Desta vez trarei a solução detalhada para as características raciais dos meio-elfos de Baldur's Gate 3. Na verdade, muitas pessoas não sabem como resolvê-lo, então o editor lhe dará passos detalhados para resolver esse problema, para que você possa resolvê-lo de uma só vez.
Em Baldur's Gate 3, os meio-elfos são curiosos, ambiciosos e versáteis e são bem-vindos onde quer que vão, mas raramente têm um lugar que possam chamar de lar.
Velocidade básica de corrida: A distância móvel por rodada é de 9m
Milícia Humana: Ganhe proficiência em armas com lanças, arpões, alabardas e adagas, e proficiência em armaduras com armaduras leves
Visão no Escuro: O alcance da visão no escuro é de 12m
Feyblood: Feywild lança um véu sobre sua mente. Você ganha vantagem em testes de resistência contra feitiço, e a magia não pode fazer você dormir.
Carreiras/subcarreiras recomendadas
Sacerdote, Druida, Ranger
O meio-elfo ainda mantém vestígios do sangue das Fadas da Terra Selvagem e possui algum poder selvagem mesmo sem treinamento mágico.
Características da subespécie [Truque do Elfo Superior (opcional)]
Acid Splash: Lança uma bolha de ácido, causando dano a cada criatura atingida (1~6 de dano, 1d6 de ácido)
Chilling Touch: Impede que o alvo se cure até o seu próximo turno. Mortos-vivos também têm desvantagem nas jogadas de ataque (1-8 de dano, 1d8 de necrose, 1 turno)
Flecha de Fogo: Jogue uma bola de fogo (1~10 de dano, 1d10 de fogo)
Spray de Gás Venenoso: Pulveriza uma explosão de gás venenoso (1~12 de dano, 1d12 de veneno)
Raio Congelante: Reduz a velocidade de movimento do alvo em 3m (1~8 de dano, 1d8 de frio, 1 rodada)
Garra Elétrica: O alvo não pode reagir. Este feitiço tem vantagem contra criaturas com armadura de metal (1~8 de dano, 1d8 de raio, 1 turno)
Proteção da lâmina: sofre apenas metade do dano de concussão, perfurante e cortante (2 turnos)
Amizade: Vantagem em testes de Carisma contra uma criatura não hostil. Você ainda pode lançar este feitiço quando estiver em silêncio (10 turnos, o alvo pode acusá-lo de comportamento encantador quando o efeito do feitiço terminar)
Luzes Dançantes: Ilumina um raio de 9m (10 rodadas)
Luz: Infundir uma aura brilhante em um objeto (dura até um descanso longo, só pode afetar um alvo por vez)
Mão Maga: Cria uma mão fantasma que pode manipular e interagir com objetos (10 turnos)
Fantasma Primário: Cria uma ilusão que força as criaturas próximas a investigar. Você pode permanecer escondido enquanto lança este feitiço. Este feitiço também pode ser lançado em silêncio (10 turnos)
Derrote o inimigo primeiro: sua próxima jogada de ataque será com vantagem (2 turnos)
Assim como seus pais elfos da floresta, esses meio-elfos têm pés ágeis e o dom de ver através da ocultação. Mas muitos deles optam por quebrar o seu isolamento e aventurar-se fora das florestas de Faerûn para explorar outras terras.
Característica da subespécie [Light Step]: Velocidade de movimento aumentada em 1,5m
A maioria dos meio-drows são o resultado de casamentos entre Seldarin drows e pessoas da superfície. Embora os meio-drows herdem alguns talentos mágicos, eles geralmente não crescem no Subterrâneo.
Truque [Dancing Lights]: Ilumine um raio de 9m (10 turnos)
Esses são os detalhes das características raciais dos meio-elfos de “Baldur's Gate 3” trazidos pelo editor. Depois de ler este artigo, todos deverão ter uma compreensão dessas informações, o que facilitará o jogo e ajudará É o meu maior. é uma honra estar aqui com todos vocês, desejo a todos um feliz jogo~