Мобильная игра «Вогнутый и выпуклый мир» — это 3D-стратегическая ролевая игра, официально выпущенная Qichuangshe. Игра и анимация имеют одинаковый взгляд на мир, где вы можете еще раз пережить классические истории и сцены анимации и сражаться бок о бок с участниками, чтобы совместно исследовать правду о соревновании. В игре используется инновационный основной игровой процесс, сочетающий бои с действиями и делающий игру еще более захватывающей. Дизайн уровней с различной сложностью облегчает начало игры новичкам. В то же время он объединяет множество модулей для досуга и развлечений, таких как система связи, система индивидуального переодевания и высокооткрытая система создания небольших театров, чтобы удовлетворить предпочтения всех типов геймеров.
1. Множество профессий имеют богатые методы атаки, и каждый персонаж обладает уникальной индивидуальностью. Мощные и красивые навыки Юаньли прекрасно сочетают в себе богатые стратегии с интенсивными и захватывающими открытиями башен.
2. Он поддерживает индивидуальную одежду персонажей и одежду различных модных брендов. Возьмите свои любимые стили и формы из яичного пула и отправляйтесь в инкубатор, чтобы случайным образом открыть различных персонажей.
3. Вы можете выбирать и сочетать несколько частей по своему желанию, что позволяет вам создать уникальный наряд и изображение. С помощью чрезвычайно простой операции перетаскивания вы можете перетаскивать любого персонажа или врага в любое время, чтобы открыть башню в реальности. время.
Супер крутые эффекты навыков!
Плавные и страстные боевые сцены!
Приятное ощущение от работы!
Он не только использует оригинальную анимацию BGM2265, но также имеет музыкальную тему и саундтрек, специально созданные для мобильной игры!
Как добавить очки к навыкам Камиллы в вогнутом и выпуклом мире
В отличие от красивого Ан Миксиу, Камил чувствует себя очень модно. Лесникам в ранних подземельях нужна сила и поддержка, а топ-лейнеры в поздних подземельях могут нести и сражаться. Они могут спастись и сражаться. Бег рекомендуется, чтобы все навыки Камиллы были связаны с объемом крови. Таким образом, Камилла на более поздней стадии также является относительно способным головорезом, даже когда кормит грудью.
Порядок добавления очков навыков: 2=1.3.5=4.6.
Навык 1 теряет здоровье в обмен на 1,8-кратный урон от потерянного здоровья, поэтому чем выше ваше здоровье, тем выше урон, 1,8-кратный от потерянного здоровья — это дополнительная атака, которая зависит от вашей атаки плюс количества потерянной крови. на 1,8.
Ключом к навыку 2, основному навыку ускорения и атаки, является установка щита. В последующих копиях щит очень важен. Было бы очень здорово поставить этот щит на Full Circle Grey.
3-й навык снижает урон и восстанавливает кровь. Надо сказать, что Камилла действительно универсальна.
4 навыка плюс одна скорость, чем меньше жизни, тем выше шанс связать.
Навык 5: Чем меньше здоровья, тем выше атака. Приоритет четырех навыков 12 и 54 зависит от вашего выбора.
6-й навык SS включен, чтобы расширить диапазон 2-го навыка и увеличить дальность перемещения при низком уровне жизни.
Вообще говоря, Камил эквивалентен Ли Цзюню, у которого 108 героев. Он может выскочить на более позднем этапе, чтобы завершить контратаку. Порядок навыков зависит от того, является ли он выходным или вспомогательным. выходной — 1.2.3.5.4.6, а вспомогательный — 2.1.3.4.5.6 Однако лучше всего детали делать круглыми, потому что их невозможно нести. Сколько бы вы ни бегали и не дрались, это будет бесполезно. использовать.
【Режим исследования】
1. Когда мы входим в режим исследования, внутренние операции игры в основном полагаются на прикосновение пальца к экрану для управления движением команды, а в правой части игрового интерфейса отображается список персонажей, в котором вы можно долго нажимать на персонажа, а затем нажимать «Реализовано», чтобы можно было регулировать порядок ролей в команде. Если мы встретим врага, игра автоматически переключит нас в боевой режим.
2. В режиме исследования, когда мы сталкиваемся с хребтом, нам нужно помочь персонажу перепрыгнуть через виртуальный джойстик, чтобы пройти. Иногда мы сталкиваемся с казуальными играми, которые являются органом. В это время вы можете нажать кнопку в правом нижнем углу, чтобы укрепить орган перед его прохождением.
3. На уровне исследования ангелы могут помогать участникам свободно перемещаться по карте и собирать награды. Если маршрут путешествия безопасен, то есть когда бой не запускается, дорожка действия будет отмечена зеленым цветом, а дорожка действия, вызывающая бой, будет отмечена оранжевым, чтобы напомнить игрокам о необходимости подготовиться к бою или вовремя изменить направление. Длительное нажатие, чтобы увидеть ненависть к врагу.
【Режим боя】
1. В этом режиме игроки должны обратить внимание на то, как отображаются маленькие сетки на их ногах. Игровая механика боевого режима сочетает в себе режим сетки с наступательными и оборонительными действиями. У каждого из наших персонажей есть соответствующая маленькая сетка. Сделайте соответствующий цвет сетки действий (красный означает обычную атаку, зеленый означает добавление командного или личного щита, этот цвет — последний ход персонажа, желтый — высвобождение комбинированного навыка), нам нужно только щелкнуть соответствующую маленькую сетку, персонаж выполнит действие. соответствующее действие. Сейчас я объясню вам процесс боя.
2. Когда мы будем готовы выйти на уровень, мы будем готовы. Выберите персонажа, которым будете играть, сформируйте и организуйте строй. Выбранный порядковый номер — это последовательность действий персонажа в каждом ходу и позиция после входа в бой.
3. Встреча: это битва, которая начинается, когда мы сталкиваемся с дикими монстрами во время исследования карты. Это также самый распространенный режим битвы в игре.
4. В настоящее время мы можем командовать боем до четырех игроков. У каждого игрока есть шанс действовать каждый ход. То есть, если вокруг нас четыре игрока, члены нашей команды будут выполнять действия в том порядке, в котором мы их установили. После завершения действий наших четырех персонажей наступает очередь врага, поэтому вы приходите несколько раз, а я прихожу несколько раз, пока одна группа не потерпит неудачу или не будет достигнуто максимальное количество раундов. Вот и все. Здесь следует отметить одну вещь: убедитесь, что ни один из членов команды не убит, поскольку персонажи, погибшие во время битвы, не воскрешаются после битвы.
5. Есть два типа боя: выживание и уничтожение. Битва за выживание требует, чтобы наша команда выдержала несколько раундов атак БОССОВ. Короче говоря, настойчивость – это победа.
Война на уничтожение требует от нас уничтожить определенное количество врагов в указанном пространстве. Режим боя и процесс такие же, как и в сражениях, но условия победы другие.
1. Исследуйте новые карты, запустите сказочный режим испытаний и участвуйте в крутых соревновательных мероприятиях;
2. Свободный и плавный режим боя: сделайте все возможное, чтобы принять участие в новой карте и непрерывной дуэли на обширной карте;
3. Побеждайте бесконечных противников и атакуйте разных боссов. Каждая битва очень напряженная. Играя на новых картах, можно многого добиться.