Como corpo geométrico básico, a esfera é um objeto que os iniciantes na arte devem desenhar. Ela pode expressar intuitivamente as características dos "cinco tons" e também é a base para o desenho do mouse ou à mão em nosso software de design de código.
A Figura 2.1-19 mostra o efeito do exemplo nesta seção.
Figura 2.1-19 O efeito final do desenho esférico
A seguir está o método de produção e processo do exemplo:
Pressione a combinação de teclas Ctrl+N no teclado ou execute o comando "Arquivo → Novo" na barra de menu para abrir a caixa de diálogo "Novo".
Figura 2.1-20 Configurações da caixa de diálogo "Novo" para esferas
Defina a cor de primeiro plano e a cor de fundo para cinza claro e branco, respectivamente, conforme mostrado na Figura 2.1-21.
Figura 2.1-21 Configurando as cores de primeiro e segundo plano
Pressione a combinação de teclas Ctrl+R no teclado para abrir a régua, arraste as linhas auxiliares horizontais e verticais da régua, tome sua interseção como o centro do círculo, mantenha pressionadas as teclas Alt+Shift, pressione o botão esquerdo do mouse e arraste Mover para obter uma seleção circular. Selecione a “Gradient Tool” (tecla de atalho G) e configure esta ferramenta na barra de opções, conforme mostrado na Figura 2.1-22. Crie uma nova camada e use a “Ferramenta Gradiente” para criar um gradiente dentro da seleção circular, conforme mostrado na Figura 2.1-23.
Figura 2.1-22 Configurando as opções da “Ferramenta Gradiente”
Figura 2.1-23 Criando um gradiente dentro de uma seleção circular
Neste momento, a esfera já possui três tons: “destaque”, “parte clara” e “parte escura”. A seguir, continuamos a desenhar seu tom “reflexo”.
Selecione a “Ferramenta Dodge” (tecla de atalho O) e defina a “Exposição” para 30% na barra de opções, conforme mostrado na Figura 2.1-24.
Figura 2.1-24 Defina a “Exposição” da “Ferramenta Dodge” na barra de opções
Clique com o botão direito na janela do documento e defina o diâmetro principal e a dureza da "Ferramenta Dodge" conforme mostrado na Figura 2.1-25.
Figura 2.1-25 Defina o diâmetro principal e a dureza da "Ferramenta Dodge"
Use a “Ferramenta Dodge” para pintar a direção inferior direita da esfera para criar um efeito “reflexivo”, como mostrado na Figura 2.1-26.
Figura 2.1-26 Use a “Ferramenta Dodge” para criar um efeito “reflexivo”
Figura 2.1-27 Uma esfera com tom “reflexivo”