Além das configurações de diâmetro e dureza, o Photoshop também oferece configurações bastante detalhadas para pincéis, o que torna os pincéis ricos e coloridos, em vez de apenas os efeitos simples que vimos anteriormente. A tecla de atalho 〖F5〗 pode abrir a paleta de pincéis. Observe que esta paleta de pincéis não depende da ferramenta pincel. Na verdade, deveria ser mais apropriadamente chamada de Paleta de Pincéis.
Clique em "Forma da ponta do pincel" no lado esquerdo da paleta de pincéis. Se alguma das opções a seguir (como Dinâmica da forma) estiver marcada, desmarque todas elas primeiro. Em seguida, selecione o pincel de 9 pixels na lista de predefinições de pincéis. Conforme mostrado abaixo. A partir disso, vemos o diâmetro e a dureza familiares, que têm a mesma finalidade daqueles que encontramos antes, controlando o tamanho e o enevoamento das bordas.
A linha ondulada na parte inferior é uma prévia do efeito pincel, que equivale ao efeito de desenhar um traço na imagem. Sempre que alterarmos as configurações, esta visualização também será alterada.
0321 Agora observe a opção de espaçamento abaixo da dureza. O valor atual é 25%.
Na verdade, o pincel que usamos anteriormente pode ser visto como sendo composto por muitos pontos dispostos. Se definirmos o espaçamento para 100%, poderemos ver os pontos dispostos de ponta a ponta, conforme mostrado abaixo à esquerda. Se estiver definido como 200%, você verá que há um espaço claro entre os pontos, e o espaço é apenas o suficiente para colocar outro ponto. Conforme mostrado abaixo à direita. Pode-se ver a partir disso que a distância é na verdade a distância entre os centros de cada dois pontos. Quanto maior a distância, maior será a distância entre os pontos.
Então porque não sentimos que era composto de pontos quando traçamos a linha reta antes?
Isso porque o valor do espaçamento é uma porcentagem, e a referência para a porcentagem é o diâmetro do pincel. Quando o diâmetro em si é pequeno, a distância entre os pontos calculada por esta percentagem também é pequena e, portanto, não é perceptível. Quando o diâmetro é grande, a distância calculada por esta porcentagem também é grande, e o efeito dos pontos torna-se evidente.
Podemos fazer um experimento de comparação, manter um espaçamento de 25%, definir o diâmetro para 9 pixels e 90 pixels respectivamente, e então desenhar uma linha reta na imagem e comparar suas bordas. Conforme mostrado abaixo à esquerda. Você pode ver que a borda da primeira linha reta é suave, enquanto a borda da segunda linha reta tem claramente arcos. Esses arcos são compostos pelas bordas externas de muitos pontos, como mostrado na imagem abaixo.
Por causa disso, o espaçamento deve ser reduzido adequadamente ao usar pincéis maiores.
Mas a distância de espaçamento é de no mínimo 1% e o diâmetro do pincel pode ser de até 2.500 pixels. Então, quando o diâmetro do pincel é de 2.500 pixels, o espaçamento mínimo entre os pontos chega a 25 pixels, o que parece muito óbvio. Se você se deparar com tal situação, basta desenhar um retângulo grande.
Deve-se observar que se a opção de espaçamento estiver desativada, a distância entre os pontos será baseada na velocidade de arrastamento do mouse. Os pontos serão mais densos em locais lentos e esparsos em locais rápidos.
Antes de 0322, o pincel que usávamos era um círculo perfeito. Agora, com um controle adicional de arredondamento, podemos definir o formato do pincel para uma elipse. A redondeza também é uma porcentagem, representando a proporção entre o comprimento e o diâmetro de uma elipse. Em 100% é um círculo perfeito e em 0% a elipse tem a forma mais plana. O ângulo é o ângulo de inclinação da elipse. Quando a circularidade é 100%, o ângulo não tem sentido, porque um círculo perfeito terá a mesma aparência, não importa como esteja inclinado.
Além de inserir valores numéricos para alterar, você também pode arrastar dois pontos de controle (setas vermelhas) no diagrama esquemático para alterar a redondeza e clicar e arrastar em qualquer lugar do diagrama esquemático para alterar o ângulo.
