Eu costumava pensar que a ferramenta de carimbo do Photoshop era muito poderosa, mas recentemente descobri que era difícil obter efeitos realistas ao remover objetos de fotos de edifícios, ruas e outras cenas. A razão é que seu relacionamento de perspectiva é muito complicado. Se você usar a deformação de perspectiva de transformação livre para lidar com isso, será muito difícil colá-los peça por peça.
Na verdade, esta versão do Photoshop CS2/CS3 adiciona especificamente uma ferramenta de ponto de fuga para resolver esse problema, que pode facilmente resolver o problema de perspectiva da imagem.
Ferramentas utilizadas nesta edição: filtro de ponto de fuga, transformação livre
Entenda o mágico “ponto de fuga”
A ferramenta "Filtro de ponto de fuga" é uma ferramenta de filtro totalmente nova fornecida no Photoshop CS2. Após clonar, pintar com spray e colar a imagem na área selecionada, ela se deformará automaticamente para se adequar às regras de perspectiva, economizando muito o tempo necessário. para modificar a foto. Na versão CS3 subsequente, a função "Modificar Ângulo da Grade" também foi adicionada para facilitar o deslocamento de gráficos tridimensionais.
Figura 1
Emenda de bloco inteiro e transformação livre
Vamos primeiro dar uma olhada na imagem temática de hoje. No estádio, há muitas passagens de azulejos. Nossa tarefa é remover os personagens de dentro e obter uma cena vazia. Precisamos apenas montar as peças do lado direito do personagem, mas ainda precisamos de um pouco de habilidade para encaixá-las.
1. Usamos a ferramenta de seleção de polígono. Ao longo dos cantos do bloco, selecione um pedaço grande da imagem do lado direito. Pressione o atalho “Ctrl+J” para copiá-lo para uma nova camada.
2. Cubra a nova camada na parte superior do personagem. Você pode ver que, como a relação de perspectiva em ambos os lados está errada (mostrada no lado esquerdo da Figura 2), os blocos não podem ser clicados. Podemos pressionar a tecla de atalho "Ctrl+T" para transformá-lo livremente. Pressione a tecla “Ctrl” e arraste os cantos da caixa de transformação com o mouse para alinhar as costuras dos ladrilhos. (mostrado no lado direito da Figura 2)
3. Pressione a tecla de atalho “Shift+Ctrl+E” para mesclar todas as camadas. Usando o mesmo método, use a imagem abaixo do todo como fonte de cópia, faça uma nova camada sobre a imagem do personagem acima e repare a imagem camada por camada.
Figura 2
Dica: como aumentar ou diminuir o zoom em uma imagem durante o Free Transform