Se você deseja jogar jogos de alta qualidade a qualquer hora e em qualquer lugar, mas não quer simplesmente esfregar o vidro, um console portátil compacto e requintado é sua melhor escolha.
Como um console portátil popular em todo o mundo, o PSP pode ser considerado um "artefato" absoluto. Existem inúmeros jogos clássicos que apareceram nesta plataforma. Mesmo que muitos jogos sejam comparados com vários jogos para celular hoje, eles são. não inferior pela metade. Até hoje, ainda existem muitos jogadores que são novos na indústria de jogos e optam por comprar um PSP para iniciar sua própria jornada de jogo independente, o que ilustra totalmente a influência deste console portátil. Nesta edição apresentaremos brevemente 10 obras-primas que já foram exclusivas da plataforma PSP, para que você possa reviver a nostalgia ou entrar no jogo. Algumas dessas obras também foram ou estão prestes a ser refeitas, e os jogadores insatisfeitos com a qualidade de imagem dos jogos antigos podem começar facilmente. Classificado sem ordem específica, lembre-se de curtir e colecionar ~
“Metal Gear Solid: Pocket Ops” é o primeiro jogo “Metal Gear Solid” a ser lançado na plataforma móvel (referindo-se, no entanto, ao irmão Shima, que está ocupado trabalhando em “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots). ", apenas deu um nome e não liderou realmente o desenvolvimento do jogo. Esta obra é dirigida por Masahiro Yamamoto e o roteiro é escrito pelo romancista Migumo Gakuto é justamente por isso que desencadeou uma crise de consumo de livros e foi expulsa da história oficial (escreva uma palavra “miserável” na perna) ; agora pode ser usado como um paralelo Veja o mundo diferente da Linha Kojima.
Embora não seja uma obra ortodoxa, o jogo ainda mantém a jogabilidade e os cenários da série, e se inspira bastante em “Metal Gear Solid 3: Snake Eater” e “Metal Gear Solid: Survival”, com foco no jogo online. . O jogo não é mais a missão single-player dos jogos MGS anteriores, mas introduz um sistema de equipe e adota uma forma de jogar baseada em esquadrões. Os jogadores devem recrutar aliados e formar uma equipe bem treinada para lutar, incluindo soldados, membros da força FOX; , e oficiais superiores, cientistas, engenheiros e funcionários do governo podem ser incluídos nas suas fileiras, cada um com os seus próprios pontos fortes e fracos. Já para expandir seu time, você precisa atordoar os inimigos, capturá-los e transformá-los em aliados. E no modo multijogador, os jogadores podem recrutar e trocar soldados de oponentes derrotados e vice-versa.
Vale ressaltar que após a equipe do jogador recrutar um grupo de inimigos, desde que o jogador evite comportamentos suspeitos, o personagem universal pode caminhar entre os mesmos sem ser descoberto, dizendo adeus à infiltração sem paralelo.
“Joana d’Arc” é a primeira tentativa da Level-5 em um jogo de RPG estratégico (SRPG), e também é a primeira vez que o estúdio produz um jogo para a plataforma PSP. O jogo é baseado na história da Guerra dos Cem Anos no século 15, e a história do jogo também usa muitos elementos de fantasia. O jogador controla a equipe do protagonista, correndo entre cidades importantes da história francesa, lutando contra o exército invasor britânico e os monstros. No processo, eles continuam a crescer, aprendem várias habilidades e completam várias tarefas para avançar na história. Além da simulação estratégica baseada em turnos e dos elementos de role-playing, a equipe de produção também adicionou sistemas inovadores de "pontos críticos" e de "defesa conectada" para tornar o jogo mais jogável.
O sistema de ponto quente em chamas significa que quando o jogador comanda o personagem para atacar o inimigo, ele irá espalhar energia ardente, formando um ponto quente em chamas naquele local. Contanto que nosso personagem se mova para o ponto quente em chamas, o poder de ataque pode. ser aumentado temporariamente; ao enfrentar o inimigo, enquanto dois personagens estiverem próximos um do outro, um halo azul aparecerá para se conectar, e a defesa aumentará de acordo. mais forte será o efeito de aumentar a defesa. Este é o sistema de "Defesa Conectada".
"Crisis Core" começa sete anos antes dos eventos de "Final Fantasy 7". Muitos personagens de "Final Fantasy 7" e outros trabalhos relacionados aparecem, e finalmente termina em um momento antes do início de "Final Fantasy 7". relacionado Um dos trabalhos da série "Final Fantasy VII Completion Plan".