Depois de usar Flip X e Flip Y, embora o ângulo e a redondeza permaneçam inalterados nas configurações, a forma do pincel mudará no desenho real. Conforme mostrado na imagem à esquerda abaixo, a direção horizontal é o efeito da inversão de X e a direção vertical é o efeito da inversão de Y.
0323 Parece que os dois efeitos de inversão são iguais, ambos girados em um determinado ângulo, mas na verdade não são. Flip e rotação são dois conceitos completamente diferentes. Conforme mostrado na imagem abaixo à direita, se você observar cuidadosamente as posições dos três pontos vermelho, verde e azul na borda da elipse após a inversão, entenderá que isso não é algo que a rotação possa fazer. Flip também é chamado de espelhamento. Desenhe a elipse no canto superior esquerdo da imagem acima no papel, depois pegue um espelho e coloque-o nas duas linhas finas da imagem. A cena que você vê no espelho é uma imagem espelhada. Você pode fazer isso sozinho e ver se a imagem se parece com a foto acima.
Já falamos sobre a questão do espaçamento dos pincéis antes, e esse espaçamento é um tanto especial nas elipses. Definimos um pincel com diâmetro de 20 pixels, ângulo de 15, circularidade de 50% e espaçamento de 200%. Mantenha pressionada a tecla SHIFT para desenhar um efeito semelhante à imagem à esquerda abaixo. Vejo que a distância entre os dois pincéis em linha reta é diferente. Por que isso?
Como a elipse tem dois raios de desenho padrão (diâmetro), um é o mais longo e o outro é o mais curto, que são chamados de raio longo (diâmetro) e raio curto (diâmetro). O espaçamento do pincel é a distância entre os centros dos dois pontos antes e depois, e essa distância é baseada no raio curto (diâmetro) como padrão. Observe que o espaçamento que definimos é de 200%. Se o diâmetro longo da elipse for 10 pixels e o diâmetro curto for 5 pixels, a distância entre os centros dos pontos do pincel será 5x200%=10 pixels. Neste momento, se você desenhar ao longo do diâmetro longo da elipse, verá que as origens estão conectadas de ponta a ponta, porque a distância central de 10 pixels entre os pontos é igual ao diâmetro longo de 10 pixels da própria elipse . Somente ao desenhar na direção do diâmetro curto você pode realmente ver o efeito de espaçamento de 200%. Conforme mostrado na imagem do meio abaixo, as duas linhas retas na visualização são os diâmetros longo e curto da elipse, e a imagem da esquerda é desenhada aproximadamente ao longo da direção dessas duas linhas retas.
Se a circularidade for maior, como 60%, será impossível desenhar pontos de conexão ou sobreposição com espaçamento de 200%. Conforme mostrado abaixo à direita.
Se eles forem conectados ponta a ponta ao longo do raio longo, então a circularidade multiplicada pelo espaçamento deve ser igual a 1. Se for maior que 1, será separado. Se for menor que 1, os pontos do pincel se sobreporão.
Portanto, quando o pincel é uma elipse, o espaçamento real desenhado pode ser menor que o tamanho do espaçamento definido. Quando o pincel for um círculo perfeito, visto que o comprimento e o diâmetro são iguais, esta situação não ocorrerá. Para garantir que o espaçamento do pincel seja igual em qualquer direção, ele deve ser um pincel circular perfeito.
Além de círculos e elipses perfeitos, também aprenderemos a usar formas arbitrárias como pincéis no futuro.
0324Agora vamos dar uma olhada na dinâmica da forma nas configurações do pincel. Primeiro defina o espaçamento para 150% nas configurações de formato da ponta. Em seguida, clique na opção "Shape Dynamics", defina o jitter de tamanho para 100%, controle a seleção desativada (você também pode selecionar a pressão da caneta se não tiver uma mesa digitalizadora de desenho) e selecione 0% para diâmetro mínimo, ângulo e redondeza. . Conforme mostrado abaixo à esquerda. Você verá o efeito conforme mostrado na imagem do meio abaixo. O chamado jitter significa aleatoriedade, e a chamada aleatoriedade significa irregularidade. Por exemplo, se for um único dígito aleatório, esse número pode ser 1, 8 ou 3, o que é completamente irregular. Assim como quando você joga a areia da mão no chão, o ponto de pouso dos grãos de areia é aleatório e os números aleatórios são imprevisíveis.
