666
Horse Guard — это ролевая стратегическая игра в жанре Tower Defense, основанная на теме Трех Королевств. В игре игроки могут участвовать в самых захватывающих битвах и демонстрировать свои стратегии на каждом этапе. Если она вам нравится, скачайте ее и испытайте!
Dragon Treasure — командная копия из двух человек, и награды очень привлекательны для гражданских игроков. После прохождения уровня вы можете получить кристальные камни, общие души, камни для жертвоприношений и очки. Это важный канал для гражданских игроков для получения красного снаряжения и общих душ.
Основные элементы копии волшебного дракона
1. Обе стороны могут настроить для боя двух генералов и две башни. Тактических карт нет. Положительные и отрицательные результаты будут устанавливаться случайным образом раз в две недели. Во время битвы обе стороны охраняют одну сторону, и карты с обеих сторон зеркально симметричны в центре, с выходом для спасения монстра, Башнями-близнецами Дракона, посередине. Пропущенные монстры на вашей стороне вбегут в защитную зону ваших товарищей по команде через пещеру, а затем убегут к башне дракона. У каждого пробежавшего монстра будет вычтено от 1 до 3 крови. Босс (включая магического дракона) будет убегать. каждый раз вычитается 10 крови. Полное здоровье базы равно 20.
2. По обе стороны карты находится мощный Инлун, который выпустит пламя группового урона, похожее на огненный веер. Кто убьет его последним ударом и схватит голову врага или нас, тот кому поможет. В ключевых волнах дракона Иньтяно нужно убить и вызвать на помощь. Его время обновления составляет около 4 минут, а время его существования после вызова — около одной минуты, но этого времени может быть недостаточно, чтобы сразиться с целой волной. контролируется после нажатия.
3. Всего на каждой стороне карты есть 13 позиций небольших башен, 11 из которых находятся на линии ваших войск. Рядом с базой есть 2 из них, которые могут только наносить урон товарищам по команде и промахиваться по монстрам. Есть также две большие башни. Большая башня стоит 1500 золотых и может быть построена только в том случае, если у вас есть 3 или более связанных между собой маленьких башен (если вы строите большую ледяную башню, вам понадобятся 3 маленькие ледяные башни, а маленькие башни можно улучшать). или нет). Большую башню можно улучшать 5 раз, каждый из которых требует 500/800/1100/1500/1500 золота. Верхний предел улучшения большой башни соответствует уровню вашей соответствующей карты защитной башни.
Если взять в качестве примера левую часть вашей комнаты, то расположение башен на вашей карте будет следующим:
Верхняя линия: над большой башней посередине расположены 4 башни. Две верхние можно использовать в качестве товарищей по команде, чтобы спасаться от монстров через дыры. Эти две башни обычно строятся первыми, чтобы помочь товарищам по команде ловить монстров и выводить монстров.
Средняя дорога: под большой башней посередине есть 4 позиции башен, распределенных в форме ромба (та, что в правом нижнем углу, является последней точкой защиты вашей собственной армейской линии, эта позиция башни обычно строится последней, в зависимости от ситуация)
Эта область является центром огня двух больших башен, а вокруг нее расположено множество маленьких башен. Это место, где военные командиры проводят большую часть своего времени.
Нижняя дорога: под большой башней слева внизу есть 3 башни. Та, что посередине у дороги, может использоваться как левая и правая дорога. Ее следует построить в первую очередь.
Последний удар: над базой есть две башни. Как правило, они могут атаковать только монстров, пропущенных товарищами по команде, и монстров, вызванных врагом, чтобы бегать. Их можно перестроить в зависимости от ситуации.
Странные волны
Всего волн монстров 15. Типы монстров одинаковы с обеих сторон, но тип и специальные навыки босса могут быть разными. Интервал между отправкой войск составляет около 1 минуты. 2 раунда в каждой волне. В каждых 3 волнах есть 5 БОССОВ. Наконец, есть волшебный дракон. После того, как все монстры в волне БОССА будут зачищены (включая помощь товарищей по команде), вы получите большое количество системных бонусов, а это самое время для быстрого строительства башен и развертывания защиты. В течение всей битвы два генерала могут быть автоматически воскрешены с помощью 5 символов солдат каждый раз, всего пять раз. После этого они могут рассчитывать только на автоматическое воскрешение системы.
