As operações do canal são chamadas de Cálculos em inglês. Na verdade, o princípio é muito simples.
Mas antes da explicação propriamente dita, vamos primeiro fazer alguns conhecimentos preparatórios.
Acredito que assim que você entrar em contato com o PS, saberá que existe uma opção Blend para qualquer operação do PS.
Você raramente pode usar o efeito Blend da ferramenta, mas todos devem conhecer a camada Blend.
(?? Nunca se deparou com a palavra Blend?) Blend significa "misto". Para PS, Layer Blend significa "modo de mesclagem de camadas" na versão chinesa.
Você pode prestar atenção na opção Modo "Modo" no painel de camadas. Esta opção serve para escolher como a camada é mesclada com as camadas abaixo.
Quantas maneiras existem de misturar? Na verdade, faltam dois tipos no que você vê no painel. Também já postei um post explicando o modo misto antes, mas infelizmente são poucos leitores então vou repostar aqui.
Todos os modos de mesclagem disponíveis estão listados abaixo. Entre eles, Behind e Clear são modos de mesclagem exclusivos de ferramentas de edição, mas não existem dois métodos de mesclagem para camadas. Essas definições específicas podem ser um pouco chatas, mas tudo bem - você pode pular para exemplos específicos e depois compará-los com as definições.
Normal
O modo normal também é o modo padrão. Nenhuma mesclagem ocorre com outras camadas.
Dissolver
Modo dissolver. A cor do pixel produzida pelo modo de dissolução é derivada de uma permutação aleatória das cores de mesclagem superior e inferior, relacionada à opacidade do pixel.
Atrás
Padrão de bastidores. Somente as áreas transparentes da camada são editadas. Este modo só é eficaz quando a opção Bloquear Pixels Transparentes da camada (bloquear área transparente) está desmarcada.
Claro
Modo claro. Qualquer edição tornará os pixels transparentes. Este modo não tem nada a ver com a cor do pincel, apenas com os parâmetros do pincel. Este modo é eficaz para a ferramenta de forma (quando a opção Preencher Pixel está marcada), a ferramenta balde de tinta, a ferramenta pincel, a ferramenta lápis, o comando de preenchimento e o comando de traçado.
Escurecer
Modo de escurecimento. Examine as informações de cor de cada canal e a cor do pixel misto e selecione o mais escuro como resultado misto. Os pixels mais brilhantes são substituídos por pixels mais escuros, enquanto os pixels mais escuros permanecem inalterados.
Multiplicar
Modo multiplicar. Examine as informações de cores em cada canal e execute o processamento de sobreposição positiva na cor subjacente. O princípio é o mesmo do "princípio da cor subtrativa" no modo de cor. A cor produzida por tal mistura é sempre mais escura que a original. Se for multiplicado pelo preto, apenas o preto será produzido. A mistura com branco não afetará a cor original.
Queimadura de cor
Modo de gravação de cores. Escurecer a cor da camada subjacente é semelhante ao Multiplicar, mas a diferença é que aumenta o contraste da camada subjacente com base na cor dos pixels sobrepostos. Misturar com branco não tem efeito.
Queimadura Linear
Modo de gravação de cor linear. Também semelhante ao Multiply, ao diminuir o brilho, a cor base fica mais escura para refletir as cores mescladas. Misturar com branco não tem efeito.
Clarear
Modo de brilho. Ao contrário do modo de escurecimento, o brilho dos pixels mistos é comparado e os pixels mais claros na cor mista são selecionados para serem retidos, enquanto outros pixels mais escuros são substituídos.
Tela
modo de tela. Misture de acordo com o "modo de cor aumentada" no princípio de mistura de cores. Ou seja, para os modos de tela, as cores têm um efeito aditivo. Por exemplo, quando vermelho, verde e azul têm um valor máximo de 255, a mistura no modo Tela resultará em branco com um valor RGB de (255, 255, 255). Pelo contrário, preto significa 0. Portanto, misturar com preto neste modo não tem efeito, mas misturar com branco obterá a cor RGB branca máxima (o valor RGB é 255, 255, 255).
Subexposição de cores
Modo de esquiva de cores. Exatamente o oposto do Color Burn, ele reflete a cor misturada, reduzindo o contraste e iluminando a cor subjacente. Misturar com preto não tem efeito.
