В этой статье мы поговорим о стратегическом содержании строительства и эксплуатации городов в игре Cities Skylines 2. В игре игроки обычно сталкиваются с проблемами по мере увеличения населения их города, однако управление городом имеет решающее значение для его будущего успеха; Если эта тема вас интересует, продолжайте читать эту статью для получения дополнительной информации.
Стратегия управления городом «Cities Skylines 2»
Можно сказать, что логика этого поколения полностью отличается от логики предыдущего поколения.
Я не придумал набор эффективных операционных идей, но все равно говорю о том, что понимаю, и делюсь этим со всеми.
У этого поколения есть два наиболее важных содержания: цена на землю и доходы жителей.
Все остальные системы существуют и работают вокруг этих двух вещей.
Чем ниже налоги, собираемые мэром, тем меньше различных платных статей, чрезмерных поборов и разных налогов, тем выше доходы жителей.
Чем выше уровень образования граждан, тем больший доход они могут получить от своей работы, и тем выше доходы жителей.
Доход жильцов используется для оплаты арендной платы, а излишки денег используются для модернизации недвижимости.
Класс жилья напрямую влияет на стоимость земли.
Чем выше стоимость земли, тем дороже будет аренда.
Другими словами, чем выше доходы жителей, тем выше класс жилья, тем выше стоимость земли и дороже арендная плата.
Что произойдет, если арендная плата станет дороже, так это то, что граждане не смогут позволить себе платить, и появится напоминание о том, что арендная плата слишком высока и вам необходимо переехать в район с более высокой плотностью населения.
В зданиях с более высокой плотностью населения больше жильцов, поэтому они могут позволить себе жить в зданиях, где цены на землю, которые они сами подняли, выросли.
В то же время, включая близлежащие объекты обслуживания, коммерческие и офисные площади с высокой плотностью населения также увеличивают цены на окружающую землю, и тогда жители должны переключиться на жилье с высокой плотностью застройки, чтобы позволить себе арендную плату за землю. Логика та же. Причина, по которой всегда существует высокий спрос на жилье с низкой плотностью населения, заключается в том, что люди могут позволить себе арендовать большие дома, а город настолько дешев, что можно купить большой участок земли. Условием появления высокой плотности спроса является то, что люди не могут позволить себе ни пяди дорогой земли и могут жить только в ящиках.
Это текущая основная логика Skylines 2.
Корректировка налоговых ставок приводит к изъятию денег из карманов граждан. Чем больше вы берете, тем меньше денег остается у граждан.
Логика коммерческих и промышленных зон также сильно различается. Когда у них появятся деньги, они модернизируют свои здания и потребуют больше сотрудников.
Если вы взимаете высокий налог, у вас не будет денег на модернизацию зданий, и у вас будет постоянный спрос на заселение промышленных и коммерческих зон низкого уровня.
Таким образом, за исключением богоподобного метода продажи электроэнергии с плотин или последующего метода зарабатывания денег из воздуха, отрицательный доход на самом деле является хорошей вещью.
Налоги, которые вы взимаете, низкие, субсидии от системы выше, а доходы граждан тоже выросли, что равносильно зарабатыванию денег прямо в пустоте.
Ваши налоги высоки, системные субсидии больше не доступны, а граждане бедны. Тогда спрос на низкую плотность населения продолжает расти. В конце концов, пирог продолжает распределяться, а спроса на высокую плотность населения вообще нет, потому что земля. цены вообще не могут расти.
Образование стоит дорого, но это относительно долгосрочная выгода. Высокообразованные таланты будут стимулировать спрос на офисные помещения, а офисные площади повысят цены на землю, а затем присоединятся к упомянутому выше циклу.
В общем, это логика.