas de contorno?
kamachen: O que há de mais avançado no estilo de camada é que seus parâmetros, ângulos, contornos, modos de mesclagem e configurações relacionadas a cores podem causar alterações no efeito final.
Tomando a imagem acima como exemplo, a distribuição clara e escura de diferentes linhas de contorno são opostas. Em seguida, adicionando uma condição de ângulo, para ser mais puro, invertemos a linha de contorno novamente e o efeito é o mesmo.
Se você ajustar os parâmetros, modos de mesclagem, cores, etc., não acho que posso explicar isso claramente em um nível tão avançado. Quanto mais condições são incluídas, menos clara se torna a explicação. Todos os parâmetros são relevantes para o efeito final. Então você disse o papel das linhas de contorno, acho que é combinar essas condições adicionais para criar uma distribuição de claro e escuro para alcançar o efeito final.
Mas e se não houver contornos? Outras condições adicionais não terão efeito. Porque não sabem onde estão as condições mais primitivas. Também pode-se dizer que o contorno linear padrão cria o efeito de relevo mais básico para nós.
Você pode então ajustar o ângulo, a altura, etc. para influenciar o funcionamento dos contornos.
bluelink: Bem, para linhas de contorno, é certo usar o brilho de posicionamento para refletir a sensação tridimensional de um objeto. Essa também é a essência das linhas de contorno, portanto, sob as mesmas condições externas, os contornos de sombra, brilho e. relevo chanfrado O efeito obtido pelas linhas é semelhante. A única diferença é que os contornos do relevo chanfrado têm mais condições externas e são afetados pelos contornos de brilho, portanto os métodos de expressão são relativamente ricos, mas isso não afeta sua essência.
Quanto à linha de corte, só se pode dizer que é um meio de ajudar na compreensão, porque só existem duas dimensões no PS. De onde vem a linha de corte. É apenas uma simulação de luz e sombra, que engana as três. sentido multidimensional do olho humano.
Kamachen: Bem, isso mesmo. Desenhe um diagrama simples
Os contornos de brilho do chanfro e do relevo possuem duas condições, alto claro e escuro, facilitando a simulação de um efeito tridimensional. Existe apenas uma condição para a luminescência na imagem. Por exemplo, no exemplo acima, o contorno determina a distribuição do preto em 20 pixels.
Na verdade, usar estilos de camada nada mais é do que criar um efeito tridimensional. Embora as linhas de contorno sejam verticais, a imagem é plana. Não entendido como incubação. É mais simples não imaginar, mas colocar as linhas de contorno para baixo, ou colocar a nossa tela plana para cima. Isso também corresponde à linha de contorno superior.
Agora todos devemos entender que os contornos de brilho, os contornos internos das sombras, os contornos internos do brilho, etc.
Subconjunto de contorno
Então, vamos ver se o subconjunto de curvas de nível sob a inclinação e o relevo é igual a outras curvas de nível?
Primeiro, adicionamos um padrão de textura ao chanfro e ao relevo. Este material padrão também recebe um efeito de relevo.
Em seguida, alteramos a direção do contorno do brilho para ver se esta textura é afetada pelo contorno do brilho.
Parece que esse subconjunto de textura também é afetado pelos contornos de brilho, o que é bom.
Adicionamos um subconjunto de contornos abaixo do chanfro e do relevo. Para tornar o efeito mais óbvio, usamos uma direção inversa para exibi-lo.
O que você viu? Este subconjunto de contornos segue seu próprio padrão de distribuição, mas não afeta a função dos contornos de brilho. Pode-se observar que o efeito de relevo do padrão de textura não mudou.
A razão pela qual a Adobe configura tal subconjunto em chanfro e relevo é, na verdade, usar contornos de subconjuntos para construir um sentido tridimensional mais complexo para obter detalhes mais ricos. Em outras palavras, este subconjunto é um aprimoramento do chanfro e do relevo. É assim mesmo? É mais convincente olhar para exemplos.
Ajustamos as cores de realce e sombra para verde e azul para destacar se o chanfro e o relevo tiveram algum efeito nos contornos do subconjunto.
O que você viu? Os realces mudam em chanfros e relevos, os realces e as sombras mudam nos padrões de textura e os subconjuntos de contornos também mudam.
Sabemos que este subconjunto não pode ser usado sozinho, mas os Contornos Brilhantes Bevel e Emboss sozinhos podem simular um efeito tridimensional. Portanto, o subconjunto de linhas de contorno sob o chanfro e o relevo também é governado pelos contornos de brilho do chanfro e do relevo. Um controle de linha de contorno adicional é adicionado apenas para expressar o efeito de textura de palavras complexas, mas as alterações claras e escuras também são usadas. vem do bisel e do relevo.
Finalmente, podemos concluir que os contornos de brilho são linhas de contorno. Existem apenas duas condições de luz e sombra em chanfro e relevo, que podem simular facilmente um efeito tridimensional. No entanto, as sombras internas têm apenas uma condição, que não é suficiente para simular efeitos complexos de luz e sombra.
Finalmente, pode-se concluir que a altura da linha de contorno determina o brilho da cor mapeada (ou seja, a cor definida nas condições externas. A forma da linha de contorno corresponde à posição de distribuição da cor mapeada). a distribuição de diferentes brilhos de cores cria, em última análise, uma sensação visual tridimensional (ilusão).
Lembre-se, no processo de compreensão dos contornos, não seja influenciado por muitas condições externas. Use o mínimo de condições, o ambiente mais básico e o menor escopo de ação para experimentar. Além disso, o linear padrão simula um estilo mais básico para nós, como um efeito de relevo linear.