Хотя у города нет художественного вкуса... он некрасивый... ну... но всё же вполне практичный.
Моя основная идея — построить жилые небоскребы с обеих сторон. Эта конструкция является наиболее устойчивой по принципу рычага. Даже если внутри есть некоторый дисбаланс сил, это почти не даст никакого эффекта.
Жилые небоскребы очень полезны и вносят большой вклад в рост населения, но рабочие небоскребы не так уж и полезны. Один рабочий небоскреб может почти обеспечить два жилых небоскреба.
Так что не надо строить небоскреб вакансий, иногда достаточно одной колонки вакансий.
Потом все грязные вещи из мэрии сложили внутрь. Постарайтесь сохранить два здания на одной высоте, а затем постройте дорогу так, чтобы поверхность была ровной, а затем сверху можно было построить высотные здания.
1. Моделируйте строительство города и управляйте развитием городской экономики.
2. Стройте больше зданий, чтобы платформа оставалась сбалансированной и не рухнула.
3. Удовлетворять потребности разных граждан и обеспечивать энергией или материалами.
4. Геймплей очень интересный и реалистично имитирует строительство города.
1. Усердно работайте, чтобы поддерживать баланс, заботиться о своих гражданах и строить свои классические здания. Очень интересно наблюдать, как город растет шаг за шагом. Поскольку здания становятся все выше и выше, ответственность, которую мы несем, также увеличивается. Риск также выше, и нам нужно быть более осторожными.
2. Но даже небольшой наклон нижнего слоя может нанести разрушительный ущерб надстройке. Так что хороший старт – это шаг к успеху. Когда мы бережно строили этот уникальный город, то ли из-за землетрясения, то ли из-за тяжеловесного здания, он вдруг рухнул... Потом нам остаётся только сожалеть об этом.
3. Моя основная идея — построить жилые небоскребы с обеих сторон. Эта конструкция является наиболее устойчивой по принципу рычага. Даже если внутри есть некоторый дисбаланс сил, это почти не даст никакого эффекта.
4. Небоскребы в жилых районах очень полезны и очень помогают росту населения, но небоскребы в рабочих зонах не так полезны. Один небоскреб в рабочих зонах может почти обеспечить два небоскреба в жилых районах. Так что не надо строить небоскреб вакансий, иногда достаточно одной колонки вакансий.
5. Затем внутрь были сложены грязные вещи из мэрии. Постарайтесь сохранить два здания на одной высоте, а затем постройте дорогу так, чтобы поверхность была ровной, а затем сверху можно было построить высотные здания.
6. Что касается электричества, то при строительстве небоскреба, поскольку для него требуется электроэнергия на 12 комнат, рядом с ним можно построить спинакерную электростанцию (у нее самое большое количество электроэнергии). После того, как небоскреб будет построен, вы можете разобрать спинакер для выработки электроэнергии, потому что до тех пор, пока ваша мощность может соответствовать мощности одной комнаты (то есть можно поддерживать одну генерацию энергии ветра), небоскреб не будет испытывать недостатка в энергии~ Таким образом, значительно экономится место.
Это мобильная игра с физикой городского строительства, перенесенная и адаптированная из «Balan City». Игра включает в себя три режима: новый город, сценарий и испытание.
Геймплей довольно инновационный, основная цель которого - строительство и планировка зрелой городской территории на сбалансированном рычаге, а также постоянное улучшение вертикальной протяженности города путем выполнения заданий и строительства зданий.
Здесь вы превратитесь в строителя этого виртуального города и примените свои гибкие творческие способности для планирования и планировки всего города.
В этот период вам нужно не только строить жилые дома, офисы, электростанции, вокзалы, аэропорты, достопримечательности и другие объекты, но также обращать внимание на опрокидывание, вызванное весом различных зданий.
Вы также должны предотвратить возникновение различных стихийных бедствий, потому что пожары, землетрясения, метеориты и атаки НЛО могут стать причиной неудач.