Tutorial Photoshop: Belo Universo
Autor:Eve Cole
Data da Última Atualização:2009-08-14 15:20:11
ICE12345 Um amigo do fórum encaminhou um tutorial sobre como desenhar uma cena do universo. Muitos amigos estão interessados nele. Infelizmente, o tutorial é relativamente conciso e parece difícil para alguns novatos. A pedido dos amigos Dandan, refinei o tutorial. A primeira parte foi feita de acordo com os tutoriais dos mais velhos, e a última parte foi feita de acordo com as minhas próprias ideias. Embora não tenha sido tão bom quanto o que os mais velhos fizeram, o efeito geral foi bom. para amigos novatos.
A coisa mais difícil de desenhar uma cena cósmica é a expressão da luz. Todo o resto não importa. Agora que você tem os métodos básicos de operação, acredito que seus resultados serão melhores que os meus. mostrarei minha vergonha abaixo. Espero que vocês possam, amigos especialistas, por favor, não riam de mim. Aceito correções se estiver errado. Somente com críticas posso melhorar.
Mais uma vez presto homenagem ao autor do tutorial original! ! !
Primeiro está minha renderização:
Vamos iniciar as etapas de produção:
Crie um novo arquivo de fundo preto, crie uma nova camada, defina a cor de primeiro plano como branco, a cor de fundo como preto, aplique um filtro de nuvem e, em seguida, coloque as nuvens em camadas para ajustar os níveis e adicionar um pouco de contraste ao fundo preto. .
Caso contrário, se estiver mais escuro, ocorrerá a seguinte situação ao carregar e selecionar os canais posteriores.
Filtrar - Distorcer - Girar
Abra o canal, selecione qualquer canal R/G/B, carregue a seleção, ative o canal RGB e retorne à camada, inverta a seleção e DELETE.
Adicione estilos de camada, brilho externo, relevo chanfrado
Adicione uma máscara, espalhe o excesso ao redor dela e defina o modo de mesclagem para Tela
Transformação Livre – Distorcer
Crie uma nova camada e preencha-a com preto, filtro/renderização/reflexo de lente, filtro de modo de mesclagem, ajuste matiz/saturação, mova para o centro do vórtice
Crie uma nova camada, desenhe uma linha vertical branca, desfoque gaussiano, adicione brilho externo, distorça a transformação, copie mais uma ou duas camadas se não estiver brilhante o suficiente.
esfregaço
Ponto branco - filtro de vento, faça estrelas cadentes, ajuste o pincel dinâmico (há uma ilustração abaixo do pincel dinâmico) e clique nas estrelas.
Aqui estão as configurações de pincel dinâmico para desenhar estrelas:
A seguir fazemos um planeta em chamas:
Em seguida, faça uma estrela ardente, crie uma nova camada, defina a cor de primeiro plano para branco e a cor de fundo para preto, vá em Filter-Clouds, depois Filter-Stylize-Find Edges
Ajuste os níveis para melhorar o contraste em preto e branco e depois inverta-o
CTRL+T, diminuir zoom
Selecione o gráfico, inverta a seleção e exclua, ajuste o matiz e a saturação, verifique a coloração, traga a cor e crie uma nova camada, desenhe uma linha reta com o pincel branco, gire o ângulo e execute o filtro de vento, que pode demorar duas ou três vezes.
Crie uma nova camada, desenhe uma linha reta com um pincel branco, gire o ângulo e aplique o filtro de vento, talvez duas ou três vezes.
Faça uma cópia, vire-a verticalmente e gire-a no ângulo apropriado.
Coloque-o sob a camada da bola, ajuste o tamanho da bola e apague o excesso de brilho.
Adicione um estilo de camada de brilho, escolha você mesmo a cor do brilho e altere o modo de mesclagem para Tela. Neste momento, você sentirá que a luz ainda não está brilhante o suficiente. Continue: copie uma camada, pressione CTRL+T, comprima a altura e altere o modo de mesclagem para Overlay. Você também pode copiar outra camada, comprimir a altura novamente. e mantenha o modo de mesclagem como Overlay. Ok, é deslumbrante o suficiente, certo?
Se você achar que a luz não é adequada ao tamanho da cabeça da esfera, ajuste a luz novamente (CTRL+T)
Ok, está feito. Para que todos vejam claramente, eu o tornei um pouco maior, o que é um pouco complicado. Quando você realmente fizer isso, não o torne tão grande. Alguém disse: Quando ficar maior, você pode torná-lo menor transformando-o, NÃO, porque quando ficar menor, a luz traseira ficará embaçada e feia, então vamos diminuí-la desde o início, haha.
Quanto às outras luzes, é fácil lidar com Path, Stroke, Bright, copiar mais duas camadas e alterar o modo de mesclagem. Você pode consultar as etapas acima.
Vamos falar sobre o método de arrastar luz mais longo, pincelada com caminho branco e adicionar brilho externo.
Adicione uma máscara, puxe o gradiente preto e branco e o efeito de arrastar estará lá