Демон-дракон отправляет войска в каждой волне следующим образом:
Волна 01: Фермер + Нож: Дайте деньги
Волна 02: Нож + Маленький Волк: у Маленького Волка меньше здоровья, но он быстрый, имеет мало башен на ранней стадии и имеет низкую производительность, а слабые генералы склонны к утечкам.
Волна 03: Маленький лук: в конце волны появляется случайный босс.
Волна 04: Черепаха: у нее много крови и толстая кожа. После того, как объем крови упадет ниже 30%, она будет использовать навыки ускорения, чтобы бежать очень быстро. Чтобы помочь, ей нужно отпустить дракона.
Волна 05: Кавалерия: Физический факультет, полагайтесь на скорость, чтобы установить небольшие пожарные башни для подавления.
Волна 06: Убийца: Отдел физики, в конце волны появляется случайный босс. В это время пожарная вышка не поднялась, и генералам необходимо сотрудничать с небольшой пожарной вышкой, чтобы подавить ее.
Волна 07: Бабочка: Отдел физики работает быстро. Поскольку мы только что закончили побеждать босса, мы, скорее всего, догоним период вакуума финального хода, и его легко пропустить.
Волна 08: Маг: Магическая система имеет высокую скорость восстановления крови, полагаясь на шкалу многозарядного арбалета и физического генерала для его подавления.
Волна 09: Копье: Отдел физики, в конце волны появляется случайный босс, подавленный масштабами пожарной башни.
Волна 10: Фонарь: Правовая система, единственная волна ВВС, генералы бездумно заделывают дыры и отправляют на смерть, чтобы сдержать их, полагаясь на масштабное подавление многозарядными арбалетами.
Волна 11: Солдаты Черного Железного Щита: Физический факультет, самая сильная физическая волна. У них высокое здоровье и толстая кожа, и их трудно подавить. Чтобы подавить их, они полагаются на масштаб огненной башни и контроль дракона.
Волна 12: Повторяющийся арбалет: Отделение физики, в конце волны появляется случайный босс, подавленный масштабами пожарной башни.
Волна 13: Кавалерия тигров и леопардов: Физический факультет, подавленный масштабами пожарной вышки.
Волна 14: Феникс: правовая система имеет высокий уровень восстановления крови и самую сильную волну правовой системы. Военные командиры используют крупномасштабные атаки, чтобы заполнить дыры, не задумываясь, и отправить смерть, чтобы сдержать их. Они полагаются на крупномасштабное подавление с повторением. арбалеты.
Волна 15: Длинный лук: Физический факультет, подавленный масштабами пожарной вышки. Всего 3 раунда, и дракон появляется в конце второго раунда.
Навыки босса
В дополнение к своим фиксированным навыкам, у босса также есть несколько случайных специальных навыков. Большинство из них отвратительны, а некоторые крайне ненормальны.
1. Возьмите с собой кошелек: мы получим соответствующие золотые монеты за каждую величину ущерба, что является особенностью благосостояния, с которой трудно столкнуться.
2. Добавление двойной защиты, добавление лечения и увеличение времени перезарядки конечных приемов генералов: в результате время нашего убийства становится больше, независимо от того, существенно это или нет.
3. Замораживание: он имеет темно-синий цвет, может заморозить большую площадь, а также может разбрасывать замораживающие ловушки по всей земле, а время замораживания очень длительное.
4. Вызов убийц. Постоянно вызывайте убийц, действующих в течение ограниченного времени, чтобы бегать и ловить людей. Если убийца находится рядом с Ин Луном, он возьмет на себя инициативу и нападет на дракона.
5. Привлечение: Подобно навыку насмешки Чжан Ляо, он привлекает генералов к автоматической атаке и нарушает наши инструкции по целям атаки.
6. Мощная атака: носите нож на шкале здоровья, аналогично навыку Гуань Юя 15-го уровня, и сила атаки резко возрастает.
7. Неконтролируемый: не подвержен замерзанию, головокружению и т. д., мчитесь изо всех сил.
8. Жестокость: над боссом отображается несчастный белый толстяк с ножом, а вокруг босса время от времени появляется ряд световых волн, которые практически мгновенно убивают наших генералов.