Esquiva Linear
Modo de esquiva de cores linear. Semelhante ao modo Color Dodge. Mas você obtém uma cor mesclada aumentando o brilho para clarear a cor subjacente. Misturar com preto não tem efeito.
Sobreposição
Modo de sobreposição. Se os pixels são multiplicados ou mesclados por tela depende da cor subjacente. As cores serão mescladas, mas os detalhes de brilho nos realces e sombras da cor subjacente serão preservados.
Luz Suave
Modo de luz suave. Escurecer ou clarear a cor da tela depende das informações de cor da camada superior. O efeito resultante é semelhante ao lançamento de um foco difuso na imagem. Se a cor superior (fonte de luz) for mais brilhante que 50% de cinza, a camada inferior será iluminada (iluminada). Se o brilho da cor superior (fonte de luz) for inferior a 50% de cinza, a camada inferior ficará mais escura, como se estivesse queimada.
Se você usar preto ou branco diretamente para misturar, pode produzir um efeito óbvio de escurecimento ou brilho, mas não tornará a área coberta totalmente preta ou branca.
Luz dura
Modo de alta luminosidade. Multiplique ou mescle a cor subjacente, dependendo da cor da camada superior. O efeito é como aplicar um foco forte na imagem. Se o brilho da cor superior (fonte de luz) for superior a 50% de cinza, a imagem será iluminada e o método de mesclagem será semelhante ao da Tela (modo de tela). Pelo contrário, se o brilho for inferior a 50% de cinza, a imagem ficará mais escura e o método de mesclagem será semelhante ao Multiply (modo de multiplicação). Este modo adiciona sombras à imagem. Se você misturar preto puro ou branco puro, o resultado será preto puro ou branco puro.
Luz Vívida
Modo de luz brilhante. Ajuste o contraste para escurecer ou clarear as cores, dependendo da distribuição de cores da imagem subjacente. Se o brilho da cor superior (fonte de luz) for superior a 50% de cinza, o contraste da imagem será reduzido e se o brilho da cor superior (fonte de luz) for inferior a 50% de cinza, a imagem será; elevado em contraste e escurecido.
Luz Linear
Padrão de luz linear. Se o brilho da cor superior (fonte de luz) for superior ao cinza neutro (50% cinza), use o método de aumentar o brilho para tornar a imagem mais clara, caso contrário, use o método de reduzir o brilho para tornar a imagem mais escura.
Pino de luz
Padrão de luz fixo. Substitua as cores de acordo com as informações de distribuição de cores da camada superior. Se o brilho da cor superior (fonte de luz) for superior a 50% de cinza, os pixels mais escuros que a cor superior serão substituídos, enquanto os pixels mais claros não serão alterados. Se o brilho da cor superior (fonte de luz) for inferior a 50% de cinza, os pixels mais claros que a cor superior serão substituídos, enquanto os pixels mais escuros não serão alterados.
Diferença
Modo de diferença. De acordo com a distribuição do brilho das cores nos lados superior e inferior, os valores das cores dos pixels superiores e inferiores são subtraídos. Por exemplo, se você usar o valor máximo de branco para realizar a operação de diferença, obterá um efeito inverso (a cor da camada inferior é subtraída e o valor complementar é obtido), mas se usar preto, nenhuma alteração ocorrerá (preto tem o brilho mais baixo e a cor da camada inferior é subtraída do valor mínimo de cor 0. O resultado é o mesmo de antes).
Exclusão
Excluir padrão. Semelhante a Diferença, mas produz menor contraste. Da mesma forma, misturar com branco puro dá um efeito invertido, enquanto misturar com preto puro não deixa alterações.
Matiz
Modo matiz. Os parâmetros que determinam a cor gerada incluem: o brilho e a saturação da cor subjacente e o matiz da cor superior.
Saturação
Modo de saturação. Os parâmetros que determinam a cor gerada incluem: a luminosidade e matiz da cor subjacente e a saturação da cor superior. A mistura neste modo com uma cor com saturação 0 (cinza) não produz alterações.