Crisis Core foi originalmente concebido como um jogo de ação, mas a equipe na verdade veio de jogos de RPG e não tinha muita experiência em fazer jogos de ação ao vivo. Aconteceu que Tetsuya Nomura e Yoshinori Kitase adoravam máquinas de pachinko, então introduziram um sistema de combate chamado "DMW" (Digital Mind Wave), tornando o jogo mais um RPG de ação do que um RPG tradicional. Isto não só testa a sorte do jogador, mas também dilui a sensação de batalhas repetitivas. Quanto ao design do sistema de cristal mágico, os jogadores podem optar por “fortalecer na direção dos jogos de RPG” e “fortalecer na direção da ação”.
"God of War: Chains of Olympus" é o quarto jogo da série God of War e o segundo jogo para PSP desenvolvido pela Ready at Dawn. Em termos de história, é uma prequela de “God of War”. Semelhante a outras obras da série, o jogo usa a mitologia grega como material e a vingança como tema.
"Chains of Olympus" é semelhante a outras obras da mesma série. Os jogadores iniciam uma aventura com Kratos a partir de uma perspectiva de câmera fixa. O conteúdo jogável inclui QTE, resolução de quebra-cabeças, batalhas contra chefes, etc. Nesta aventura de Kratos, além do equipamento clássico “Blade of Chaos”, também são adicionados o Escudo do Deus Sol, Luvas de Zeus e novas habilidades “Light of Dawn” e “Wrath of Charon”. Quanto à coleta de “Gorgon Eyes” e “Phoenix Feathers”, eles podem ser usados para aumentar a saúde e os pontos mágicos, respectivamente. Quanto aos inimigos, além de pequenos monstros como lacaios, harpias, górgonas e ciclopes, há também o rei da Pérsia, o gigante com asas de morcego, o extraditor do submundo e a deusa Perséfone.
Como o jogo usa um novo motor, o desempenho da imagem foi melhorado e é mais cinematográfico, mas isso também fez com que o consumo de energia do jogo aumentasse significativamente do que antes. Após a conclusão do jogo, o diretor do jogo também mencionou que, devido a limitações de tempo, os modos multijogador, quebra-cabeças, personagens e diálogos tiveram que ser removidos.
Assim como "Chains of Olympus", "God of War: Ghost of Sparta" é uma prequela da série "God of War", embora seja o sexto da série em termos de ordem de lançamento, está classificado em quarto lugar cronologicamente.
A jogabilidade é semelhante aos jogos anteriores, desta vez, usa principalmente a arma Athena's Blade para combinações de ação em ritmo acelerado. O enérgico Kui Ye não só traz batalhas emocionantes aos jogadores, mas também possui um grande número de QTEs para fazer os corpos colidirem. um com o outro.
Desta vez, a Blade of Athena se torna a arma padrão do jogador, mas conforme o processo avança, equipamentos Spartan também podem ser obtidos. As novas habilidades mágicas de Kratos incluem o Olho da Atlântida, o Flagelo das Erínias e o Chifre de Bóreas, dando-lhe múltiplas maneiras de atacar e matar inimigos, enquanto o Tridente de Poseidon permite que ele respire debaixo d'água e complete vários desafios. Além do modo campanha, o jogo também inclui as missões Ares Challenge e Athena Challenge, que exigem que os jogadores completem condições para desbloquear itens como fantasias, vídeos de bastidores do desenvolvimento e arte conceitual de personagens e ambientes.
Comparado com "Monster Hunter 3", este jogo herda mais elementos de "Monster Hunter Pocket Edition 2nd G", ao mesmo tempo que mantém os pontos fortes e elogiados de "Monster Hunter 3", o máximo possível. considerada uma obra-prima periódica da série.
O cenário do jogo se passa em uma vila chamada Yukumo Village, que traz novos costumes e costumes e mostra ainda mais a arquitetura em estilo japonês. Em termos de armas, não inclui apenas todos os tipos de armas do jogo anterior "Monster Hunter 3" (maul, lança, espada de uma mão, espada grande, tachi, machado cortante, besta leve e canhão pesado), mas também adiciona voltar o "Monster Hunter Portable Edition 2nd" G》Quatro tipos de armas: apito de caça, espada dupla, bacamarte e arco e flecha. Depois que todas as 12 armas da série apareceram, cada uma foi ajustada: as espadas gêmeas têm um novo sistema de tanque fantasma. Você pode acumular energia usando ataques fantasmas. Quando o tanque estiver cheio, ele entrará no estado de fortalecimento fantasma e aumentará o poder. velocidade de ataque; desempenho de ataque de apito de caça Integrado, a roda traseira se torna uma fivela frontal, e a batida do punho se torna um impulso cortante; o bacamarte é adicionado com recarga rápida, canhão de carregamento e lançamento completo da bala; fogo rápido; a besta pesada é adicionada com tiro agachado; Os sistemas de forjamento e reforço dos equipamentos também sofreram alterações correspondentes.