Самое отвратительное, что у некоторых боссов может быть несколько их комбинаций, например у Королевы Ветров, Великого Дракона и других мутантов, которые могут сочетать в себе заморозку, бесконтрольность, вербовку, засасывание людей и берсерка, а затем нокаутировать вас в разными способами. Если вам не повезет, вы будете плакать. Из приведенного выше вступления видно, что это подземелье довольно сложно для гражданских игроков. Оно имеет высокие пороговые требования к запасам красного снаряжения, уровням военного командира, ковке атрибутов и военным командирам 15-го уровня. Боевые режимы, соответствующие разным уровням силы
1. Тип самозащиты: когда у врага нет сильного или особенно отвратительного Босса, вы практически не убежите и потеряете кровь. Вы можете убить Босса в одиночку. Соответствующие требования следующие.
Требования к оборудованию: от 6 до 8 единиц эффективного красного снаряжения. Для ковки основными являются красная и оранжевая атака и скорость атаки.
Общие требования: генералы 10–15 уровня.
Типы защитных башен: ледяные, огненные, световые, аккумуляторные и пушечные. Эти пять типов башен относятся к уровням от 3 до 4 или выше.
2. Тип обнимания ног: имеет определенную зависимость от товарищей по команде и усиления подземелья. Когда у собственной стороны высокий прирост, у противника нет высокого прироста и нет отвратительного босса, он в принципе может подавить большинство волн монстров. Хотя монстры будут пропущены, это не приведет к сбою, и для помощи в определенных волнах и боссах потребуются товарищи по команде. Соответствующие начальные шаги примерно следующие.
Требования к экипировке: Основное снаряжение — желтое и оранжевое. Для ковки красный и оранжевый — основные для атаки и скорости атаки.
Основное желтое снаряжение: Золотая дубина/Оранжевый фантянь/Кольцо акации/Меч с головой призрака, Доспехи Цинтянь, Пламенная птица/Красное золото, Оранжево-красный кролик/Красный кролик/Ляоюаньхуо.
Требования к генералам: Двойной генерал 10 уровня и выше.
Типы защитных башен: ледяные, огненные, световые, аккумуляторные и пушечные. Эти пять типов башен относятся к уровням от 3 до 4 или выше.
3. Тип рюкзака: уровень генералов ниже 10, защитные башни ниже уровня 3, основные силы не оснащены желтым снаряжением, а ковка лишь немного отрывочна. Большинство волн невозможно подавить самостоятельно, и. почти каждое звено требует сильной поддержки со стороны товарищей по команде.
В этом состоянии сражаться с волшебным драконом на самом деле немного сложно... потому что только несколько супер-мастеров могут доставить вас туда. У ваших товарищей по команде должен быть Сяо Цяо, двойные 15 генералов и первоклассное полностью красное снаряжение. три условия не могут быть выполнены одновременно, шансов практически нет. Если ты пойдешь один в таком состоянии, ты будешь голым хулиганом. Остальные испугаются, увидев твое снаряжение. Дело не в том, что они тебя не возьмут, а в том, что они тебя вообще не смогут нести. их не победить, это пустая трата времени и военной символики.
С одной стороны, решение состоит в том, чтобы чистить больше карт, чтобы улучшать генералов, улучшать защитные башни, накапливать основное желтое оборудование, накапливать очки, улучшать хорошие характеристики и активно улучшать себя. С другой стороны, вам нужно больше общаться в официальной группе, чтобы найти супербога, который будет вас направлять. Если вы найдете супербога, который сможет направлять вас в течение длительного времени, это будет кратчайший путь.
Оборонительный режим с обниманием бедра: одна ледяная башня, легкая задача, охрана и ожидание помощи
Используйте ледяную башню, чтобы сдержать вражеских солдат и выиграть время для своих товарищей по команде, чтобы они подошли и помогли зачистить территорию. Этот режим подходит для игроков с очень слабой силой, когда бой ведет мастер.
Довоенные варианты комплектации следующие:
Защитная башня: выберите [Лед + Яд], не раздумывая, дайте своим товарищам по команде с первого взгляда узнать вашу силу и стратегию и попросите совета с четким отношением.
Общий выбор: Сюй Чу/Гуань Юй/Тай Ши Ци + Го Цзя — первый выбор. Если генералов не хватает, игнорируйте Дяо Чан и Дянь Вэй. Вы можете играть с остальными.
Реальный боевой процесс: все ледяные башни удерживаются, не задумываясь, в ожидании помощи (в качестве примера возьмите внешний вид слева).
1. Вначале постройте 3 небольшие ледяные башни под большой башней в центре основной боевой зоны без модернизации.