Cor
Modo de sombreamento. Os parâmetros que determinam a cor gerada incluem: a luminosidade da cor subjacente e o matiz e saturação da cor superior. Este modo preserva os detalhes da escala de cinza da imagem original. Este modo pode ser usado para colorir imagens em preto e branco ou dessaturadas.
Luminosidade
Modo de luminância. Os parâmetros que determinam a cor gerada incluem: o matiz e a saturação da cor subjacente e a luminosidade da cor superior. O efeito produzido por este modo é exatamente o oposto do modo Cor. Ele se mistura com a cor inferior de acordo com a distribuição de brilho da cor superior.
Existem dois modos de operação ausentes acima, nomeadamente adição e subtração. Esses dois são muito simples, então não vou falar sobre eles.
Muitas pessoas perguntam o que é exatamente um canal. Eu respondo aqui, o canal nada mais é do que uma imagem em tons de cinza de 256 níveis. Por que pode estar relacionado ao eleitorado? Isso ocorre porque o PS o utiliza para salvar seleções. Como economizar? Como converter? ——Na verdade, é apenas o valor da escala de cinza correspondente à transparência da área selecionada. Esta é outra longa história e, devido a limitações de espaço, não vou entrar nela.
De onde vem a impressão mais intuitiva em tons de cinza do canal? ——O painel do canal. Quando você muda para o painel de passagem, o que você vê é uma imagem em tons de cinza.
Bem, aqui vem a chave para entender o cálculo. PS enfatiza a unidade e tudo pode estar relacionado ao Blend. Ferramentas como pincéis possuem modo de mesclagem, camadas também possuem modo de mesclagem e, claro, canais também possuem modo de mesclagem. Por que? Canais também são imagens!
Então é fácil de entender. Suponha que exista tal operação: multiplique a operação entre o canal 1 e o canal 2 e, em seguida, gere o canal 3. Como entender?
-Multiplique a operação entre o canal 1 e o canal 2 e, em seguida, gere o canal 3
-Multiplique a mistura da imagem em tons de cinza 1 e da imagem em tons de cinza 2 e, em seguida, copie-as para a imagem em tons de cinza 3
Fácil de entender, certo? Operação prática?
Você pode tentar e ver se há alguma diferença entre essas duas operações.
Aqui está um teste:
1. Crie um novo documento em escala de cinza, preencha o fundo com preto e use o pincel de borda branca para desenhar alguns traços aleatórios. Em seguida, crie uma nova camada, preencha-a com preto e use o pincel de borda branca para desenhar um. alguns traços aleatórios. Dessa forma, você obterá duas camadas diferentes de imagens em tons de cinza.
2. Altere o modo de mesclagem da camada acima para qualquer um, como Multiplicar. O efeito que você vê agora é produzido pela mistura de camadas.
3. Queremos salvar os resultados mesclados, o que devemos fazer? Ctrl+A seleciona tudo, depois Ctrl+Shift+C, mescla e copia, depois Ctrl+D desmarca e cola. A nova camada obtida é a nova camada misturada pelo Blend. Clique no ícone do olho da camada para ocultá-la.
4. Ok, vamos voltar à passagem. Primeiro, copie duas camadas diferentes de imagens em tons de cinza na passagem. Oculte a camada superior, copie o plano de fundo, vá para o painel do canal, crie um novo alfa1, Ctrl+v, e cole a imagem em tons de cinza no canal.
5. Trate outra imagem em tons de cinza de forma semelhante, para obtermos dois canais, alfa1 e alfa2.
6. Selecione imagens->cálculos, abra a caixa de diálogo de cálculo, selecione source1 (canal de origem 1) como alfa1, source2 (canal de origem 22) como alpha2 e selecione Blending (mixing/overlay) abaixo daquele que você acabou de usar Modo: Multiplicar , Resultado (resultado), é claro, selecione Novo canal (novo canal).
7. OK e veja qual é o resultado. O resultado é um novo canal alfa3.
8. Compare o alfa3 e a camada de tons de cinza que acabamos de gerar. -A resposta é obviamente a mesma.
Não é tão abstrato agora. Na verdade não é esse o caso. Na verdade, posso obter os mesmos resultados usando camadas para realizar essas operações e, para monitoramento de efeitos, é realmente mais fácil do que operações de canal. Mas o problema é que no final tenho que copiar o resultado no canal para criar uma seleção.