По незнанию международная версия Minecraft была обновлена до Minecraft v1.16.100.59. В этой новой версии добавлено много интересного контента, чтобы игроки могли наслаждаться игрой в мире пиксельной песочницы. Кроме того, игроки также могут построить свою собственную мечту. homes. Заинтересованные игроки могут скачать и испытать его.
Minecraft — это 3D-игра-песочница, популярная во всем мире. Благодаря открытому и бесплатному игровому миру и невообразимому игровому процессу Minecraft любят сотни миллионов игроков. Игроки могут путешествовать в одиночку или с друзьями, исследовать случайно сгенерированные миры и творить удивительные чудеса. Загружая богатые ресурсы компонентов, вы можете свободно настраивать свой собственный игровой мир и включать любой игровой процесс, который захотите.
Все, во что вы хотите играть, доступно здесь. Берите друзей, присоединяйтесь к семье искателей приключений и начинайте новую главу творения в любое время и в любом месте!
Метод работы бесплатной версии NetEase такой же, как и в предыдущей версии. Левая часть экрана управляет направлением движения, а правая — это точка. На карте выживания нажмите круглую клавишу в правой части. На экране создания дважды щелкните мышью. После этой ключевой позиции игрок может плавать. В это время появится новая ключевая позиция, показывающая подъем или падение. Снова дважды щелкните среднюю круглую клавишу. выйти из плавающего состояния.
О роли
В игре персонаж сталкивается с квадратным пикселем. После длительного нажатия пиксельный блок можно убрать. Некоторые пиксельные блоки невозможно снять голыми руками, и игроку необходимо сделать реквизит самостоятельно. Поместите блоки в инвентарь внизу экрана, щелкните, чтобы выбрать нужный блок, и щелкните другие блоки, чтобы разместить новые блоки в целевом блоке. В правой части столбца предметов внизу есть клавиша, похожая на многоточие. Нажав на нее, вы увидите реквизит, который у вас есть в рюкзаке. Если вы загрузите оригинальный реквизит перед входом в игру, после входа в игру узоры некоторых реквизитов станут неизвестными. Удалите исходный шаблон, чтобы восстановить его.
О карте
Что касается создания карты, мы по-прежнему можем выбрать «чит-режим» и опцию «всегда дневное время». Отличием от оригинала является тип мира. В оригинале мы можем выбрать «плоский» и режим, который делает все. существа большего размера (есть несколько версий этого режима, некоторые нет), но на этот раз NetEase предоставил только «бесконечный» и «традиционный».
Связанные ресурсы
Ресурсы Minecraft намного лучше, чем у ранней версии. Многим людям всегда нравился пакет текстур «Creeper Light and Shadow», пакет текстур «Block Concept», пакет текстур «Война» и т. д. Эти пакеты текстур являются сильно отличается от оригинальных. В подлинной версии вам нужно выйти в интернет и скачать ее отдельно, а в версии NetEase вы можете скачать ее бесплатно и установить прямо в игру, что очень удобно.
1. Кирка. Кирки изготавливаются из деревянных досок, булыжника, железных слитков, золотых слитков или алмазов. Кирки можно использовать для добычи блоков и других ресурсов.
2. Топор. Материалами для изготовления топоров служат деревянные доски, булыжник, железные слитки, золотые слитки или алмазы. Топором можно рубить деревья.
3. Лопата. Лопата изготавливается из деревянных досок, булыжника, железных слитков, золотых слитков или алмазов. Лопату можно использовать для копания песка, гравия, грязи, травы и снега.
4. Мотыга. Мотыги изготавливаются из деревянных досок, булыжника, железных слитков, золотых слитков или алмазов. В основном используется для рыхления.
5. Удочка. Удочка делается из очень простых материалов, для ее изготовления потребуется всего 3 деревянные палочки и 2 паутины. Используйте его для получения различных рыб, зачарованных книг и других предметов.
6. Кремень. Для изготовления кремня и стали требуются железный слиток и кремень. Кремень можно получить, добывая гравий.
7. Компас. Компас можно изготовить из четырех железных слитков и одного красного камня. Глядя на компас, указатель из красного камня указывает на направление точки рождения (или направление кровати). Держите компас в руке и следуйте за указателем, чтобы идти домой.
8. Белл. Создайте часы из 1 красной пыли и 4 золотых слитков. Часы будут вращаться в соответствии с положением Солнца и Луны на небе, что соответствует игровому времени. Но если вы находитесь в преисподней или конце, часы не смогут нормально показывать время.
