1. Crie um novo arquivo de 600x300 pixels no Photoshop, modo rgb, resolução de 300dpi.
2. Crie uma nova camada 1 e defina a cor de primeiro plano para r: 115, g: 125, b: 130 para preencher a camada 1. Execute o menu-Filter-Texture-Particles, defina a intensidade para 25, o contraste para 50 e selecione Spray como o tipo de partícula (Figura 1).
Figura 1
3. Execute o menu - Filtro - Desfoque - Desfoque Gaussiano, defina o raio do desfoque para 2 pixels e, em seguida, execute o menu - Filtro - Efeitos artísticos - Faca de paleta, defina o tamanho do traço para 50 e defina os detalhes da linha para 3. A suavização está definida para 0 (Figura 2).
Figura 2
4. Execute o menu-Filter-Rendering-Lighting Effect, selecione luz direcional como tipo de iluminação, defina os parâmetros conforme mostrado na (Figura 3) e após a conclusão, conforme mostrado na (Figura 4).
Figura 3
Figura 4
5. Execute o menu-Image-Adjustment-Brightness/Contrast, defina o contraste para 30 e pressione ctrl+i para inverter a cor da imagem (Figura 5).
Figura 5
6. Crie uma nova camada 2, defina a cor de primeiro plano para branco, use a ferramenta pincel para espalhar algumas linhas brancas ao redor da imagem (Figura 6), execute o menu-Filter-Brush Stroke-Spray Stroke e altere o comprimento do linha Defina-a como 20, o raio de pulverização como 25 e a direção do curso como horizontal (Figura 7).
Figura 6
Figura 7
7. Selecione a ferramenta varinha mágica, clique na parte preta que aparece após a pincelada em qualquer lugar da linha branca, execute o menu-Selecionar-Selecionar semelhante e exclua a parte selecionada. Em seguida, execute menu-Filter-Stylize-Diffusion, defina as configurações padrão e pressione ctrl+f para repetir 5 a 6 vezes (Figura 8).
Figura 8
8. Execute o valor menu-Filter-Noise-Middle, defina o raio para 3 pixels, faça uma cópia da camada 1 como uma cópia da camada 1, mantenha pressionada a tecla ctrl e clique na camada 2, e flutue a seleção Exclua a área selecionada em copie 1, clique duas vezes na cópia da camada 1, verifique o efeito de relevo do bisel, defina o tamanho e a suavização como 0 e deixe todo o resto inalterado (Figura 9).
Figura 9
9. Defina a cor de primeiro plano como branco e a cor de fundo como preto, preencha a camada 2 com a cor de primeiro plano, execute o menu-Filter-Rendering-Clouds e, em seguida, execute o menu-Filter-Brush Stroke-Splash e defina o raio da cor do spray Definir ajuste Suavidade para 25 e 15, e altere o modo de mesclagem desta camada para Sobreposição (Imagem 10).
Figura 10
10. Copie a camada 2 como uma cópia da camada, execute menu-Filter-Stylize-Lighten Edge, defina a largura da borda como 1, o brilho da borda como 20, a suavidade como 1 e finalize esta camada. Altere o modo de mesclagem para Excluir e defina a opacidade da camada. para 50% (Figura 11).
Figura 11
11. Crie uma nova camada 3, use a ferramenta pincel, defina o tamanho do traço para 1 pixel e desenhe algumas linhas irregulares aleatórias ao longo da área descascada da superfície da parede para fazer rachaduras na parede. a ferramenta para manchar levemente a ponta da linha para que a fissura tenha uma boa transição da parede (Figura 12).
Figura 12
12. Clique duas vezes nesta camada, marque o efeito Drop Shadow, defina a Distância para 0 pixels, o Bloqueio para 0%, o Tamanho para 5 pixels e defina a opacidade da camada para 15% (Figura 13).
Figura 13
13. Copie a Camada 1 como Camada 1 Copie 2 e coloque-a no topo do painel de camadas. Execute o menu-Filter-Rendering-Lighting Effect conforme mostrado na (Figura 14). modo para Color Burn Ok, agora você só precisa ajustar a cor da imagem na camada superior 1 e na cópia 2. O método de ajuste pode ser obtido usando o menu-ajuste de imagem-equilíbrio de cores, e você pode reduzir adequadamente. a transparência desta camada para aumentar o brilho da parede (Figura 15).
Figura 14
Figura 15
14. Se você excluir as áreas manchadas da parede, adicionar sombreamento de tijolo à camada inferior da camada e, em seguida, ajustar as cores das camadas superiores, poderá deixar a parede mais realista (Tijolos A produção apareceu anteriormente. tutoriais). (Figura 16)
Figura 16