2. Сэкономьте 1500 золотых, чтобы построить большую ледяную башню посередине, а затем сэкономьте 500 золотых, чтобы модернизировать большую ледяную башню.
3. Затем вы можете сохранить вторую большую ледяную башню или, в зависимости от количества денег, добавить несколько маленьких ледяных башен и затем сделать вторую большую ледяную башню. Вы можете освоить ее самостоятельно.
4. В основном модернизируйте большую ледяную башню. Большая ледяная башня по-прежнему имеет определенную огневую мощь. Условно говоря, стройте меньше маленьких ледяных башен.
Ключевые волны
Волна 04 Черепахи: Черепахи с большим количеством крови и толстой кожей могут бегать очень быстро после использования навыков. Черепахи с 3 единицами здоровья не могут позволить себе получить травму. После того, как босс третьей волны будет убит, немедленно отправляйтесь к Кай Инлуну и подожгите его, чтобы помочь. Обратите внимание на управление драконом, чтобы поджечь места, где собираются монстры. Не бейте просто по голове и хвосту, чтобы увеличить наносимый урон.
Волна 08 Маг: Магическая система имеет высокую степень восстановления крови. Поскольку физической башни для подавления выхода нет, она может сосредоточиться только на сдерживании. После того, как маг вышел, он быстро открыл Инлун, управлял драконом посередине и сотрудничал с генералом, чтобы открыться. Он мог убить столько, сколько мог, и ждал помощи. 10-я волна фонарей: Два генерала стоят в фокусе огня между двумя большими ледяными башнями, чтобы привлечь огневую мощь. Включите большие пушки и убейте столько, сколько захотите. Если они умрут, их засыпят обратно. нет необходимости активно воскрешать, и они будут ждать помощи.
14-я волна феникса: откройте скорость, чтобы ответить дракону и взорвать феникса. Генералы разделятся вверх и вниз, чтобы открыть большую поддержку. Если они умрут, они будут продолжать пополняться. ситуации и ждите помощи.
Волны без решения: Если вы слабы, независимо от того, как вы действуете, всегда будут какие-то специфические волны, которые ужасно обрушатся. Если вы не модернизируете свое оборудование, решения не будет, и вам останется только ждать подкрепления. . По порядку это волки, бабочки, кавалеристы, копейщики, воины с черным железным щитом и т. д.
Примечание. Когда ваша сила улучшится после тяжелой работы, вы можете выбрать комбинированные режимы двойной башни, такие как [Лед + Яд] [Лед + Непрерывный] [Лед + Огонь / Вспышка].
1. Ледяная + Ядовитая Башня: Большая Ледяная Башня + Большая Ядовитая Башня, ее наложенный эффект замедления и сдерживания самый высокий, мощность не сильно улучшается, и это по-прежнему чистый режим защиты.
2. Лед + Многократный арбалет: Большая и маленькая башни многозарядного арбалета обладают сильной способностью подавлять монстров-магов, гарантируя выход как минимум половины магических драконов.
3. Лед + Огонь/Уклонение: Большие и маленькие огненные башни и башни, подобные заклинаниям, обладают очень высоким эффектом подавления физических монстров, эквивалентным другой половине магического дракона.
4. На раннем этапе основное внимание по-прежнему уделяется ледяным башням. По мере увеличения вашей силы вы постепенно будете уменьшать количество маленьких ледяных башен и увеличивать количество выходных башен.
5. Для получения более подробной информации обратитесь к режиму самозащиты, а также о том, следует ли сначала построить большую ледяную башню или начать с защиты основной ледяной башни.
модель самосохранения
Стандартная конфигурация: [Непрерывный арбалет + Огненная башня], пока одна из двух башен может получать часть прибыли, вы можете защитить себя.
Изменить конфигурацию: [Непрерывный Арбалет + Молния], выбирайте только тогда, когда выброс цепной молнии увеличивается более чем в 2 раза, а остальное игнорируйте.
Измененная конфигурация: [Большая пушка + Огненная башня], выбирайте только тогда, когда пушка имеет колющий эффект, и игнорируйте все остальное.
Общий выбор: Сюй Чу/Тай Ши Ци + Го Цзя — первый выбор, другие комбинации можно определить самостоятельно, если у вас есть Сяо Цяо, конечно Сяо Цяо + Тай Ши Ци.
