Este artigo apresentará as melhores ideias de formação de equipes para os personagens de "Baldur's Gate 3". Baldur's Gate 3 é um jogo muito popular recentemente e se tornou popular em todo o mundo devido ao grau extremamente alto de liberdade de jogo. . Existem muitas situações no jogo que os jogadores não conseguem resolver, para ajudar todos a vivenciar melhor o jogo. Amigos interessados, por favor, dêem uma olhada, espero que possa ajudá-los.
Simplificando, se você determinou a profissão que deseja jogar, mas não sabe como escolher companheiros de equipe, ou se determinou seus companheiros de equipe, mas não sabe qual profissão é melhor para você, consulte este artigo .
Se você é um jogador experiente, pode simplesmente jogar casualmente.
Simplificando, é melhor que a equipe inclua as cinco responsabilidades a seguir. Obviamente, como a equipe tem apenas 4 membros, pelo menos um membro precisa desempenhar várias funções.
1. Saída de combate. De modo geral, existem duas dezenas de profissões que podem ser classificadas nesta categoria, como guerreiros, paladinos, bárbaros, bem como monges e rangers. É a saída mais barata. Além disso, Warlock também pode ser considerado meia faca de cozinha porque o principal método de saída é a explosão de mana, que é semelhante ao nível A.
Se você selecionar ainda as duas especialidades de [Mestre de Armas Gigantes] (exigindo o uso de armas pesadas de duas mãos) ou [Atirador] (exigindo o uso de armas de longo alcance), você poderá se tornar o jogador de saída mais barato e eficiente, adequado para receber buffs para aumentar ainda mais o dano da equipe.
2. Diálogo. Principal responsável por conversar com as pessoas da trama, obter informações e negociar, além de possuir certos requisitos para testes de habilidade relacionados a atributos de charme.
Essa responsabilidade geralmente é desempenhada por classes cujo principal atributo é o Carisma, como paladinos, poetas, feiticeiros e bruxos. Além disso, os ladrões também podem assumir essa responsabilidade, mas preste atenção na atribuição de especializações.
3. Interação ambiental. Principalmente responsável por portas deslizantes e arrombamento de fechaduras, identificação e desarmamento de armadilhas e vários testes de habilidades estranhas. Requer um certo atributo de agilidade e requer proficiência em destreza. Bardo, ladino e ranger são as melhores classes para esta posição.
Se você não tem ou não planeja trazer os companheiros de equipe correspondentes, Druida/Monge/Sacerdote também pode ser usado, mas preste atenção para garantir um certo bônus de Prestidigitação e obter proficiência em Prestidigitação através do histórico.
Por exemplo, se Asdalen não for carregado e o protagonista não abrir a fechadura, então apenas Shadow Heart basicamente abrirá a fechadura.
Existem também alguns quebra-cabeças no jogo que exigem atributos de força, mas geralmente a saída corpo a corpo da equipe pode assumir essa responsabilidade.
4. Assistência. A responsabilidade usual é controlar o inimigo, fornecer buffs e tratamento necessário às partes amigas. As profissões mais indicadas são sacerdote, poeta e druida.
Em particular, os causadores de danos que não conseguem se sustentar precisarão urgentemente ajudar os conjuradores a aumentar sua taxa de acerto. Isso é menos importante se sua escalação for mais autossuficiente.
5. Conjurador de feitiços. Comparados aos conjuradores auxiliares, eles usam principalmente feitiços para causar dano (especialmente saída de alcance) ou usam alguns feitiços para fornecer funções exclusivas para escapar de classes ou decifrar.
As principais profissões são mago, bruxo e bruxo. Entre eles, Warlock possui menos níveis, dificultando a versatilidade.
Por exemplo, sem mudar a profissão de seus companheiros de equipe, se os companheiros que você planeja trazer são Chicken Girl (Guerreiro), Shadow Heart (Sacerdote) e Will (Warlock), você descobrirá que o que mais lhe falta é a habilidade de A. personagem que proporciona interação ambiental. Nesse caso, seria melhor escolher um poeta, guarda florestal ou ladino.
Por outro exemplo, se eu quiser jogar com um monge, então o monge é principalmente uma saída de combate, com certas habilidades auxiliares, e não precisa de buffs.
Portanto, precisamos de um conjurador para compensar a lacuna na produção de feitiços e alcance. Podemos escolher Will ou Gale (mago). A prioridade de Will será maior já que ainda falta a classe Carisma responsável pelo diálogo.
Se o testamento for finalizado, ficaremos com duas lacunas: interação ambiental e assistência. A maneira mais simples é usar Shadowheart para preencher a posição de suporte e Asdalen (ladino) para preencher a posição de desbloqueio.
No entanto, como o Monge não é uma profissão com resultados extremamente altos, esta formação pode não ser poderosa o suficiente após o nível 5.
Depois que mais companheiros de equipe se juntarem, eles considerarão substituir Shadow Heart por Halsin (Druida) e Asdalen por Minsk (Ranger), ou o protagonista pode desbloquear e então se juntar a um guerreiro ou bárbaro para aumentar o dano da equipe.
Finalmente, as subprofissões de algumas profissões também podem ter posicionamentos diferentes. Por exemplo, a Escola de Anedotas do Bardo o tornará mais parecido com um feiticeiro, enquanto a Escola de Coragem será mais parecida com uma saída de combate.
A Sociedade da Lua do Druida é mais voltada para produção de combate, enquanto a Sociedade da Terra é adequada como suporte, conjurador, etc. Isso não significa que toda profissão deva ter apenas um posicionamento e jogabilidade.