O mapa é usado em "Monster Hunter 3", mas um novo mapa "Stream" foi adicionado. A curta batalha subaquática foi cancelada e excluída, o dragão-peixe-lanterna, o dragão-marinho e o dragão-marinho também perderam seus rastros, e o sistema de pontos de coleta aleatório e o sistema de quintal foram cancelados. O mecanismo de intrusão de monstros foi alterado para incluir intrusão após a conclusão da missão principal.
Graças à sua excelente qualidade e à coincidência da popularidade do PSP na China, “Monster Hunter P3” tornou-se a primeira memória de “Monster Hunter” para muitos jogadores.
A Square Enix chama “Parasite Eve 3” de “RPG de ação cinematográfica” e tem grandes esperanças. O jogo se passa em Manhattan, na cidade de Nova York, e a trama se passa dez anos depois de “Parasite Eve 2”. Os jogadores entram em guerra com criaturas misteriosas que ameaçam a cidade.
A deusa AYA no coração dos jogadores mudou de cara e chegou à plataforma PSP. Para enriquecer a jogabilidade, ela traz também uma nova habilidade “Over Dive”: usada para viajar no tempo e no espaço, e ao mesmo tempo. controlar o subconsciente do inimigo. As bolas de habilidade de DNA obtidas sofrerão diferentes alterações de acordo com sua disposição, podendo causar mutações, aumentar/diminuir ou alterar certos aspectos das habilidades. Além disso, para atender às necessidades do LSP, a equipe de produção também adicionou cuidadosamente o sistema de trapos para tornar o fantasma de Aya mais profundamente impresso na memória dos jogadores.
Durante o processo de produção, Nomura e Tabata disseram que com base nos resultados anteriores de “Crisis Core”, o objetivo da equipe é primeiro estabelecer uma meta e vender 500 mil cópias. No entanto, as suas ambições obviamente não se concretizaram. Até ao final de 2011, o jogo tinha vendido 250.000 cópias no Japão, apenas metade do que era esperado.
"Persona 3" foi lançado pela primeira vez na plataforma PlayStation 2. É o terceiro trabalho principal da "Série Persona", um ramo da "Série Megami Tensei", e a cor do tema é "azul".
Seis anos após o lançamento do jogo anterior, este jogo adota um cenário totalmente novo, tem a Cidade Acadêmica como palco, adiciona um sistema de treinamento de tempo e relacionamento interpessoal, incrementa o cotidiano da academia e conta a história de um menino com uma "Persona" A história de uma menina. Além de cultivar personas, este jogo também pode combiná-las continuamente, e os sistemas de herança e conversão de habilidades recém-adicionados promovem um cultivo mais aprofundado. O sistema de combate é adaptado do sistema de combate "Press Turns" de "Shin Megami Tensei III; " Melhorias, para que os elementos populares da série Megami Tensei sejam mantidos.
"Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable" foi lançado em 2009. Foi modificado a partir da primeira versão do jogo, além de manter a história original, também foi ajustado para a adição de novos personagens e adicionado novo conteúdo original. adicionou protagonistas femininas, incluindo Yukiko Amagi de "Persona 4" e Vincent de "Catherine", que têm participações especiais. O sistema de combate revisado do jogo baseia-se em elementos adicionados em Persona 4, e as cenas animadas também foram ajustadas. Meguro também compôs 10 novas faixas musicais especificamente para esse propósito.
Quando se trata de “Music Cube”, Tetsuya Mizuguchi deve vir à mente, e esta também é uma de suas obras-primas. A jogabilidade é como o próprio nome sugere. Os jogadores precisam girar e mover quadrados 2 × 2 de duas cores. Depois de organizá-los na mesma cor, eles podem ser eliminados quando a linha do tempo passar por eles; o que está esperando por você acabou o jogo.
A inspiração original para o jogo veio da própria máquina PSP: na época, era um dos poucos consoles portáteis com entrada para fone de ouvido. Mizuguchi acreditava que o PSP era um Walkman interativo, então pensou em fazer um jogo de quebra-cabeça musical para ele que combinasse funções audiovisuais. Ao mesmo tempo, ele esperava que este jogo atraísse jogadores casuais e disse que também queria. fazer um jogo que fosse mais interessante para os jogadores do que seus jogos anteriores. Algo menos intimidante para atrair jogadores casuais. Vale ressaltar que o próprio Mizuguchi planejava fazer um "Tetris" que incluísse elementos musicais. Infelizmente, por vários motivos, a ideia não pôde ser concretizada e um novo conceito foi utilizado. Porém, seus pensamentos devem ter ecos, e seu desejo foi realizado no Efeito Tetris.