9. Железная бочка. Изготовлен из трех железных слитков. Может содержать лаву, воду и молоко. Ведро, наполненное молоком, можно пить, и оно поможет вам снять все ненормальные состояния в организме, такие как отравления, увядание и т. д.
10. Ножницы. Изготовлен из двух железных слитков. Шерсть можно резать так же, как и неповрежденные листья.
ремонт
Производительность и стабильность
Производительность и стабильность
Исправлено несколько сбоев, произошедших во время игры.
Исправлены некоторые сбои, которые могли произойти во время игры.
Исправлен сбой, который иногда мог произойти во время полета или перемещения по игровому миру.
Исправлен сбой, который мог произойти при полете или перемещении по миру.
Блоки
блокировать
Знаки больше нельзя размещать на концевых стержнях.
Знаки больше нельзя размещать на торцевых свечах.
Блоки, которые можно получить только с помощью команд, больше не имеют подсказки-заполнителя (MCPE-100760).
Блоки, которые можно получить только с помощью команд, больше не имеют подсказок-заполнителей (MCPE-100760).
Исправлены Багровые корни, Искаженные корни и Ростки Пустоты, не генерируемые в Пустоте (MCPE-100614).
Исправлена проблема, из-за которой малиновая нить, искривленная нить и саженцы Нижнего мира не генерировались в Нижнем мире (MCPE-100614).
Стены, конвертированные из сохранений Console Edition, теперь правильно соединены.
Стеновые блоки в файлах сохранения, конвертированных с материнских плат, теперь соединяются правильно.
Предметы
вещь
Значок блокировки предмета и всплывающая подсказка больше не отображаются, если правило игры «Показать теги» неверно.
Если игровое правило «ShowTags» неверно, значок «Блокировка предмета» и всплывающая подсказка не будут отображаться.
Исправлена ошибка, из-за которой рецепты некоторых предметов отсутствовали в окне создания (MCPE-100257).
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рецепты синтеза предметов исчезали в окне синтеза предметов (MCPE-100257).
Броня больше не застревает на панели быстрого доступа после взаимодействия со стойкой для брони (MCPE-84368).
Броня, которая взаимодействовала с подставкой для брони, больше не застревает на панели быстрого доступа (MCPE-84368).
Книга и перо снова добавлены в инвентарь предметов для творчества (MCPE-100361).
В инвентарь творческого режима добавлены книги и ручки (MCPE-100361).
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс (UI)
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Профиль» в меню паузы имела неправильный размер.
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Архив» в меню паузы имела неправильный размер.
Технические изменения
технические изменения
Команды
инструкция
Добавлена возможность выбирать между различными типами встряхивания с помощью /camerashake.
Добавлена команда «/camerashake», которую можно использовать для переключения различных эффектов тряски с точки зрения игрока.
Исправлена проблема, из-за которой пользовательские предметы не добавлялись в инвентарь творческих предметов и поэтому их нельзя было использовать с командами.
Исправлена проблема, из-за которой пользовательские предметы не добавлялись в творческий инвентарь, что также не позволяло использовать такие предметы с командами.
Исправлена ошибка, из-за которой запрос, поставленный в очередь с параметром «/schedule», не очищался при выполнении и выполнялся при повторном входе на уровень.
Исправлена проблема, из-за которой запросы, поставленные в очередь с параметром /schedule, не очищались после выполнения и выполнялись снова при повторном входе в архив.
В команду '/schedule on_area_loaded' добавлена перегрузка, позволяющая отслеживать круговую область путем указания центра и радиуса. Также добавлена сериализация для очереди запросов.
Добавляет перегрузку /schedule on_area_loaded, которая позволяет отслеживать круглую область, указывая центр и радиус. При этом добавляется сериализация очереди запросов.
Исправлены проблемы с командой «/schedule», которая учитывала загрузку области до ее фактической загрузки, и теперь команда учитывает, в каком измерении она находится в очереди.
Исправлена проблема, из-за которой директива /schedule считала область прочитанной до того, как она была фактически прочитана, и директива учитывала, в каком измерении очереди находилась директива.
Добавить блок
Добавить блоки
Исправлена проблема с синхронизацией блоков.
Исправлена проблема с синхронизацией блоков
Содержимому «Добавить блок» не разрешено использовать идентификаторы Vanilla Block, чтобы избежать конфликтов контента.
Добавлено правило, согласно которому содержимое сторонних блоков не может использовать исходные идентификаторы блоков, чтобы предотвратить конфликт контента.
«SetBlockAtPos» не изменяет положение блока на основе входящих параметров.
«SetBlockAtPos» в переданных параметрах не сможет изменить направление блока.