Рекомендации по распределению типов башен и процессу строительства
Взяв за пример внешний вид слева, свои войска строят башни с интервалом в порядке 1 огневой роты и 1 роты. Общее количество составляет 5 рот и 6 огней, одна для Даляня и одна для большого огня. Две башни внутри. Передняя часть базы, которая может только наносить урон и промахиваться по монстрам, сначала остается пустой, а затем строится в зависимости от ситуации с последним ударом. Общая идея состоит в том, чтобы использовать шкалу пожарной башни для подавления физических волн и полагаться на шкалу непрерывного арбалета для подавления волны магов, таких как маги и фонари. Особенно для Феникса использование непрерывного арбалета не требует помощи Инлуна. .
1. Начните с 3 последовательных арбалетов, не улучшая их. Сэкономьте деньги, чтобы построить Даляньский арбалет посередине, а затем накопите деньги, чтобы улучшить Даляньский арбалет на 1 боб (или пока не улучшайте его, сначала сдержите большую пожарную башню). )
Примечание 1: Сначала модернизация Даляньского арбалета до уровня 1 весьма эффективна для уничтожения ускоряющихся черепах, но это задержит продвижение пожарной башни. Без пожарной башни волна бабочки будет слабой.
Примечание 2: Черепахи и бабочки — две более сложные волны на ранней стадии, поэтому вам нужно определить, стоит ли сначала поднимать Огненную башню или Даляньский арбалет, основываясь на вашем собственном оборудовании.
2. Постройте 3 небольшие пожарные вышки на верхней полосе армейской линии и 2 соответствующие 5 небольших пожарных вышек на нижней полосе для подавления начальных физических монстров.
3. Накопите деньги, чтобы построить пожарную вышку в левом нижнем углу и улучшить ее до одного уровня.
4. Завершите строительство двух небольших арбалетных башен на военной линии и, наконец, достройте пожарную башню в конце военной линии. На данный момент маленькая башня полностью оснащена 6 огнями и 5 ротами.
5. Если текущая волна является легальным монстром, улучшите Арбалетную башню. Если это физический монстр, улучшите Огненную башню. В зависимости от денег вы можете улучшить большую или маленькую башню.
6. Когда большая башня достигает уровня 3, а маленькая башня достигает уровня 5, масштаб мощности защитной башни достигает своего пика, а эффект подавления двух типов монстров значительно улучшается.
7. Что касается того, отдавать ли приоритет обновлению больших башен или маленьких, лично я считаю, что стоимость примерно одинаковая, а эффект аналогичный. Вы можете решить сами.
Эталонный боевой процесс самозащиты
01-я волна миньонов: три последовательных арбалета в стартовой руке не улучшаются. Постройте два посередине и один на втором месте под выходом монстра в пещере наверху. Генералы, у которых есть золотые перчатки, продвигаются вперед и используют свои перчатки, чтобы получить деньги, а те, у кого их нет, могут просто сдерживаться.
Волна 02 Меч-волк: после боя с мечником появится группа очень быстрых волков. Двум генералам нужно бежать в центр и открыться, чтобы силой подавить их. Если вы промахнетесь, быстро бегите к своим товарищам по команде, чтобы показать свои головы. пусть они увидят тебя и поймут, что ты промахнулся. Странно, нужна помощь.
Волна 03 Сяо Гун: Босс в этой волне часто обладает ледяными навыками. Обратите внимание на расположение двух генералов, чтобы он не подвергал вас постоянному двойному льду. В этом случае очень возможно, что босс отсутствует и черепаха отсутствует, но оба генерала находятся во льду, а Инлун невозможно активировать, поэтому я волнуюсь.
Если босс может вызвать убийцу, обязательно подождите, пока босс завернет за угол и не достигнет середины, прежде чем атаковать его. Если вы броситесь слишком рано, вызванный убийца убьет Инлуна. Трудно сказать, чьему лидеру принадлежит дракон. . Если монстр победит дракона, красный. Было бы плохо, если бы Лонг последовал за ним и вмешался. Если вызванные солдаты уже сражаются с Инлуном, они могут только подбежать и схватить его, чтобы посмотреть, смогут ли они схватить голову дракона.
