1. Приняв новую модель развития семьи, игрокам необходимо управлять всей семьей, включая поддержание отношений, культурное накопление и распределение ресурсов членов семьи;
2. После длительного периода доработки и полировки, а также нескольких итераций, в игре наконец создана уникальная система;
3. Пусть у каждого игрока будет семья с богатым культурным наследием и семейными связями.
1. Значительно подчеркивает близость отношений между персонажами. Игроки могут определять эмоциональные отношения между персонажами игры и представлять их в виде баллов;
2. Выстроить семейные и характерные отношения можно, меняя уклады, отправляясь на войну, рожая детей и т. д.;
3. Позвольте игрокам попробовать управлять разными семьями и индивидуальными персонажами, а также испытать различные культурные элементы и эмоциональные запутанности.
1. Описывает мир со своим историческим и культурным наследием, основными элементами которого являются исторические традиции и семейная культура;
2. Позволить игрокам узнать больше о различных исторических средах и культурной сути, которую они представляют;
3. Эмоции в игре пронизывают всюду, включая эмоции между семейными персонажами и наследием соплеменников и культуры.
1. Социальная система не ограничивается внутриигровым взаимодействием, а позволяет игрокам контактировать, общаться и взаимодействовать с другими игроками;
2. Вы можете не только быстро побеждать, сражаться, торговать и т. д., но вы также можете развивать дружбу, браки, сыновнюю почтительность и т. д.;
3. Такой социальный механизм может не только удовлетворить потребности игроков в общении с другими игроками, но и ответить на эмоциональные призывы лагерей большинства игроков.