Компоненты
компоненты
Добавлен компонент «Блокировка в инвентаре», который можно применить к предмету с помощью команд «give» и «replaceitem». Это предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выбрасывание или создание с помощью. Пример использования: `/give @. s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
В компонент инвентаря добавлена функция «блокировки», которую можно применять к предметам с помощью команд «give» и «replaceitem». Эта блокировка предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выброс или использование для создания других предметов. Пример использования: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
Добавлен компонент «Закрепить в слоте», который можно применить к предмету с помощью команд «Give» и «Replaceitem». Это предотвращает перемещение или удаление предмета из его слота в инвентаре игрока, его выбрасывание или создание с помощью него. Пример использования. : '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
В компонент слота инвентаря добавлена функция «блокировки», которую можно применять к предметам с помощью команд «give» и «replaceitem». Эта блокировка предотвращает удаление предмета из инвентаря игрока, его выброс или использование для создания других предметов. Пример использования: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
Добавлен компонент Keep on Death, который можно применить к предмету с помощью команд «give» и «replaceitem». Этот компонент предотвращает выпадение предмета после смерти игрока. Пример использования: '/give @s apple 1 0 {. "keep_on_death": {}}'
Добавлен компонент «не выпадать при смерти», который можно применять к предметам с помощью команд «give» и «replaceitem». Этот компонент предотвращает выпадение предметов после смерти игрока. Пример использования: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'
Значок элемента Компонент
Компонент значка предмета
У элементов теперь есть простой способ установить значок элемента для отображения в пользовательском интерфейсе.
Теперь существует простой способ установить значок для элементов, отображаемых в пользовательском интерфейсе.
Переменные компонента
переменные компонента
«текстура»: полный путь к изображению значка, который будет использоваться в качестве значка элемента. Нет по умолчанию.
«текстура»: полный путь к изображению, используемому в качестве значка элемента, без значения по умолчанию.
«frame»: скрипт Molang, который будет выполняться во время выполнения для определения текущего кадра значка. Может быть константой, по умолчанию: 0.
«frame»: скрипт Molang, используемый для определения текущего кадра значка (выполняется во время выполнения), может быть константой, по умолчанию равен 0.
«legacy_texture_id»: имя текстуры, используемой в устаревших элементах. Нет по умолчанию.
«legacy_texture_id»: имя текстуры, используемой для устаревших предметов, без значения по умолчанию.
«legacy_frame»: скрипт Molang, который будет выполняться во время выполнения для определения текущего кадра значка. Может быть константой, значение по умолчанию: 0.
"legacy_frame": "frame": скрипт Molang, используемый для определения текущего кадра значка (выполняется во время выполнения), который может быть константой и по умолчанию равен 0.
Блоки, управляемые данными
блоки, управляемые данными
Добавлен компонент BlockDisplayNameComponent, позволяющий настраивать отображаемые имена в таблице локализации.
Добавлен BlockDisplayNameComponent, позволяющий настраивать отображаемые имена в таблицах локализации.
Сделано, чтобы «entity_collision» и «pick_collision» учитывали вращение блока.
Когда блок вращается, будут рассчитаны «entity_collision» и «pick_collision».
Исправлена анимация, не работающая на мобах, порожденных пользовательскими событиями.
Исправлена ошибка, из-за которой мобы с особыми событиями появлялись без анимации.
Добавлена поддержка компонента триггера on_interact.
Добавлена поддержка триггерного компонента on_interact.
Улучшена поддержка on_interact изменения используемого элемента, например, изменения долговечности или установки в другой элемент.
Улучшена поддержка модификации используемых предметов «on_interact», например изменение долговечности или установка ее на другие предметы.
Исправлена проблема, из-за которой «on_interact» дублировал используемый предмет, если ответ на событие убивал игрока.
Исправлена проблема, из-за которой «on_interact» копировал использованные предметы, когда ответ на событие убивал игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские элементы работали или корректно отображались на клиенте в сценарии клиент/сервер.
Исправлена проблема с нестандартными элементами, которые не отображались и не работали должным образом в среде клиент/сервер.
v1.16.100.50
Интерфейс достижений
Был добавлен новый интерфейс достижений и новый интерфейс сведений о достижениях (будет доступен в более позднем обновлении).
Обычные предметы
Если существо с полосой БОСС имеет собственное имя, это имя будет отображаться на панели БОСС.
Исправлена ошибка, из-за которой настройки упрощенного и традиционного китайского языка не распознавались игрой.