Волна 04 Черепаха: Поторопитесь и сразитесь с Инлуном, чтобы сжечь черепаху. Будьте внимательны к управлению драконом и не бейте его только по голове и хвосту. Сражаясь с черепахой наверху, постройте 1 пожарную башню у входа в пещеру, что удобно для убийства черепахи и позволит товарищам по команде промахиваться по монстрам, сражаясь с черепахой внизу, постройте 2 огненные башни против базы;
05-я волна кавалерии: два генерала бросятся назад, чтобы защитить центр, и построят для защиты небольшую пожарную каланчу.
Волна 06 Ассасинов: В это время пожарная башня вообще еще не сформирована. Постарайтесь сдержать ее как можно больше. Лучше всего оставить одну большую, потому что в этой волне появится босс. один большой, когда сражаешься с боссом, потому что скоро появятся бабочки... На этот раз относительно Тестовое оборудование
Волна 07 Бабочка: Чрезвычайно высокая скорость — это физическая волна. Если пожарную башню удастся построить вовремя, эффект подавления будет очевиден. Когда генерал ближнего боя сражается с бабочкой, ему легко по глупости гоняться за оставшимся здоровьем, что серьезно повлияет на результат. Поэтому вам нужно постоянно дергать генерала ближнего боя, чтобы он не преследовал случайным образом. Если утекло большое количество бабочек, они быстро побегут к своим товарищам по команде, чтобы организовать защиту и попросить о помощи.
08-я волна магов: завершите позицию небольшой башни с многозарядным арбалетом, два генерала заблокируют ее отдельно, расширят зону сдерживания и положатся на многозарядный арбалет, чтобы завершить подавление.
Орудие 09-й длины волны: завершите позиционирование небольшой пожарной вышки. Два генерала заблокируют ее по отдельности, увеличат и сдержат, а затем положатся на пожарную вышку, чтобы завершить подавление.
10-я волна фонарей: Независимо от того, есть ли генералы дальнего действия, два генерала бросаются в позицию фокуса огня между двумя большими башнями, чтобы питать фонари. После смерти они воскрешаются, а затем заполняются фонарями. подавляются арбалетами непрерывного действия. Как правило, нет необходимости брать на себя инициативу по возрождению. Автоматическое воскрешение в принципе может этому противостоять.
11-я волна черного железа: Кай Инлун, попытайтесь контролировать солдат из черного железа в пределах досягаемости пожарной башни и положитесь на огненную башню и контроль дракона, чтобы подавить их.
Волны 12 и 13: Лиан Ну и Кавалерия Тигрового Леопарда: Обе волны физические. В это время масштаб пожарной башни приобрел форму, и давления практически нет.
14-я волна Феникса: правовая система имеет высокий уровень восстановления крови, в основном полагаясь на арбалетную башню для ее подавления. Эти двое разделятся, чтобы сразиться с большим фениксом. Если он умрет, он будет отброшен назад и воскреснет в зависимости от ситуации. После смерти феникса призываются 3 ограниченных по времени маленьких феникса. Нет необходимости намеренно атаковать их. Призванные монстры исчезнут автоматически по истечении времени, а базовая кровь не будет вычтена.
Лук 15-й волны: Отдел физики. Если два генерала стоят на последней ударной башне над базой, длинный лук их не поразит. Более того, расстояние, на котором можно открыть дракона, относительно близко. Просто дайте башне пройти. монстры.
Тактика Дракона
1. Когда конец второй линии солдат с длинными луками пройдет позицию Инлун, два генерала пойдут открывать дракона. Если вы пойдете слишком рано, если вы выманите длинный лук, он украдет у вас дракона. Если вы пойдете слишком поздно, дракону будет легко выйти и начать групповую атаку.
2. После победы над Инлуном они двое разойдутся слева и справа и будут ждать дракона. Если солдаты с длинным луком не были уничтожены, просто позвольте Инлуну очистить его в одиночку.
3. Волшебный дракон постоянно оглушает людей, а доля производительности генерала невелика, поэтому основной метод — перетащить и полагаться на башню, чтобы убить. Инлун и генералы по очереди заменяют их, стараясь избежать ситуации, когда группа будет уничтожена и некому ее сдерживать.
4. Базовый навык магического дракона - заморозка, плюс дальность оглушения вихрем и оглушение ударной атакой. Угроза магического дракона без специальных навыков не очень велика, просто тащите его и медленно жуйте.
