A imagem material do tutorial é muito turva e as características faciais dos personagens quase não são óbvias. Ao reparar, você precisa reparar cuidadosamente cada parte. O tutorial fornece apenas uma explicação geral do reparo e você ainda precisa praticar os detalhes sozinho.
Imagem original
efeito final
1. Abra o material da imagem original, pressione Ctrl + J para copiar a camada de fundo e altere o modo de mesclagem da camada para "Tela". O brilho da imagem é um pouco mais brilhante, mas como você pode ver pelo efeito, existem. muito ruído na cor do rosto do personagem e os detalhes das características faciais são quase obscuros, então há muito trabalho a ser feito mais tarde.
<Figura 1>
2. Crie uma camada de ajuste de Curvas e ilumine-a adequadamente. O efeito é mostrado na Figura 3.
<Figura 2>
<Figura 3>
3. Crie uma nova camada, pressione Ctrl + Alt + Shift + E para carimbar a camada, execute: Filter > Blur > Gaussian Blur, o valor é 3, após a confirmação, pressione a tecla Alt para adicionar uma máscara de camada, e então use um pincel branco Aplique as áreas variadas do rosto para suavizar a pele do personagem. Ao aplicar, não aplique o contorno dos traços faciais do personagem. O efeito aproximado é mostrado na Figura 4.
<Figura 4>
4. Crie uma nova camada e carimbe a camada. Esta etapa trata dos olhos e do nariz. Primeiro, use a ferramenta caneta para delinear as órbitas dos olhos e a parte inferior do nariz. a ferramenta de queimadura A exposição é: 5%. Aprofunde as bordas à esquerda e à direita, e use força uniforme ao aprofundar. Basta deixar o nariz um pouco mais escuro, adicionar um pouco de preto nas narinas, depois escurecer os olhos e depois usar. a ferramenta Dodge para adicionar destaques e depois modificar os detalhes, como os olhos. O processamento das pálpebras, lábios, sobrancelhas e contornos faciais não será apresentado em detalhes.
<Figura 5>
<Figura 6>
5. Crie uma camada de ajuste de brilho/contraste. As configurações dos parâmetros são mostradas na Figura 7, e o efeito é mostrado na Figura 8. Neste momento, o personagem basicamente tem um modelo aproximado. ser ajustado e as peças precisam ser refinadas lentamente.
<Figura 7>
<Figura 8>
6. Crie uma camada de ajuste de curva. As configurações dos parâmetros são mostradas na Figura 9 e 10, e o efeito é mostrado na Figura 11.
<Figura 9>
<Figura 10>
<Figura 11>