[Nintendo Switch] Файлы сохранений теперь можно снова загружать в Realms
В настоящее время недоступно. Поскольку это исправление в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, оно не вступит в силу для Realms и небета-версий.
Игра больше не вылетает, когда игрок открывает под собой шалкеровый ящик при повторном присоединении к многопользовательскому матчу.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые стеновые блоки не были правильно соединены при загрузке мира.
Удочки теперь правильно бросаются рядом с мобами.
Исправлена проблема с выделением/выбором блоков, распространяющимися на блоки.
Исправлена отсутствующая анимация при уничтожении бамбука.
Добавлена лицензионная кнопка для шрифта Noto Sans и всплывающее диалоговое окно для перехода на страницу настроек.
(в опциях профиля в настройках)
графика
Исправлена графическая проблема со стеклянными блоками в сохранениях «Жизнь в городе», которая влияла на некоторые устройства с Windows 10, на которых работает Minecraft.
Исправлена ошибка, из-за которой фоновая графика неба не отображалась должным образом на некоторых устройствах.
технические изменения
Определение актеров
Если у моба нет навигационного компонента, теперь используется элемент has_gradity физического компонента.
Определяет, следует ли применять гравитацию воды к существу.
Краевые кристаллы больше нельзя толкать.
Рендеринг кальмаров теперь основан на данных, а рендеринг вагонеток теперь основан на данных. На этот раз ездовые вагонетки, транспортные вагонетки, вагонетки с бункером, вагонетки с командными блоками и вагонетки с TNT теперь управляются данными.
компонент отображаемого имени
Теперь элементы могут использовать локальное значение значения для переопределения отображаемого имени. Если значение не указано, компонент сохранит имя по умолчанию. Если указанного значения нет в файле локализации, его отображаемое имя также будет значением элемента значения.
v1.16.20.54
Производительность и стабильность
Исправлен сбой, возникающий при показе эмоции и приостановке игры.
общепринятый
Скорректированы движения рук пиглинов, пиглинов-зверей и поборников при снятии оружия.
Разблокированные эмоции больше нельзя будет настроить и использовать, пока они не будут разблокированы.
Исправлена проблема, из-за которой пользовательские скины не отображались в многопользовательских играх.
v1.16.0.68
?ремонт
Бета-версия этой недели включает в себя больше исправлений серверной части и решает несколько проблем со входом в учетную запись и многопользовательской игрой.
v1.16.0.67
Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при попытке войти в учетную запись Xbox Live/Microsoft MCPE-20548 и MCPE-64245.
Исправлен сбой, который мог произойти при попытке войти в систему в автономном режиме MCPE-29021.
Исправлены различные проблемы с входом в систему и привязкой учетной записи на Nintendo Switch MCPE-65511.
Исправлена проблема, из-за которой иногда приглашения в игру не могли быть отправлены/получены правильно на мобильных устройствах.
v1.16.0.64
в целом
Исправлена версия: миры, определенные как MCPE-66357, больше не генерируют новые биомы, блоки и структуры нижнего мира.
Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли присоединиться к выделенным серверам.
Игра
Исправлена проблема, из-за которой объекты плитки внутри блока могли терять свои данные при загрузке блока. MCPE-78279.
толпа
Вылеченные жители деревни-зомби могут снова размножаться (MCPE-48533).
Существа, ищущие путь, смогут дойти до конца пути.
Кролики снова будут правильно прыгать при перемещении MCPE-74537.
Графический
Текстуры теперь загружаются правильно при спуске с высоты. MCPE-77490.
Дополнения и скрипты
Контент, использующий плеер в базовом наборе, теперь будет плавать правильно.
Функция больше не выдает ошибку журнала контента при использовании поддельного игрока с табло.
Звуки воспроизведения с цифрами в названии теперь воспроизводятся правильно.
Исправлена проблема, из-за которой «minecraft:knockback_roar» не применял вертикальное отбрасывание.
v1.16.0.59
Коррекция
сбои и стабильность
Исправлен сбой, который мог произойти при проверке обновлений содержимого Marketplace.
Пользователи Android больше не будут испытывать сбой при открытии рынка (MCPE-68973).
Игра
Зелья из котлов теперь корректно удаляются.
Удочки теперь можно использовать повторно, удерживая кнопку взаимодействия (MCPE-63090).
пользовательский интерфейс
Двойное касание элементов на устройствах с сенсорным экраном теперь правильно их перегруппирует (MCPE-66458).
Повторное использование функции «Объединить все» через контроллер работает правильно (MCPE-65747).
Поиск в инвентаре теперь корректно обновляет результаты (MCPE-69039).