Então, o tremor de tamanho significa que o tamanho é aleatório, o que significa que o diâmetro do pincel muda irregularmente. Portanto, vemos que alguns pontos são grandes e outros pequenos, e não há nenhum padrão de mudança. Se você usar esse pincel para desenhar várias vezes, o efeito não será exatamente o mesmo todas as vezes.
Aqui definimos o espaçamento para 150% para ver melhor o efeito da mudança no tamanho dos pontos do pincel. Se o espaçamento estiver definido para o padrão de 25%, o efeito será como mostrado abaixo à direita. Parece um pouco com uma borda de selo desgastada.
Quanto maior o valor do tamanho do jitter (aleatório), mais óbvio será o efeito do jitter (aleatório). Quanto maior o contraste de tamanho entre os pontos do pincel. Esta porcentagem é a razão da diferença numérica entre o diâmetro do pincel e 1 pixel.
A fórmula de cálculo do diâmetro mínimo para jitter grande e pequeno é: diâmetro da escova - (diâmetro da escova × porcentagem de jitter). Se a resposta for 0, some 1 e, se for decimal, arredonde.
Se o diâmetro do pincel for 10 pixels e o tamanho do jitter for 100%, o intervalo de alteração será de 10 a 1 pixel. Se o jitter de tamanho for 50%, o intervalo de alteração será de 10 a 5 pixels.
Se o diâmetro do pincel for de 12 pixels, o intervalo de tamanho do jitter em 100% será de 12 a 1 pixel e em 50% será de 12 a 6 pixels. 30% das vezes são 12~8 pixels.
O processo de cálculo acima é relativamente enfadonho e pode ser difícil para todos pensarem com clareza em pouco tempo. Não importa. Aqui apenas demonstramos um processo de derivação e um princípio de controle. No uso real, esses cálculos precisos raramente são necessários. Contanto que você se sinta confortável com isso, está tudo bem.
Observe que também existe uma opção de diâmetro mínimo no jitter de tamanho, que é usada para controlar o menor diâmetro do ponto no jitter de tamanho. Se o jitter de tamanho for 100% e o diâmetro mínimo for 30%, o efeito de desenho será equivalente a um jitter de tamanho simples de 70%. Se ambos forem 100%, é equivalente a nenhum jitter de tamanho. No entanto, acabamos de aprender como calcular o diâmetro mínimo através da fórmula. Você também pode usar o valor do jitter de tamanho para controlar o diâmetro mínimo. Então, por que existe essa opção “supérflua”?
Vamos deixar esta questão de lado por um momento e desenhar três linhas retas.
Primeira linha: defina o diâmetro do pincel para 10 pixels, espaçamento de 150%, arredondamento de 100% e tremulação de tamanho de 0%. Controle desligado.
Segunda linha reta: Com base na primeira configuração, habilite a opção “Control” no tamanho do jitter, selecione “Fade”, preencha o seguinte número com 20, e o diâmetro mínimo é 0%. Conforme mostrado abaixo à esquerda.
A terceira linha reta: Com base na segunda configuração, defina o diâmetro mínimo para 20%. Conforme mostrado na imagem do meio abaixo. O efeito de desenho de três linhas retas é mostrado à direita, dispostas de cima para baixo.
O que está acontecendo? Primeiro entenda o que é fade out.
0325 fade significa "desaparecer gradualmente", que se refere ao processo de mudança de grande para pequeno, ou de mais para menos, que é uma transição de estado. Assim como beber uma bebida em um copo, o processo de beber é equivalente ao processo de desbotamento da bebida.
Agora, olhando para a primeira linha, essa configuração torna inútil toda a opção Shape Dynamics, uma vez que não possui nenhum controle eficaz.
A segunda linha reta ativa o controle de fade, o que significa que ele "desaparece gradualmente" a partir do tamanho de 10 pixels. Até que ponto? para 0 pixels. Então vemos o ponto do pincel encolher gradualmente até desaparecer completamente.
Então, como controlar a duração desse fade? É o valor 20 preenchido posteriormente. Este 20 representa o tamanho do passo, o que significa passar por 20 pontos do pincel. Você pode contá-los com cuidado.