5. Если навыки вашего собственного дракона суперненормальны (даже если он может только вызывать убийц, то очень быстро убьет врагов, не говоря уже об отвратительных гибридах), то быстро наблюдайте за драконом своих товарищей по команде. Если с ним легко сражаться, бегите к нему. помогите, бросившись убить дракона своих товарищей по команде до того, как его ненормальный дракон выбежит из пещеры. При условии, что здоровье базы не меньше 11, хотя бы одно здоровье гарантированно пройдет уровень.
Если вы принудительно воскресите своего ненормального дракона и израсходуете количество активных воскрешений, ваш дракон побежит к вашему товарищу по команде, и два дракона нападут друг на друга и израсходуют количество воскрешений вашего товарища по команде. В этом случае это очень вероятно. что оба дракона сбегут, ГГ.
Стабильный как скала [Арбалет непрерывного действия + Ледяная башня]: Чрезвычайно высокая отказоустойчивость, чрезвычайно стабильный и может компенсировать различные недостатки.
Если ваша сила неудовлетворительна, или вы можете просто защитить себя, или вы не можете получить сильные усиления на этой неделе, например, описанный выше [Непрерывный + Огонь] не имеет положительных эффектов, не увеличивает цепную вспышку и не пробивает мощную пушку, это только для турелей. Некоторые случайные улучшения, такие как сильные арбалеты и ядовитые башни. В это время не используйте для боя насильно те башни, которые кажутся усиленными, так как они все еще являются ловушками. В этом слабом состоянии настоятельно рекомендуется переключиться в режим [Непрерывный + Лед] для борьбы. Он имеет чрезвычайно высокую отказоустойчивость и очень стабилен. В процедуре есть некоторые небольшие изменения.
1. Начните с Даляньского арбалета на ранней стадии. Не улучшайте его после постройки Даляньского арбалета. Вы можете сэкономить деньги и быстро построить 2 небольшие ледяные башни на верхней дороге, 1 ледяную башню на средней дороге и 1 ледяную башню. на нижней дороге всего четыре небольшие ледяные башни.
2. Затем сэкономьте деньги, чтобы построить большую ледяную башню внизу, а затем сначала улучшите большую ледяную башню до уровня 1.
3. Будущие обновления по-прежнему будут основываться на принципе обновления арбалета непрерывного действия с правовой системой и ледяной башни с физическим обновлением, но основной упор будет сделан на модернизацию большой ледяной башни. Сдерживание и выпуск большой. Ледяная башня довольно хороша, конечно, мощность будет слабее, чем у некоторых огненных/больших вспышек.
4. На более позднем этапе все позиции башен в военной линии заполняются небольшими многозарядными арбалетами. Идея аналогична стандартному режиму, за исключением того, что добавлена идея использования ледяных башен для сдерживания обороны.
5. Поскольку ледяные башни и арбалеты намного дешевле, чем огненные башни и молниеносные башни, финансовое давление на строительство больших башен значительно снижается. Как большие, так и маленькие башни могут быстро подняться, чтобы увеличить огневую мощь.
6. На что следует обратить внимание, так это на волну черепах. В настоящее время башен мало, а мощность небольших ледяных башен слабая. Пожалуйста, будьте осторожны, требуя подкрепления.
7. После переключения на [Connect + Ice] определенно потребуется больше времени. Зачистка монстров происходит относительно медленно, но очень стабильно. Просто используйте генералов медленно.
8. Теперь жестокий мгновенный босс Демонического Дракона имеет очень высокую вероятность появления. Он имеет решающее значение [Соединение + Лед] и достаточно стабилен. Даже если ваши товарищи по команде находятся в автономном режиме на более позднем этапе, у вас есть отличный шанс убить его в одиночку.
[Анализ типа Башни Магического Дракона]
1. В основном повторяющиеся арбалеты. Многозарядные арбалеты очень дешевы и имеют чрезвычайно высокую эффективность при одиночном убийстве. Их можно быстро сформировать для быстрого подавления огня. Среди разрешенных волн Феникс предъявляет самые высокие требования. Если вы используете непрерывный строй арбалета, как упомянуто выше, не будет никакого давления, если волна Феникса не сможет открыть дракона, что гарантирует, что вы сможете открыть Инлун во время боя с волшебным драконом. . Поэтому Даляньский арбалет в основном строится в средней зоне, потому что зона охвата огня в этом месте шире, чем у большой башни внизу, и это основная точка выхода.
