efeito final
1. Crie um novo arquivo de 800 * 600 pixels, preencha o fundo com a cor: #D5B438, em seguida, crie uma nova camada, use a ferramenta de letreiro retangular para desenhar um retângulo um pouco menor, preencha-o com branco e adicione um efeito de sombra conforme mostrado na Figura 1.
2. Selecione as configurações de cor da ferramenta gradiente conforme mostrado na Figura 2, em seguida, acesse a seleção retangular branca e desenhe um gradiente radial. Após desenhar, adicione algum ruído, o efeito é mostrado na Figura 3.
3. Crie um novo arquivo de 800 * 800 pixels com um fundo preenchido com preto. Crie uma nova camada e use a ferramenta de letreiro retangular para desenhar um retângulo preenchido com branco. pressione a tecla Q para entrar no estado de máscara rápida.
4. Execute o menu: Filter > Brush Stroke > Splash As configurações dos parâmetros são mostradas na Figura 5. Após a confirmação, execute o menu: Filter > Distort > Ocean Ripple. Tecla Q para sair do estado de máscara rápida. Crie uma nova camada e preencha-a com branco. O efeito é mostrado na Figura 7.
5. Execute o menu: Filtro > Distorcer > Coordenadas Polares, selecione Coordenadas do Plano para Coordenadas Polares, o efeito é como mostrado na Figura 8, e preencha a parte central com branco, o efeito é como mostrado na Figura 9.
6. Arraste o gráfico criado para o arquivo de assinatura, bloqueie a camada e adicione um efeito gradiente, conforme mostrado na Figura 10.
7. Abra um material de pintura chinesa e arraste-o conforme mostrado na Figura 11. Ajuste a posição apropriadamente no topo do círculo, depois mude o modo de mesclagem da camada para "Soft Light" e apague as partes em excesso com a ferramenta borracha. é mostrado na Figura 12. .
8. Adicione algum material de nuvem, abra um longo material de lótus conforme mostrado na Figura 13, arraste-o e contorne a parte do lótus apropriadamente e, em seguida, ajuste a cor. O efeito é mostrado na Figura 14.
9. Aplique alguns pincéis de tinta, o efeito é mostrado na Figura 15.
10. Abra uma imagem de material de personagem conforme mostrado na Figura 16, prenda o personagem e arraste os efeitos apropriados de clareamento e suavização da pele, conforme mostrado na Figura 17.
11. Adicione efeitos de borda de texto e ponto final para completar o efeito final.