A terceira linha reta ativa o controle de diâmetro mínimo 20% de 10 pixels é 2 pixels. Neste momento, a opção de desbotamento não pode ocultar completamente o pincel. O tamanho do passo ainda é de 20 passos, então a transição de 10 pixels para 2 pixels é de 20 pontos de pincel. Após 20 pontos de pincel, o tamanho de 2 pixels é mantido e esses 2 pixels nunca desaparecerão.
Você e seu amante jantam no McDonald's e compram uma lata de bebida, então:
Se você não está interessado nesta lata de bebida, nunca tocou nela do começo ao fim. É como se fosse a primeira linha reta.
Se você estiver salivando por causa da lata de bebida, beba rapidamente enquanto ele vai ao banheiro, deixando apenas um copo vazio. É como uma segunda linha reta.
Se ela (ele) fizer uma marca no copo para lhe dizer que o nível da bebida não pode ser inferior a essa marca quando ela (ele) voltar, significa que seu amante o conhece muito bem e você só pode ser como a terceira linha reta. Controle seus próprios limites por causa da previsão da outra pessoa.
O processo de beber uma bebida é o fade-out, o tempo que você leva para beber a bebida é o comprimento do passo e a marca gravada pelo seu amante no copo é o diâmetro mínimo.
Além de esmaecer, você também pode usar a pressão da caneta, a inclinação da caneta, a roda da caneta e a rotação para controlar o tamanho. Estas três opções requerem hardware adicional. A imagem à esquerda abaixo é o efeito de desenhar com a pressão da caneta. A chamada caneta é um dispositivo de entrada denominado mesa digitalizadora de desenho. Use uma caneta eletrônica para mover-se na placa de base correspondente em vez de um mouse. Conforme mostrado abaixo à direita.
A placa inferior pode detectar a força do contato da ponta da caneta (em termos leigos, é a diferença entre os traços leves e pesados), e as mesas digitalizadoras avançadas também podem detectar a inclinação da caneta eletrônica e o ângulo de rotação da ponta da caneta . Estes efeitos não podem ser simulados por ratos comuns. A roda da caneta leve refere-se ao botão giratório conectado a algumas canetas eletrônicas. Sem este dispositivo estes controles não têm efeito.
Observe que a caneta mencionada aqui é completamente diferente da caneta da ferramenta de desenho vetorial que usaremos em tutoriais futuros.
Já as outras duas opções de controle em “Shape Dynamics”, “Angle Jitter” e “Roundness Jitter”, como o nome sugere, controlam o ângulo e a redondeza do pincel oval plano. O processo de definição e o relacionamento correspondente são iguais ao jitter de tamanho mencionado acima. O processo de definição detalhado não será apresentado aqui. Para deixar o efeito mais evidente, é melhor trocar o pincel utilizado anteriormente: ângulo 90, circularidade 50%, espaçamento 300%. Conforme mostrado abaixo à esquerda.
O chamado jitter angular serve para fazer com que o pincel plano oval mude o ângulo irregularmente durante o processo de desenho, de modo que o pincel fique "torto". Conforme mostrado na imagem do meio abaixo.
O pontilhamento de arredondamento consiste em alterar irregularmente o arredondamento do pincel, de modo que o pincel fique "gordo e fino". A faixa de alterações pode ser controlada através da opção “Redondeza Mínima”, que equivale ao diâmetro mínimo no tamanho do jitter. Conforme mostrado abaixo à direita.
Observe que quando a configuração de arredondamento do pincel em si é 100%, usar apenas a oscilação do ângulo não tem efeito. Porque 100% de redondeza é um círculo perfeito, e um círculo perfeito parece igual em qualquer ângulo. Mas se o pontilhamento de arredondamento também estiver ativado ao mesmo tempo, já que o pontilhamento de arredondamento dá ao pincel várias formas ovais planas, o pontilhamento de ângulo também terá efeito.
As opções de pontilhamento de Flip X e Flip Y têm o mesmo significado que inverter na definição do pincel. Não tem muito significado prático sob um círculo perfeito ou pincel elíptico, e só tem efeito sob outros formatos de pincéis.
0326 Até agora sempre usamos pincéis circulares perfeitos ou elípticos, que são bastante chatos e têm os mesmos efeitos. Agora vamos usar outros formatos de pincéis.