2. Использование молниеотвода: молниеотвод намного дороже пожарной башни. Хотя существует определенный эффект гистерезиса, увеличение выходной мощности невелико, поэтому скорость формирования молнии медленная, а выходная мощность относительно слабая. По сравнению с пожарной башней, на начальном этапе сложно быстро сформировать пожаротушение, а на более позднем этапе не хватает денег, чтобы модернизировать ее до полной мощности. В целом, она не такая простая и грубая, как пожарная каланча. Самый сильный бафф Башни молний действует только при увеличении количества цепочек молний, поэтому его можно использовать только при определенных условиях.
Важное примечание: похоже, в этом усилении есть ошибка, которая увеличивает количество цепочек молний. Использование башен молний в это время может привести к тому, что игра сильно застрянет. Некоторые игроки даже застревают, как только улучшают первый навык. молниеносная башня однако с этим баффом прокачивается только второй навык молнии. Выхода достаточно, он эквивалентен приземлению молнии со 2-м уровнем, но денег на его полную модернизацию не хватает.
3. Использование гигантских пушек. Гигантские пушки намного дороже многозарядных арбалетов, а гигантские пушки не могут поражать фонари, поэтому использовать гигантские пушки неудобно. Однако при пробитии пушечного пояса его сильно толкают. Прокол пушечного пояса может быстро очистить фонарь, поэтому его можно использовать только вместо магазинного арбалета при пробитии усиленной пушки.
4. Бесполезная Башня Катящегося Камня: супер дорогая, супер медленная, очень слабая по производительности, неспособная использовать фонари, поэтому бесполезна. Когда опытные игроки сталкиваются с теми, кто приносит катящиеся камни в строй, у всех них есть условная рефлекторная дуга, чтобы убежать. немедленно.
5. Ядовитая башня: выход очень слабый, даже если враг отравлен при добавлении физической защиты, это не так хорошо, как использование многозарядного арбалета. Хотя лучше использовать лед напрямую, чтобы сдерживать врага и при этом иметь выход. большая ядовитая башня имеет хороший эффект замедления, производительность намного хуже, чем у большого льда.
6. Сильный арбалет и Стреловая башня: в Magic Dragon эти две башни бесполезны, и их реальный эффект очень слаб. Их используют мастера только тогда, когда им больно. Обычным игрокам не следует прикасаться к ним, чтобы не активировать побег. дуга товарищей по команде.
Зачарованный Дракон появляется слева [Компания + Огонь] Фактическая боевая карта: строительство башен одна за другой в ряду необходимо для обеспечения баланса мощности физической башни и башни заклинаний, чтобы обе башни имели сбалансированную защиту. Глубина, тем самым обеспечивая выходной сигнал каждой волны
1. Используйте свой мозг, чтобы найти стратегии, чтобы победить вражеский город.
2. Ответьте на атаки противника в бою через такие стратегии, как спасение, посылка войска и атаки.
3. Установите соответствующие позиции для героев с разными атрибутами и принесите вам страстную битву Moba Tower Defense через очень стратегический игровой процесс.
4. Классический три королевства реалистичного стиля
1. Horse Guarding - это мобильная мобильная игра для защиты военной башни с темой трех королевств. Игра использует реалистичную живопись стиля, которая прекрасно восстанавливает классические характеристики персонажа и исторические сюжеты периода трех королевств. Он инновации в существующих историях, чтобы принести игрокам роман три игры Kingdoms. Классическая защита башни, разжигая страсть трех королевств, приходите и узнайте, заинтересованы ли вам.
2. Horse Guard-это мобильная игра в стиле Королевства 1 Справедливо.
3. Поездка на лошадях, чтобы охранять Tianguan, - это игра, которая тщательно изучала в течение многих лет и тратила много денег, чтобы создать роскошный праздник для поклонников мобильной игры Three Kingdoms. Игра переводит игроков во времени и пространстве на реальное поле битвы трех королевств с его великолепной эпической графикой, торжественным национальным стилем, а также реальными и деликатными методами операции.
4. Horse Guard - это стратегическая мобильная игра для защиты башни с супер интересным контентом! Этот шедевр в основном основан на классической теме Three Kingdom Хотите узнать больше, пожалуйста, скачайте его.
5. Horse Guard - это стратегическая игра с темой трех королевств. Game of Thrones Guards продолжает реалистичный графический стиль серии Three Kingdoms. Стратегии, принесенные вам Цзяньху
666
6
9
Какие герои хороши?
ККК
666
Я не могу связаться с вами напрямую.
6
666
один