Primeiro, vamos apresentar brevemente os conceitos da ferramenta caneta e dos caminhos.
A ferramenta caneta é uma ferramenta de desenho vetorial. Sua vantagem é que ela pode desenhar curvas suaves e manter um efeito suave após dimensionamento ou deformação. O gráfico vetorial desenhado pela ferramenta caneta é chamado de caminho. O caminho é um caminho vetorial e pode ser aberto e aberto. Se o ponto inicial e o ponto final forem desenhados coincidentemente, um caminho fechado pode ser obtido. Agora vamos desenhar um caminho simples conforme mostrado abaixo. Selecione a ferramenta caneta na barra de ferramentas (tecla de atalho P).
E mantenha as opções da ferramenta Caneta conforme mostrado (acima da barra de ferramentas): selecione o segundo método de desenho (caminho simples) e cancele a função elástico
Em seguida, clique na tela com uma caneta e você verá que existem segmentos de linha conectando os pontos atingidos. Manter a tecla Shift pressionada pode manter o ponto desenhado em um múltiplo inteiro de 45 graus do ponto anterior (como zero grau,). 90 graus)
Isso pode desenhar segmentos de linha horizontais ou verticais (a tecla Shift é pressionada a partir do 5º ponto da imagem)
Do exercício simples acima, desenhamos duas regras:
- Não desenhamos os segmentos de reta diretamente, mas definimos as posições de cada ponto, e o software conectou os pontos para formar as retas.
- O que controla a forma (direção, distância) de um segmento de linha não é o segmento de linha em si, mas a posição de cada ponto no segmento de linha.
Dois termos para lembrar:
- Esses pontos são chamados de pontos de ancoragem
- Segmentos de linha entre pontos de ancoragem são chamados de segmentos
Os pontos de ancoragem que acabamos de desenhar também são chamados de pontos de ancoragem lineares porque os segmentos de linha entre eles são linhas retas.
Agora vamos desenhar o ponto de ancoragem curvo
Vemos que quando o segundo ponto de ancoragem e os subsequentes são desenhados e a linha de direção é arrastada, a forma da curva também muda.
Como as curvas são geradas e como controlamos a forma das curvas? Além de ter a direção e a distância de uma linha reta, a curva possui uma forma adicional de curvatura. A direção e a distância podem ser alcançadas simplesmente mudando a posição do ponto de ancoragem, mas como controlar a curvatura?
Conforme mostrado na figura, selecione a "Ferramenta de Seleção Direta" na barra de ferramentas e preste atenção na seta vazada abaixo.
Suponha que os quatro pontos de ancoragem que acabamos de desenhar sejam ABCD
Use a "Ferramenta de Seleção Direta" para selecionar o segmento entre AB e você verá a linha de direção que definimos quando desenhamos o ponto de ancoragem AB agora há pouco.
Dê uma olhada nessas duas linhas direcionais e imagine o seguinte:
Uma pessoa quer ir do ponto A ao ponto B. Ao partir do ponto A, outras pessoas no ponto A verão que ela está caminhando na direção superior e direita, enquanto a pessoa no ponto B verá que ela está caminhando na direção direção descendente A direção para a direita é baseada nos resultados da observação dos dois locais. Você pode descobrir a rota que essa pessoa está percorrendo: deve ser um arco superior semelhante a uma tampa de panela. Agora selecionamos a "Ferramenta Ponto de Conversão" conforme mostrado na imagem.
Em seguida, altere a linha de direção no ponto de ancoragem AB conforme mostrado na figura abaixo. Você verá a mudança na curvatura da curva. Observe que há um pequeno ponto no final da linha de direção. alça". Você deve clicar na posição da alça para alterá-la. linha de direção
Combinado com a metáfora que acabamos de fazer, não é difícil de entender:
- Modificar a linha de direção do ponto de ancoragem B para baixo é equivalente a especificar que a pessoa deve começar acima do ponto A e entrar abaixo do ponto B, então a distância percorrida será em forma de S.
- Em seguida, modifique a linha de direção do ponto de ancoragem A para baixo, o que equivale a começar abaixo do ponto A e depois entrar abaixo do ponto B. O caminho percorrido é um arco descendente.
