1. Продолжайте решать различные головоломки. Отважных игроков по-прежнему ждут ужасы, которые стоит попробовать.
2. Окружающая среда темной сцены, различные уровни свободных атак будут быстро исследованы, и ужасная правда произойдет.
3. Уникальная атмосфера опасностей лабиринта и ужасных испытаний погрузит вас в него. То, как вы рискуете и прорываетесь, жестоко по отношению к вашему сердцу. Продолжайте завершать новые истории.
1. Пройти по трубообразному месту, не задев стену и наконец дойти до конечной точки, легко, но уровни 8 и 13 явно исчезли.
2. Если вы не контролируете небольшую дистанцию, вы сразу ее потеряете, поэтому одного-двух очков здоровья в принципе недостаточно. Если большинство контрольно-пропускных пунктов терпят неудачу, их можно почти компенсировать рекламой.
3. Ведь перезапуск после 7-8 уровней занимает очень много времени, поэтому общее впечатление очень некомфортное.
1. В игровой сцене присутствует сильное ощущение замены, она захватывающая и очень игровая.
2. Увеличение сложности уровня призвано повысить удовольствие от игры, а не сделать ее скучной из-за того, что она слишком проста.
3. Удар о стену завершит игру, поэтому вам следует ясно продумывать каждый шаг и тренировать свои мыслительные способности.
1. Сюжет очень интересный. Вы случайно попали в ловушку, а затем перешли в режим ужасного побега.
2. Обстановка сцены очень странная. Разноцветные стены словно глаза смотрят на вас в темноте.
3. На земле пятна крови, возможно, оставленные предыдущим владельцем. Несмотря ни на что, сохраняйте спокойствие.
1. Пользователь попал в темный лабиринт, и ему нужно не только тщательно исследовать неизвестную область впереди;
2. Переключайтесь между ужасающими игровыми сценами и дизайном изображения высокой четкости, который может бросить вызов вашей предельной смелости в игре и сделать игру очень увлекательной;
3. Вы хотите полагаться на свою интуицию и рисковать. Единственное, на что вы можете положиться в игре, — это факелы, а опасных существ здесь немало.