Minecraft International Edition 1.16.100.50 - это очень интересная, недавно разработанная игра для создания пиксельной песочницы. В этой новой версии оптимизировано множество ошибок, что позволяет игрокам получить лучший игровой опыт. Кроме того, в игре также имеется большое количество карт мобов. были добавлены для изучения игроками. Заинтересованные игроки могут скачать и испытать его.
Знакомство с последней версией Minecraft International Edition Minecraft — это 3D-игра-песочница, популярная во всем мире. Благодаря открытому и бесплатному игровому миру и невообразимому игровому процессу Minecraft любят сотни миллионов игроков. Игроки могут путешествовать в одиночку или с друзьями, исследовать случайно сгенерированные миры и творить удивительные чудеса. Загружая богатые ресурсы компонентов, вы можете свободно настраивать свой собственный игровой мир и включать любой игровой процесс, который захотите.
Все, во что вы хотите играть, доступно здесь. Берите друзей, присоединяйтесь к семье искателей приключений и начинайте новую главу творения в любое время и в любом месте!
Как играть в последнюю версию Minecraft International Edition NetEase Free Edition работает так же, как и предыдущая версия. Левая часть экрана управляет направлением движения, а правая — это точка. На карте выживания нажмите кнопку. круглая клавиша в правой части экрана, чтобы выбрать выход из маунта, и на карте создания, после двойного щелчка по этой клавише, игрок может плавать. В это время появится новая клавиша, показывающая подъем или падение. - еще раз нажмите среднюю круглую клавишу, чтобы выйти из плавающего состояния.
О роли
В игре персонаж сталкивается с квадратным пикселем. После длительного нажатия пиксельный блок можно убрать. Некоторые пиксельные блоки невозможно снять голыми руками, и игроку необходимо сделать реквизит самостоятельно. Поместите блоки в инвентарь внизу экрана, щелкните, чтобы выбрать нужный блок, и щелкните другие блоки, чтобы разместить новые блоки в целевом блоке. В правой части столбца предметов внизу есть клавиша, похожая на многоточие. Нажав на нее, вы увидите реквизит, который у вас есть в рюкзаке. Если вы загрузите оригинальный реквизит перед входом в игру, после входа в игру узоры некоторых реквизитов станут неизвестными. Удалите исходный шаблон, чтобы восстановить его.
О карте
Что касается создания карты, мы по-прежнему можем выбрать «чит-режим» и вариант «всегда дневное время». Отличием от оригинала является тип мира. В оригинале мы можем выбрать «плоский» и режим, который делает. все существа крупнее (есть некоторые версии этого режима, некоторые нет), но на этот раз NetEase предоставил только «бесконечный» и «традиционный».
Связанные ресурсы
Ресурсы Minecraft намного лучше, чем у ранней версии. Многим людям всегда нравился пакет текстур «Creeper Light and Shadow», пакет текстур «Block Concept», пакет текстур «Война» и т. д. Эти пакеты текстур являются сильно отличается от оригинальных. В подлинной версии вам нужно выйти в интернет и скачать ее отдельно, а в версии NetEase вы можете скачать ее бесплатно и установить прямо в игру, что очень удобно.
1. Кирка. Кирки изготавливаются из деревянных досок, булыжника, железных слитков, золотых слитков или алмазов. Кирки можно использовать для добычи блоков и других ресурсов.
2. Топор. Материалами для изготовления топоров служат деревянные доски, булыжник, железные слитки, золотые слитки или алмазы. Топором можно рубить деревья.
3. Лопата. Лопата изготавливается из деревянных досок, булыжника, железных слитков, золотых слитков или алмазов. Лопату можно использовать для копания песка, гравия, грязи, травы и снега.
4. Мотыга. Мотыги изготавливаются из деревянных досок, булыжника, железных слитков, золотых слитков или алмазов. В основном используется для рыхления.
5. Удочка. Удочка делается из очень простых материалов, для ее изготовления потребуется всего 3 деревянные палочки и 2 паутины. Используйте его для получения различных рыб, зачарованных книг и других предметов.