Conforme mostrado abaixo, selecione uma forma de folha de bordo (seta vermelha) na forma da ponta do pincel. O tamanho de amostragem deste pincel é de 74 pixels. Se você alterar esse valor manualmente, poderá restaurá-lo clicando no botão "Usar tamanho de amostragem". A amostragem de pincel será introduzida posteriormente. Agora altere o Diâmetro para 45 px de Tamanho e o Espaçamento para 120%. Conforme mostrado abaixo à esquerda. Essa configuração ocorre porque é mais adequada para nosso tamanho de imagem atual de 400x300. Você mesmo pode decidir outros valores e também pode criar imagens de outros tamanhos.
Você se sente deprimido porque sempre desenha de preto? Em seguida, alteramos a cor do primeiro plano para laranja (243,111,33). No Photoshop, a cor do primeiro plano é a cor da ferramenta de desenho. Observe que mesmo depois de alterar a cor de primeiro plano, a visualização abaixo da paleta Configurações do pincel ainda fica preta.
Agora compare o efeito da inversão de XY, conforme mostrado na imagem do meio abaixo. A primeira linha mostra o efeito sem inversão e tremulação. A segunda linha adiciona os efeitos de flip X e flip Y. Pode-se observar que as folhas do bordo na segunda linha (a 3ª e a 4ª da esquerda na imagem do meio abaixo) parecem estar de cabeça para baixo, à esquerda e à direita. Este é o efeito de inversão, também chamado de imagem espelhada.
Agora definimos mais opções: jitter de tamanho 70%, jitter angular 100% e jitter circularidade 50%. Dessa forma, parece “tamanhos diferentes, ângulos diferentes e planicidade diferente”. Em seguida, defina o espaçamento para 100%. Não desenhe linhas retas chatas desta vez. Ela (ele) ainda está com raiva porque você roubou uma bebida? Em seguida, desenhe rapidamente um coração e dê a ela (ele). Conforme mostrado abaixo à direita. Mas agora falamos apenas sobre como desenhar, não como imprimir, então você só pode expressar seus sentimentos através do monitor.
0327Você acha que a cor é muito única? Então, vamos fazer algumas alterações para tornar as cores mais ricas. Utilizamos a opção “Cor Dinâmica” para esse fim. Conforme mostrado na imagem à esquerda abaixo, defina "Jitter de primeiro plano/fundo" para 100%. A função desta opção é alterar a cor entre a cor de primeiro plano e a cor de fundo. O fundo padrão é branco, mas você também pode escolher. Conforme mostrado abaixo à direita.
Na imagem acima, 5 cores de fundo são alteradas durante o desenho: amarelo, cinza, verde, azul e roxo. Incluindo a cor de primeiro plano laranja, existem 6 cores no total. Mas se você olhar com atenção, descobrirá que na verdade existem muito mais do que 6 cores.
Isto ocorre porque o efeito do pontilhamento está dentro de um intervalo, e não apenas limitado a dois extremos. Assim como o jitter de diâmetro da escova anterior, não existem apenas dois diâmetros, o maior e o menor, mas uma série de diâmetros com transições intermediárias. O mesmo princípio se aplica ao pontilhamento aqui A cor de primeiro plano e a cor de fundo selecionadas definem apenas os dois pontos finais da faixa de pontilhamento, e uma série de cores de transição resultantes no meio são incluídas na faixa de pontilhamento. Conforme mostrado na imagem abaixo, os dois blocos de cores na cabeça e na cauda são a cor de primeiro plano e a cor de fundo, e o meio é a zona de transição entre a cor de primeiro plano e a cor de fundo.
No pontilhamento de primeiro plano/fundo, também existem opções de controle. Seu uso é semelhante ao que encontramos antes. Se você escolher desbotar, ele fará a transição da cor de primeiro plano para a cor de fundo na etapa especificada. após a etapa, , permanecerá como a cor de fundo. Desative o pontilhamento de primeiro plano/fundo (definido como 0%). Vamos dar uma olhada no pontilhamento de matiz, pontilhamento de saturação e pontilhamento de brilho abaixo. Na verdade, matiz, saturação e brilho são equivalentes ao modelo de cores HSB. Os conceitos relacionados foram mencionados no curso #01. O pontilhamento aqui é realizado usando este modelo de cores.