"Final Fantasy Tactics" (FFT) é o primeiro jogo desenvolvido para PS pelo produtor Yasumi Matsuno. Se você é um jogador que já jogou "Royal Knights", com certeza encontrará muitos "Royal Knights 2" e. este jogo.
A história do jogo refere-se à Guerra das Rosas, a guerra civil real inglesa no século XV. O protagonista e seu grupo podem viajar, ou ler rumores em um bar para entender a situação atual do mundo da história, ou enviar. companheiros para aceitar tarefas paralelas para ganhar dinheiro e pequenas recompensas, viajando para vários lugares e muitos lugares. Após completar a tarefa, os personagens participantes da tarefa podem ganhar dinheiro e experiência em sua própria profissão;
Exceto para personagens específicos, as profissões de todos os personagens começam com guerreiros estagiários (departamento de física) e mestres de objetos (departamento de magia). Existem até 20 profissões que podem ser praticadas e usadas livremente. Cada profissão tem suas próprias habilidades. Depois de aprender as habilidades, você pode escolher e usar livremente as habilidades que desejar, mesmo se mudar para outra profissão. Semelhante a “Royal Knights 2”, o jogo determina a ordem de ações de ambas as partes com base na velocidade, e a altura do salto também afetará a mobilidade do terreno.
Para comemorar o 10º aniversário do lançamento de FFT, o oficial portou completamente este jogo para PSP, adicionando cenas refeitas com renderização de desenho animado, duas novas profissões, novas tramas paralelas e companheiros, batalhas online para 2 jogadores, batalhas cooperativas online para 2 jogadores. etc., para criar este "Final Fantasy Tactics: War of the Lions".
Nesta série, ainda quero falar principalmente sobre as obras de segunda geração. "Battlefield 2 Gallia Royal Military Academy" foi produzido pela equipe original liderada pelo produtor-chefe Tanaka Shuntaro. Ele herdou e aprimorou o sistema "BLiTZ" usado na primeira geração. A parte da imagem mudou do estilo aquarela 3D da geração anterior. Apresentado com pinceladas pintadas à mão em aquarela. A história se passa na Real Academia Militar do Principado da Gália em 1937. Combina os dois eixos principais de "campus" e "guerra" para trazer dois sentimentos completamente diferentes através do contraste.
Além disso, este jogo aproveita a conveniência do PSP no combate multijogador online. Em comparação com a geração anterior, este jogo adiciona dois novos modos de jogo multijogador online: cooperação de comunicação e batalha. A maioria das tarefas do jogo oferece autorização cooperativa, permitindo que até quatro jogadores completem o nível juntos. Depois de passar de nível, os materiais obtidos podem ser trocados. Quando o jogador luta lado a lado com seus companheiros, não apenas os pontos de comando que podem ser usados aumentam, mas também aumenta o número de alunos que podem participar da batalha. O poderoso sistema de pares e o tiro de apoio também podem ser ativados para ajudar a passar. o nível. Ao mesmo tempo, o jogo também oferece jogabilidade online onde dois jogadores lutam entre si em um mapa específico. Ambas as partes usam o mesmo time. A chave para a vitória ou derrota está em como fazer bom uso dos pontos de comando limitados para derrotar o. adversário.
Nasceu a primeira geração de “Battlefield Valkyrie”, e pode-se dizer que ganhou prêmios e foi suave. A versão remasterizada subsequente foi lançada em plataformas de PC como Steam e WeGame. os jogadores podem dar uma olhada em nosso recurso Nostalgia Corridor na segunda geração, as coisas devem estar estáveis e melhorando, mas pequenos problemas continuam aparecendo. Porque o login no PSP resultou no encolhimento da tela e no encolhimento correspondente do espaço do campo de batalha, no uso repetido de mapas e em problemas de equilíbrio, e no aumento do número de profissões e na complexidade do sistema de armas, o que significou que a moagem era indispensável, a situação das vendas era mista. Felizmente, embora as vendas na América do Norte tenham sido inicialmente fracas, as estratégias de redução de preços e as transmissões de anime relacionadas com jogos impulsionaram as vendas.
Na terceira geração, o impacto do jogo anterior e a decisão de não lançar uma versão europeia e americana tornaram ainda mais difícil a sua venda, embora a equipa de produção tenha reflectido e melhorado, e tentado resolver os problemas que ocorreram na segunda. geração, parece que é tarde demais e tudo o que resta é que as vendas caiam novamente.
Então, acima estão as recomendações de jogos para esse problema. Gostaria de saber quais outros jogos clássicos e divertidos você já jogou no PSP? Bem-vindo a compartilhar sua experiência na área de comentários ~