A linha de direção modificada é mostrada abaixo:
Depois de compreender o impacto da direção da linha de direção na forma da curva, vamos dar uma olhada no impacto do comprimento da linha de direção Conforme mostrado abaixo, arraste a linha de direção na mesma direção: (Você pode usar. a "Ferramenta de Seleção Direta")
Para um ponto de ancoragem, se a linha de direção for mais longa, mais longa será a curva nesta direção, e vice-versa. <BR>Você pode imaginar que a curva é um elástico com duas extremidades na cabeça e na cauda Em qualquer direção. a força for maior, o elástico se aproximará nessa direção. Pelo contrário
Além de modificar o ponto de ancoragem, você também pode usar a "Ferramenta Seleção Direta" para modificar a forma da curva no clipe conforme mostrado abaixo:
Nota: Não se pode dizer que isso seja "modificou o fragmento", mas deve ser dito que "modificou dois pontos de ancoragem ao mesmo tempo"
Lembre-se do princípio:
os fragmentos são compostos de pontos de ancoragem Somente modificando os pontos de ancoragem a forma do fragmento pode ser alterada. Esta é uma relação causal irreversível. <BR> Vamos resumir:
Para os dois pontos de ancoragem BC nesta curva, exceto o ponto inicial e o ponto final, existem duas linhas de direção:
Uma é a linha de direção "vindo" do ponto de ancoragem anterior; a outra é a linha de direção "indo" que leva ao próximo ponto de ancoragem, existe apenas a linha de direção "indo" para o ponto final; existe apenas a linha de direção “vindo”. Façamos um pequeno exercício abaixo da linha de direção “em direção”, conforme mostrado na figura:
Agora você será solicitado a desenhar uma curva entre os dois pontos vermelhos que segue de perto o contorno do mouse. É provável que o que você desenha seja parecido com a imagem abaixo.
Embora os requisitos sejam atendidos, 4 pontos de ancoragem são usados nesse caminho. Veja a imagem abaixo:
O mesmo efeito de curva, aqui apenas dois pontos de ancoragem são usados para desenhar e mover as posições dos dois pontos vermelhos antes de desenhar. É muito provável que o efeito que você desenha seja assim.
Na verdade, você só precisa usar dois pontos de ancoragem para desenhar esta curva, conforme mostrado abaixo
Para traçar outra linha em outra posição, são necessários apenas dois pontos de ancoragem, conforme mostrado abaixo:
Lembre-se de um princípio: quanto menor o número de pontos de ancoragem para desenhar uma curva, melhor. Se o número de pontos de ancoragem aumentar, não só aumentará o número de etapas de desenho, mas também será desfavorável para modificações posteriores. ponto, você definitivamente terá dois problemas:
- Dois pontos de ancoragem parecem capazes de cobrir todas as formas de curva?
Esta visão está obviamente errada. Por exemplo, a curva que desenhamos no primeiro exemplo requer mais de dois pontos de ancoragem. - Então, como minimizar o número de pontos de ancoragem utilizados?
Na verdade, há outra questão escondida aqui: Onde está o melhor ponto de ancoragem?
Aqui estão as regras que resumi pessoalmente:
A forma da curva entre dois pontos de ancoragem é dividida em duas categorias: formato C e formato S
Várias formas de formato C são as seguintes:
Suas linhas de direção são as seguintes:
Várias formas de curvas em forma de S são as seguintes:
A linha de direção em forma de S é mostrada abaixo:
A animação abaixo demonstra o ponto divisório entre uma forma C e uma forma S ao ajustar a linha de direção.
Depois de compreender (e compreender) as formas das duas curvas C e S, você pode analisar quantos pontos de ancoragem são necessários antes de desenhar. Na verdade, significa analisar quantos podem ser desenhados com uma curva (em forma de C ou em forma de S). ). Embora o número de pontos de ancoragem na área de desenho possa refletir o nível e a proficiência da gaveta, para a maioria das pessoas, desde que atenda às necessidades, é suficiente. ser demasiado exigente na redução do número de pontos de ancoragem.
Agora vamos desenhar uma forma de M, semelhante ao logotipo do McDonald's. Apresentaremos três processos. Primeiro, leia claramente a descrição do texto e depois assista à demonstração da animação. segunda linha de direção do ponto de ancoragem, e a posição do ponto de ancoragem pode ser movida adequadamente (após desenhar, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique em qualquer lugar fora do caminho para completar o desenho)
Entre eles notamos um fenômeno:
Quando você cria um novo ponto de ancoragem de curva e arrasta sua linha de direção, o que realmente se move com o mouse é a linha de direção "direção de partida", enquanto a direção de "direção de vinda" está sempre em um ângulo horizontal de 180 graus com ela, e o o comprimento também é o mesmo, portanto, embora devamos originalmente definir a "direção de avanço" do segundo ponto de ancoragem para o canto superior direito, para obter a "direção de vinda" correta, temos que defini-la primeiro para o canto inferior direito, e modifique-o separadamente após concluir seu "destino".
Este método pode ser descrito como "jogar fora para continuar vindo" (da mesma forma, também pode ser "jogar fora para continuar vindo")
É muito inconveniente desenhar um grande número de pontos de ancoragem porque nem sempre a curva correta pode ser vista.
Agora apresentamos o segundo processo de desenho:
Após estabelecer o segundo ponto de ancoragem e definir a linha de direção seguindo a "direção de vinda", modifique a linha de direção de "direção de ida" para que a curva possa ser desenhada corretamente (após desenhar, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique em qualquer lugar fora do caminho, para completar o desenho)