6. Кремень. Для изготовления кремня и стали требуются железный слиток и кремень. Кремень можно получить, добывая гравий.
7. Компас. Компас можно изготовить из четырех железных слитков и одного красного камня. Глядя на компас, указатель из красного камня указывает на направление точки рождения (или направление кровати). Держите компас в руке и следуйте за указателем, чтобы идти домой.
8. Белл. Создайте часы из 1 красной пыли и 4 золотых слитков. Часы будут вращаться в соответствии с положением Солнца и Луны на небе, что соответствует игровому времени. Но если вы находитесь в преисподней или конце, часы не смогут нормально показывать время.
9. Железная бочка. Изготовлен из трех железных слитков. Может содержать лаву, воду и молоко. Ведро, наполненное молоком, можно пить, и оно поможет вам снять все ненормальные состояния в организме, такие как отравления, увядание и т. д.
10. Ножницы. Изготовлен из двух железных слитков. Шерсть можно резать так же, как и неповрежденные листья.
1. В базовой версии при взаимодействии с жителями деревни не будет системы штрафов. Другими словами, даже если вы атакуете жителей деревни, в Bedrock Edition скидки на предметы не будут сильно снижены, а в JAVA Edition предметы жителей станут дороже. Это только текущая ситуация, и ожидается, что она будет улучшена позже.
2. Существует значительная разница в продолжительности эффекта «Деревенский герой» между двумя версиями. В Java-версии эффект будет длиться 90 минут и будет существовать всегда, что бы вы ни делали, если только вы не ГГ или не выпили. ведро молока. Отпустите этот статус. Но в основной версии эффект останется навсегда, но будет существовать только в деревне, где вы его получили, и исчезнет, как только вы покинете территорию деревни.
3. Существуют различия в количестве атакующих волн и комбинаций монстров между версией Bedrock и JAVA. Например, в версии JAVA в каждой волне атаки будет появляться капитан рейдера с флагом, а в версии Bedrock -. капитан появляется не каждый раз. А количество атак монстров в Bedrock Edition немного меньше.
4. В Bedrock Edition из монстров, атакующих деревни, выпадут некоторые редкие сокровища, такие как тотемы воскрешения, зачарованные книги или изумруды. Раньше эта функция не была доступна. Mojang также синхронизировался с JAVA после обновления этой функции.
5. Если все жители деревни будут убиты в результате атаки монстра, то в версии Bedrock все игроки снова получат БАФФ «Зловещее предзнаменование», тогда как в версии Java игроки будут просто видеть эффект анимации, всплывающей над их головами. Игра игроков не окажет большого влияния.
6. Когда вы получаете эффект «Зловещее предзнаменование» или «Герой страны», анимация значков появится только в Bedrock Edition. Когда вы выиграете в JAVA, жители деревни будут аплодировать, прыгать и запускать фейерверки, а в случае вашей неудачи мародеры будут праздновать; Если посмотреть на этот момент, то версия JAVA лучше.
7. В Java-версии вы можете позвонить в деревенский колокол во время рейда, чтобы предупредить жителей деревни. А врагов в штурмовой волне можно подсветить в виде бликов. Игроки смогут увидеть местонахождение грабителя в течение нескольких секунд. Однако, поскольку базовая версия на данный момент не имеет эффекта подсветки, игра может только звонить в качестве предупреждения.
8. В версии Bedrock звуки рогов атаки хищников имеют лучшую функцию позиционирования. Если вы внимательно прислушаетесь, вы сможете определить, где они появляются, что облегчает игрокам поиск монстров. Это связано с тем, что в версии Bedrock нет подсветки. узнаваемость, поэтому к этому добавилось позиционирование Mojang Sound.
9. В текущей версии Bedrock Edition нет лисы. Согласно официальному заявлению, лиса может быть добавлена не раньше, чем через 1-2 версии.
