1. Рекордов развития древних цивилизаций станет больше, а множество интересных игр можно будет запустить в любой момент;
2. Многие из ваших замечательных проектов и игрового процесса могут быть реализованы. С китайской цивилизацией у вас будет собственная империя для исследования;
3. Создайте более захватывающий мир, пройдите более интересную и захватывающую игру по созданию мира цивилизации и испытайте больше сюрпризов.
1. Ядро развития
В этой игре есть два основных элемента разработки:
1. Численность населения зависит от скорости роста и существующей базы населения. Население также можно получить путем набора войск из других мест и расформирования на новом месте. Однако население, полученное после расформирования, будет значительно меньше. чем набранное население. Наиболее долгосрочное население является произвольным. Способ увеличения прироста состоит в том, чтобы строить фермы или напрямую выбирать места с высокими естественными темпами роста, такие как равнинные местности, чтобы избежать набора здесь большого количества войск, то есть. оставив определенную базу населения, чтобы она могла создать больше людей в будущем, и увеличить количество товаров в интерфейсе распределения административных доходов. Также увеличивается скорость роста населения во всех областях, которые вы контролируете.
2. Доход. Доход — это деньги, которые вы получаете в каждом раунде. Есть четыре источника дохода. 1. Налогообложение, которое является первым основным источником дохода. Чем выше налог, тем больше будет доход. Однако, если оно будет слишком высоким, это приведет к снижению счастья людей в каждом регионе. счастье слишком низкое, оно вызовет бунт и приведет к бунтовщикам. 2. Производство в основном зависит от совместного влияния местной экономики и развития. Его также можно увеличить за счет строительства портов и мастерских. Конкретное воздействие примерно равно «экономическая сумма * (развитие + бонус за строительство) * коэффициент = производственный доход»; коэффициент будет меняться по мере развития, но не будет отрицательным числом;
2. Инвестиции и строительство
Зная, что развитие игры сосредоточено вокруг двух вышеупомянутых элементов, нам нужно обсудить, как заниматься экономическим строительством. Поскольку население в основном зависит от естественного прироста, пока гарантированы определенные темпы роста и численность населения, а некоторые фермы восстановлены, больше ничего сделать, по сути, нельзя. Однако есть много моментов, на которые необходимо обратить внимание. в экономические инвестиции, поэтому нам необходимо обсудить их подробно.
1. Обратите внимание на скорость роста ваших инвестиций.
Инвестиции делятся на две части: одна – это инвестиции в экономику (промышленность), а другая – инвестиции в развитие (финансы). Если эти две инвестиции осуществляются по полной стоимости (примечание: под полной стоимостью подразумеваются инвестиции, когда полоса равна). полно, недостаточно использовать все депозиты национальной казны. Все инвестиции, упомянутые ниже, являются полноценными инвестициями) и имеют темпы роста. Чем выше ставка, тем выше доход от ваших инвестиций. Большие, поэтому инвестиции должны быть целенаправленными. от темпов роста. Чем выше темп роста, тем лучше, а не чем выше чистая стоимость роста, тем лучше. Факторы, влияющие на темпы роста экономических инвестиций и инвестиций в развитие, также различны.
2. Инвестиции в развитие. В инвестиционной игре в развитие есть небольшой значок со стрелкой вверх, который является последней из четырех легальных операций. Темпы роста развития в основном зависят от вашей науки и техники. Чем выше ваша наука и технология, тем выше рост инвестиций. И ваше развитие не может превзойти вашу ценность науки и техники, когда ваше развитие близко к вашей текущей ценности науки и техники. , Скорость роста последующих инвестиций в развитие резко упадет, поэтому, когда ваше развитие приблизится к 95% стоимости технологии, не рекомендуется продолжать инвестировать в развитие региона. В это время вам следует рассмотреть возможность использования денег в других целях. регионах или других проектах выше. (Я считаю, что эта установка предназначена автором для того, чтобы подчеркнуть, что технологии являются основной производительной силой, поэтому инвестиции в технологии также очень важны)
3. Экономические инвестиции. Темпы роста экономических инвестиций в основном зависят от двух аспектов. Во-первых, чем выше степень развития региона, тем выше темпы роста первичных инвестиций. Второй — это взаимосвязь между существующим населением и существующей экономической ценностью. Если существующая экономическая ценность меньше численности населения, то эта область достойна инвестиций, потому что другое значение, представленное экономической ценностью, — это количество рабочих мест и количество рабочих мест. Население представляет собой рабочую силу. Когда население превышает экономическую ценность, темп экономического роста, полученный за счет инвестиций, является максимальным значением в текущих условиях развития. Когда численность населения меньше экономической стоимости, темпы экономического роста вызваны. вынужденные инвестиции будут постепенно уменьшаться. Поэтому, когда население региона меньше его экономической ценности, не рекомендуется продолжать экономические инвестиции в регион. (Примечание: когда вы ищете всеобъемлющую национальную мощь, вы увидите уровень безработицы. Если уровень безработицы не равен 0, это означает, что у вас все еще есть область, где население превышает экономическую ценность. Эта область нуждается в экономических инвестициях, но необходимость не обязательно Необходимо, особенно при нехватке ресурсов на ранних и средних этапах игры, нет необходимости вкладывать средства в области со слабым потенциалом развития)
3. Вейдинг
Чтобы бороться с внешними силами, мы должны сначала стабилизировать внутреннюю ситуацию. Чтобы сохранить долгосрочную внутреннюю стабильность, мы должны позаботиться о трех аспектах.