Agora traga a imagem em forma de coração que desenhamos anteriormente para o Photoshop, conforme mostrado abaixo à esquerda. Em seguida utilize a tecla de atalho [CTRL U] do menu [Ajuste de Imagem Matiz/Saturação], que ativa uma função de ajuste de cor, conforme mostrado abaixo à direita. Tente alterar o matiz, a saturação e o valor (ou seja, brilho) para ver quais são os efeitos. O uso específico será introduzido em tutoriais futuros.
Você verá que alterar o matiz muda o laranja para vermelho, azul, etc. Alterar a saturação pode tornar o laranja mais acinzentado ou mais vibrante. Alterar o valor (brilho) pode resultar em um tom mais escuro ou mais branco.
Agora ainda usamos o pincel anterior em forma de folha de bordo, definimos o tamanho para 30 pixels, arredondamento 100%, espaçamento 100%, desligamos a dinâmica da forma e desligamos outras opções de pontilhamento de cores. Selecione uma cor de primeiro plano vermelha pura, defina o pontilhamento de matiz para 20%, 50%, 80% e 100%, respectivamente, e desenhe uma linha reta em cada um. O efeito é mostrado à esquerda.
Como você pode ver, quanto maior o grau de pontilhamento, mais rica será a cor. Por que isso acontece? Qual é o padrão para essa porcentagem de pontilhamento de matiz?
Vamos responder primeiro à segunda pergunta. Essa porcentagem é baseada na faixa de matiz. No Curso #01, aprendemos sobre matiz e sabíamos que matiz é um anel. Para facilitar a visualização, cortamos o anel de matiz em 180 graus e o esticamos em uma barra de matiz com vermelho no meio e ciano nas duas extremidades, como. mostrado à direita como mostrado abaixo.
A cor que escolhemos é o vermelho, que fica bem no centro desta barra de matiz. Então, a porcentagem de variação de matiz refere-se ao intervalo que se estende para a esquerda e para a direita, com este vermelho como centro. Portanto, a faixa de matiz ocupada pelas quatro linhas retas das folhas de bordo que desenhamos é a mostrada à esquerda. Na imagem, quanto maior a porcentagem, mais matizes são incluídos e, portanto, mais cores aparecem. O primeiro problema da frente é facilmente resolvido.
Além disso, usando esta imagem, também podemos adivinhar quais matizes aparecem: 20% só têm vermelho e alguns laranjas 50% têm mais roxo, amarelo e magenta que o anterior 80% têm mais que o anterior Há alguns verdes; e azuis, mas absolutamente nenhum ciano; 100% a mudança mais óbvia é a adição de ciano. Você pode dar uma olhada na foto à esquerda.
O pontilhamento de saturação tornará a cor mais clara ou mais escura. Quanto maior a porcentagem, maior será a faixa de alterações. Conforme mostrado na imagem à esquerda abaixo, depois de desligar outros pontilhamentos, os efeitos são desenhados usando pontilhamento de saturação de 50% e pontilhamento de saturação de 100%, respectivamente.
A instabilidade do brilho (brilho) tornará a imagem mais clara ou mais escura. Quanto maior a porcentagem, maior será a faixa de alteração. Conforme mostrado na imagem à direita abaixo, depois de desligar outros pontilhamentos, os efeitos são desenhados usando pontilhamento de brilho de 30% e pontilhamento de brilho de 100%, respectivamente.
Existe uma última opção no Dynamic Color: Pureza. Este não é um termo aleatório porque não há jitter de palavras por trás dele. Esta opção tem um efeito semelhante à Saturação, usada para aumentar ou diminuir a saturação geral da cor. Seu valor está entre mais e menos 100%. Quando é -100%, tudo desenhado fica em tons de cinza. Em 100%, a cor está totalmente saturada. Se o valor de pureza for esses dois valores extremos, o pontilhamento de saturação perderá seu efeito.
0328 Antes disso, fizemos alterações na forma e na cor do pincel. Embora existam vários conteúdos aleatórios no conteúdo de aprendizagem, eles são todos como espaçamento, cor, tamanho e assim por diante. A trajetória desenhada ainda pode ser vista claramente. Para obter efeitos aleatórios na distribuição, precisamos aprender a dispersão. Primeiro defina um pincel: 5 pixels, circularidade 100%, espaçamento 150%. Depois de desligar a dinâmica da forma, as cores dinâmicas e todas as outras opções, entre nas opções de dispersão e defina a dispersão para 500%, conforme mostrado abaixo à esquerda.
