По сути, события, с которыми могут столкнуться пользователи, — это не только масштабные сражения, но и некоторые приключения, такие как задавание вопросов или покупки в магазине снаряжения и навыков. Я не ожидал, что все купленное в магазине можно будет потребить. один год, такой поток времени немного неразумен. По крайней мере, мы можем сделать больше других вещей. С текущей точки зрения, это самая большая проблема в игре. Ведь битва в игре может длиться целый год, а другие вещи, такие как восстановление крови компаньонам и повышение их уровня, отнимают еще больше времени. Время слишком быстрое. Скорость потока позволяет игрокам делать очень ограниченные вещи, и они будут убиты, прежде чем смогут достичь великих достижений. Я также надеюсь, что игра сможет оптимизировать этот аспект. Хотя жизнь быстротечна, сколько бы раз она ни перевоплощалась с такой скоростью затрат времени, этого будет недостаточно.
1. Управляйте героем-волшебником и сражайтесь с полчищами безжалостных врагов.
2. Используйте свой арсенал заклинаний, чтобы бросать их, как капли!
3. Уничтожайте волны уникальных врагов, включая различных монстров, таких как драконы, орки, скелеты и многое другое!
1. Вы должны управлять волшебником, чтобы противостоять очень злым мобам и постоянно наращивать свои силы во время боя.
2. Изучите все виды магии и улучшите магию. Чем выше уровень магии, тем она мощнее.
3. Откройте для изучения все виды магии, а также вы можете собрать несколько магических фрагментов и соединить их вместе, чтобы стать высшей магией.
1. Хотя вы можете свободно испытать различные сюжетные линии, вызванные разным жизненным опытом, сражения полностью проходят через жизнь главного героя, поэтому бой является важным игровым контентом.
2. По сути, независимо от того, какую профессию или жизненный опыт выберет пользователь, ему придется не только встретиться со старыми врагами, которые появляются каждые пять лет, чтобы соревноваться, но у них даже может быть шанс встретиться. битвы с собственной тенью. Сцены и бои стали важной частью игры.
3. По сути, каждая битва имеет один и тот же шаблон дизайна, и разница может заключаться в расе или способностях встреченного врага. Стоит отметить, что в этой игре наш главный герой больше похож на лидера. Так называемые союзники — это всего лишь его подчиненные. Ему не нужно участвовать во всех сражениях, и он полагается на своих «союзников», которые помогут ему победить врага. .