1. Счастье жителей. В случае более низких налоговых ставок это значение будет увеличиваться каждый раунд, но увеличение будет очень медленным. Особенно для следующих имперских земель, которые только что были колонизированы или оккупированы, празднование праздников является хорошим выбором.
2. Стабильность. Есть много элементов, которые влияют на стабильность, например, болезнь. Вспышка болезни является случайной и неконтролируемой. Как только болезнь вспыхивает, верхний предел стабильности будет принудительно снижен на 20%, пока она не исчезнет автоматически через несколько раундов. невозможно предотвратить или контролировать искусственно, и его можно только оставить на произвол судьбы. Все, что могут сделать люди, — это ассимилироваться и создавать гарнизоны. Гарнизон может обеспечить до 65% бонуса стабильности. Конкретный бонус зависит от размера гарнизона. Чем больше количество войск, тем выше значение. Гарнизон может иметь только временный эффект, потому что как только войска появятся. Если вы уйдете, стабильность немедленно упадет, и произойдет ассимиляция. Это главное средство решения всех проблем стабильности. Как правило, после захвата территории, занятой цивилизацией другой страны, рекомендуется проводить ассимиляцию в течение 100 последовательных раундов. Если финансы не позволяют, требуется не менее 50 раундов, включая новые колонии, которые также необходимо ассимилировать. не означает, что стабильность 100% и это будет сделано раз и навсегда. Потому что во многих случаях после того, как стабильность достигнет 100%, население, которое верит в вашу собственную культуру, не составляет 100%. иностранные расы в этом районе, стабильность региона со временем будет потеряна, но на ранней стадии игры, пока территории под вашим контролем ассимилируются до такой степени, что ваше население составляет 51% или более. , вы можете пока игнорировать это, потому что вам нужно использовать ограниченные ресурсы для внешней экспансии и экономического строительства, а позже вернуться к этим территориям, снова глубоко ассимилироваться и попытаться сделать так, чтобы собственное культурное население каждого региона составляло более 90%. .
3. Революционные риски. Революционные риски обычно возникают на вновь оккупированных территориях. В районах с революционными рисками, даже если риск составляет всего 1%, войска должны быть размещены и быстро ассимилированы. Если эти три фактора будут объединены, революционные риски возрастут. время исчезнуть, не нужно слишком много гарнизонных войск. Вообще говоря, численность революционных войск не превысит тысячи. Сила в 1000 или даже 300 человек может предотвратить начало революции (это не значит, что она произойдет). никакой революции, если есть гарнизон, но что гарнизон можно быстро уничтожить после революции).
4. Совершенствование технологии
Быстрое развитие науки и техники может дать цивилизации сильное долгосрочное преимущество перед другими цивилизациями, включая больший доход, более дешевые войска, более быстрый рост населения и экономический рост.
Есть три способа улучшить технологию.
1. Увеличить финансовые инвестиции в науку и технику. Инвестиции в науку и технику очень дороги и должны осуществляться в пределах ваших возможностей. Однако рекомендуется резервировать не менее 10% инвестиций в науку и технику в любое время, даже во время войны. .
2. Благословение технологических очков. Рекомендуется выделить 10 очков или одну треть от общего числа очков на технологические элементы за технологические очки, указанные в начале. Эти очки могут постепенно помочь вам расширить технологический разрыв с компьютером.
3. Научно-исследовательские корпуса. По мере повышения уровня технологий три технологических здания библиотеки, университета и научно-исследовательского института будут постепенно открываться и строиться в провинциях с большим населением. Чем больше людей, тем выше уровень научных исследований, предоставляемый в каждом раунде.