Ao desenhar neste momento, você pode obter o efeito mostrado à direita, conforme mostrado abaixo. Você pode ver que os pontos do pincel não estão mais limitados à trajetória do mouse, mas aparecem aleatoriamente dentro de um determinado intervalo ao redor da trajetória. é o chamado espalhamento.
Observe que existe uma opção de "dois eixos". Para que serve isso?
Para deixar o efeito mais óbvio, alteramos o diâmetro do pincel para 15 pixels, espaçamento de 100%, espalhamento de 100%, e a seguir traçamos uma linha reta com esta opção desligada e ligada, conforme mostrado na imagem à esquerda abaixo. Parece um pouco diferente, certo? Vamos adicionar uma grade e dar uma olhada, conforme mostrado abaixo à direita.
Você pode ver que se a opção de dois eixos estiver desligada, a dispersão fica limitada ao efeito vertical, que parece alto e baixo, mas a distância entre eles na direção horizontal ainda é fixa, ou seja, 100% no pincel configurações. Se a opção de dois eixos estiver ativada, a propagação será efetiva nas direções horizontal e vertical. Portanto, os pontos na segunda linha não são apenas altos e baixos, mas também espaçados de forma diferente um do outro.
Nas opções de dispersão, existe uma opção de quantidade. Sua função é multiplicar o número de pontos do pincel. Então agora vamos voltar para um pincel de 5 pixels com espaçamento de 150% e spread de 500% em ambos os eixos. Use os números 1 e 4 para desenhar duas linhas retas, respectivamente. O efeito é mostrado abaixo. Pode-se observar que o número de pontos na segunda linha é significativamente maior do que na primeira linha. Teoricamente, isso equivale a traçar a primeira linha reta 4 vezes.
A opção de pontilhamento de quantidade abaixo da opção de quantidade altera aleatoriamente o tamanho do múltiplo durante o desenho. O valor de referência é o valor da própria quantidade. Assim como o jitter de tamanho aprendido mais cedo é baseado no diâmetro do próprio pincel. Durante o pontilhamento, os valores ficarão menores, não maiores. Em outras palavras, será apenas menor ou igual a 4 vezes, mas não maior que 4 vezes.
0329 Agora vamos dar uma olhada na opção de ruído nas configurações do pincel, conforme mostrado abaixo à esquerda. Sua função é produzir ruído na borda do pincel, que é o efeito de rebarbas. Não há ajuste numérico para ruído, mas está relacionado à dureza do pincel. Quanto menor a dureza, mais óbvio será o efeito do ruído. Não tem efeito em pincéis duros.
A opção de borda úmida escurece a borda do pincel, fazendo com que pareça um pincel aquarela. Conforme mostrado na imagem do meio abaixo.
A função do aerógrafo é exatamente a mesma do método do aerógrafo que aprendemos antes. Já que são iguais, por que definir dois? Isso ocorre porque o estilo de aerografia aqui pode ser salvo junto com os pincéis. Desta forma, o modo de pistola para pintura será ativado automaticamente na próxima vez que você usar esta predefinição armazenada.
A opção de suavização serve principalmente para permitir que o mouse desenhe segmentos de linha mais suaves durante movimentos rápidos. A imagem abaixo à direita é uma comparação dos efeitos após desligar e ligar a opção de suavização. No entanto, ativar esta opção consumirá muitos recursos do processador e ficará mais lento em computadores com configurações baixas.
Por fim, vamos apresentar brevemente as diferenças entre os pincéis do Illustrator e do Photoshop. Conforme mostrado abaixo à esquerda. Devido aos gráficos vetoriais, o Illustrator pode distorcer facilmente o pincel em qualquer formato, imitando um efeito de desenho semelhante ao de um pincel chinês.
Além disso, no Illustrator, você pode criar facilmente linhas pontilhadas que são difíceis de obter no Photoshop. Basta ativar a opção de linha pontilhada na paleta Stroke e preencher o tamanho do intervalo da linha pontilhada. Conforme mostrado abaixo à direita.