Экран достижений
Интерфейс достижений
Новый дизайн экрана достижений и добавлен новый экран сведений о достижениях (доступен после постепенного внедрения). Мы будем рады услышать ваши отзывы об этом здесь, в этом посте!
Был добавлен новый интерфейс достижений и новый интерфейс сведений о достижениях (будет доступен в более позднем обновлении). Мы будем рады получить ваши отзывы об этом посте.
Общий
Обычные предметы
Пользовательские имена теперь изменяют панели босса (MCPE-43473).
Если существо с полосой БОСС имеет собственное имя, это имя будет отображаться на панели БОСС.
Исправлена ошибка, из-за которой настройки системного языка для упрощенного и традиционного китайского языка не учитывались игрой.
Исправлена ошибка, из-за которой настройки упрощенного и традиционного китайского языка не распознавались игрой.
Nintendo Switch теперь снова может загружать миры в Realms (REALMS-474).
[Nintendo Switch] Файлы сохранений теперь можно снова загружать в Realms
Обратите внимание: это исправление все еще находится в стадии бета-тестирования, поэтому оно пока недоступно для платформ Realms и не-бета-версий, но мы хотим предупредить вас, что это исправление уже в разработке!
В настоящее время недоступно. Поскольку это исправление в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, в настоящее время оно не вступит в силу для Realms и небета-версий. Но мы хотели сообщить вам, что исправление грядет.
Игра больше не вылетает, если игрок открывает шалкеровый ящик, на котором стоит, после повторного присоединения к многопользовательской сессии.
Игра больше не вылетает, когда игрок открывает под собой шалкеровый ящик при повторном присоединении к многопользовательскому матчу.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые стены не были правильно соединены при загрузке мира.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые стеновые блоки не были правильно соединены при загрузке мира.
Удочка теперь правильно забрасывается, когда она находится рядом с мобом (MCPE-65249).
Удочки теперь правильно бросаются рядом с мобами.
Исправлена ошибка, из-за которой поле выделения/выбора блока располагалось над блоками.
Исправлена проблема с выделением/выбором блоков, распространяющимися на блоки.
Исправлена проблема с отсутствующей анимацией при повреждении бамбука.
Исправлена отсутствующая анимация при уничтожении бамбука.
На экран настроек (в разделе «Профиль») добавлена кнопка лицензии на шрифт Noto Sans и всплывающее диалоговое окно.
Добавлена лицензионная кнопка для шрифта Noto Sans и всплывающее диалоговое окно для перехода на страницу настроек (в опциях профиля в настройках)
Графический
графика
Исправлена графическая проблема со стеклянными блоками в мире City Living, которая затрагивала некоторые устройства на Windows 10.
Исправлена графическая проблема со стеклянными блоками в сохранениях «Жизнь в городе», которая влияла на некоторые устройства с Windows 10, на которых работает Minecraft.
Исправлена проблема с неправильным отображением фоновой графики скайбокса на некоторых устройствах.
Исправлена ошибка, из-за которой фоновая графика неба не отображалась должным образом на некоторых устройствах.
Технические изменения
технические изменения
Актеры
Определение актеров
Цель «minecraft:behavior.control_by_player» теперь управляется данными.
цели minecraft:behavior.control_by_player теперь управляются данными
Has_gradity физического компонента теперь используется для принятия решения о том, должен ли мобу применять гравитацию воды, если у моба нет навигационного компонента.
Если у моба нет навигационного компонента, элемент has_gradity физического компонента теперь используется для определения того, должна ли гравитация воды применяться к мобу.
Кристаллы Эндера больше нельзя толкать.
Краевые кристаллы больше нельзя толкать.
Рендеринг Squid теперь управляется данными.
Рендеринг Squid теперь управляется данными
Вагонетки теперь управляются данными. Эта переделанная вагонетка, на которой можно ездить, имеет сундук, бункер, командный блок и TNT для управления данными.
