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Tutorial Photoshop: Belo Universo

Autor:Eve Cole Data da Última Atualização:2009-08-14 15:20:11
Tutorial Photoshop: Belo Universo

Vamos iniciar as etapas de produção:

Crie um novo arquivo de fundo preto, crie uma nova camada, defina a cor de primeiro plano como branco, a cor de fundo como preto, aplique um filtro de nuvem e, em seguida, coloque as nuvens em camadas para ajustar os níveis e adicionar um pouco de contraste ao fundo preto. .

Caso contrário, se estiver mais escuro, ocorrerá a seguinte situação ao carregar e selecionar os canais posteriores.

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Filtrar - Distorcer - Girar
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Abra o canal, selecione qualquer canal R/G/B, carregue a seleção, ative o canal RGB e retorne à camada, inverta a seleção e DELETE.

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Adicione estilos de camada, brilho externo, relevo chanfrado

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Adicione uma máscara, espalhe o excesso ao redor dela e defina o modo de mesclagem para Tela
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Transformação Livre – Distorcer

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Crie uma nova camada e preencha-a com preto, filtro/renderização/reflexo de lente, filtro de modo de mesclagem, ajuste matiz/saturação, mova para o centro do vórtice

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Crie uma nova camada, desenhe uma linha vertical branca, desfoque gaussiano, adicione brilho externo, distorça a transformação, copie mais uma ou duas camadas se não estiver brilhante o suficiente.


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esfregaço

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Ponto branco - filtro de vento, faça estrelas cadentes, ajuste o pincel dinâmico (há uma ilustração abaixo do pincel dinâmico) e clique nas estrelas.

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Aqui estão as configurações de pincel dinâmico para desenhar estrelas:

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A seguir fazemos um planeta em chamas:

Em seguida, faça uma estrela ardente, crie uma nova camada, defina a cor de primeiro plano para branco e a cor de fundo para preto, vá em Filter-Clouds, depois Filter-Stylize-Find Edges

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Ajuste os níveis para melhorar o contraste em preto e branco e depois inverta-o
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CTRL+T, diminuir zoom

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Selecione o gráfico, inverta a seleção e exclua, ajuste o matiz e a saturação, verifique a coloração, traga a cor e crie uma nova camada, desenhe uma linha reta com o pincel branco, gire o ângulo e execute o filtro de vento, que pode demorar duas ou três vezes.

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Crie uma nova camada, desenhe uma linha reta com um pincel branco, gire o ângulo e aplique o filtro de vento, talvez duas ou três vezes.

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Faça uma cópia, vire-a verticalmente e gire-a no ângulo apropriado.

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Coloque-o sob a camada da bola, ajuste o tamanho da bola e apague o excesso de brilho.
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Adicione um estilo de camada de brilho, escolha você mesmo a cor do brilho e altere o modo de mesclagem para Tela. Neste momento, você sentirá que a luz ainda não está brilhante o suficiente. Continue: copie uma camada, pressione CTRL+T, comprima a altura e altere o modo de mesclagem para Overlay. Você também pode copiar outra camada, comprimir a altura novamente. e mantenha o modo de mesclagem como Overlay. Ok, é deslumbrante o suficiente, certo?

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Se você achar que a luz não é adequada ao tamanho da cabeça da esfera, ajuste a luz novamente (CTRL+T)

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Ok, está feito. Para que todos vejam claramente, eu o tornei um pouco maior, o que é um pouco complicado. Quando você realmente fizer isso, não o torne tão grande. Alguém disse: Quando ficar maior, você pode torná-lo menor transformando-o, NÃO, porque quando ficar menor, a luz traseira ficará embaçada e feia, então vamos diminuí-la desde o início, haha.

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Quanto às outras luzes, é fácil lidar com Path, Stroke, Bright, copiar mais duas camadas e alterar o modo de mesclagem. Você pode consultar as etapas acima.


Vamos falar sobre o método de arrastar luz mais longo, pincelada com caminho branco e adicionar brilho externo.

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Adicione uma máscara, puxe o gradiente preto e branco e o efeito de arrastar estará lá

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