Вагонетки теперь управляются данными. На этот раз ездовые вагонетки, транспортные вагонетки, вагонетки с бункером, вагонетки с командными блоками и вагонетки с TNT теперь управляются данными.
Компонент отображаемого имени
компонент отображаемого имени
Элементы теперь могут переопределять свое отображаемое имя с помощью локализованного значения. Если значение не указано, компонент останется с именем по умолчанию. Если указанное значение отсутствует в файле локализации, отображаемым именем будет строка значения.
Теперь элементы могут использовать локаль «значение» для переопределения отображаемого имени. Если значение не указано, компонент сохранит имя по умолчанию. Если указанное значение отсутствует в файле локализации, его отображаемое имя также будет значением записи значения.
Парсинг предметов
Анализ предмета
Пример 1
Пример 1
Функциональность Any_tag добавлена к нескольким компонентам актеров. Помимо представления элементов в виде имен элементов в формате JSON, они теперь могут быть представлены в виде набора тегов.
Функциональность Any_tag была добавлена к нескольким компонентам актеров. Помимо использования имен элементов для представления элементов в формате JSON, элементы теперь также можно представлять с помощью набора тегов.
"item": {"any_tag": "еда"}
"item": {"any_tag": ["еда", "дерево"]}
"bribe_items": ["изумруд", {"any_tag": "камень"}]
minecraft:ageablefeed_items теперь может использовать функцию Any_tag
Feed_items с minecraft:ageable теперь может использовать функцию Any_tag.
minecraft: Breedable Breed_items теперь может использовать функцию Any_tag.
Breed_items с minecraft:bredable теперь может использовать функцию Any_tag.
minecraft:bribebable bribe_items теперь может использовать функцию Any_tag
bribe_items с minecraft:bribable теперь может использовать функциональность Any_tag
minecraft: даримые предметы теперь могут использовать функцию Any_tag
Предметы с minecraft:giveable теперь могут использовать функцию Any_tag.
minecraft:излечимые предметы теперь могут использовать функцию Any_tag
Предметы с minecraft:healable теперь могут использовать функцию Any_tag.
minecraft:tamemountfeed_items и auto_reject_items теперь могут использовать функцию Any_tag
Feed_items и auto_reject_items с minecraft:tamemount теперь работают с функцией Any_tag.
minecraft:equippable Accepted_items теперь может использовать функцию Any_tag
Accept_items с minecraft:equippable теперь может использовать функциональность Any_tag
Пример 2
Пример 2
ищет ключ «яблоко» в ванильной локализации для строки, которая будет использоваться в качестве отображаемого текста, для которого НЕ будет найдено значение, поэтому отображаемое имя будет просто «яблоко».
Найдите запись «яблоко» в исходном файле локализации, чтобы получить соответствующую строку для использования в качестве отображаемого текста, поскольку соответствующий текст не может быть найден, поэтому отображаемым именем будет только «яблоко».
"minecraft:display_name": {
"значение": "яблоко"
}
Пример 3
Пример 3
ищет ключ «item.apple.name» в стандартной локализации для строки, которая будет использоваться в качестве отображаемого текста, и найдет значение «Apple». Обратите внимание, что пространство имен «minecraft:» не требуется.
Найдите элемент «item.apple.name» в исходном файле локализации, чтобы получить соответствующую строку в качестве отображаемого текста, который получит соответствующее значение («Apple»). Обратите внимание, что префикс пространства имен «minecraft:» не обязателен.
"minecraft:display_name": {
"value": "item.apple.name"
}
Пример 4
Пример 4
ищет пользовательскую строку, предоставленную в пакете ресурсов. Если она не найдена, отображаемое имя будет «item.my_namespace:My_Awesome_Item.name».
Найдите пользовательскую строку в пакете ресурсов. Если соответствующее значение не найдено, отображаемым именем будет «item.my_namespace:My_Awesome_Item.name».
"minecraft:display_name": {
"value": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
}
Исходный адрес: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047105331-Minecraft-Beta-1-16-100-50-Xbox-One-Windows-10-Android-