5. Самый удобный способ совершения легальных операций
Поиграв 3 дня, многие спрашивали, есть ли такая функция, как инвестирование в один клик. Могу только сказать, что я не нашел такой функции, но управлять таким количеством участков в более поздний период действительно раздражает. кто-нибудь знает, что существует функция одного щелчка мыши. Пожалуйста, ответьте на сообщение для таких операций, как инвестиции.
Так как же более эффективно управлять огромной империей с сотнями или даже тысячами блоков без управления в один клик?
На самом деле выход есть: использовать специальные карты в сочетании с рейтинговыми списками.
1. Специальные карты относятся к режимам карты, которые распределяются в соответствии со специальными элементами. Часто используемые клавиши включают в себя: политическую карту (начальный эффект карты), карту стабильности, карту экономического развития, карту населения и карту счастья.
2. Что мне делать, если я вижу только некоторые цветные блоки разных оттенков цвета, просто используя специальный режим карты? Тогда вы можете просто дважды щелкнуть национальный флаг в верхнем левом углу соответствующего режима карты, чтобы открыть его? Список Nari — это блочные данные, ранжированные по областям, которые необходимо обрабатывать больше всего. например
В режиме экономической карты дважды щелкните верхний левый угол, и вы увидите рейтинг экономической ценности каждой провинции от высокого до низкого и ее процент от общей национальной экономики. Вы также можете увидеть, есть ли в этом районе мастерские. и уровень мастерской. Если в области с высокой экономикой еще нет мастерской, то вам следует построить для нее мастерскую. Вы даже можете дважды щелкнуть карту прямо в этом рейтинговом списке и сделать экономические инвестиции, не выполняя «Перейти к области — еще — щелкните». снова об этой утомительной операции.
Подобные операции можно выполнить следующим образом:
(1) Фестиваль: Карта счастья
(2) Ассимиляция: Карта стабильности провинции
(3) Научно-исследовательские здания: карта населения.
(4) Инвестиции в развитие: карта развития
(5) Экономические инвестиции: экономическая карта/карта провинциальных ценностей (функции этих двух карт несколько повторяются, я не знаю, будут ли они позже заменены на одну для строительства мастерских)
(6) Создайте арсенал: карта набираемого населения.
(7) Постройте ферму: карта темпов роста.
Как улучшить экономику в Age of Civilization 2: Five Thousand Years of China
Age of Civilization 2: Five Thousand Years of China — очень сложная стратегическая игра. Многие игроки обнаруживают, что их доходы в игре становятся все ниже и ниже. экономика.
Как увеличить доход/рост экономики?
В целом: Налоги. Поднимите налоговые ставки (слишком высокие уменьшит счастье).
Расходы бюджета - инвестиции, поднимите процент (слишком высокое значение повлияет на проценты других суббюджетных расходов)
Район: В игре: More - Ферма (способствует улучшению), More - Мастерская (способствует улучшению), More - Инвестиции (первое - инвестиции в экономику, второе - инвестиции в развитие)
Почему доходы становятся все ниже и ниже?
Инвестируйте в развитие, не почивайте на лаврах.
Ваше военное истощение и инфляция повлияют на ваше экономическое развитие.
Связь между развитием и экономикой
Помимо влияния на полную эффективность экономических инвестиций, эти отношения также влияют на эффективность естественного роста региона в каждом раунде.
При той же политике распределения экономических ресурсов, чем выше уровень развития территории, тем выше ее естественный темп экономического роста за раунд. А естественный темп роста экономики, умноженный на существующую экономическую ценность, является ее естественным ростом за раунд. экономическая ценность. Помимо развития, население также будет влиять на естественный темп роста экономики. Если население в этом районе больше не достаточно для поддержания экономического роста (население меньше экономической ценности), то естественный темп роста экономики. также замедлится. Принципы и экономические инвестиции. Принцип тот же.
1. Начало. Фермерство сложнее, чем расширение. Независимо от того, насколько велика или мала страна, не беспокойтесь о дипломатии на старте. Просто поддерживайте экономику на должном уровне. Просто сэкономьте волну денег и взорвите волну солдат. Даже если рядом с вами есть сверхдержава, вы можете получить кусок земли. Что касается перемирия, то оно, вообще говоря, в начале нормально, но не обязательно на среднем и позднем этапах. Похоже, что ваши войска должны быть. преимущество.
2. Цветное оформление можно не только использовать правильно, но и позволить игрокам получить более глубокий опыт войны в игре.
3. Простые задачи и увлекательные соревнования, одиночные сражения и шахматные разборки.
4. Другие системы: университеты, фермы, фабрики и другие здания могут быть построены с фиксированным BUFF, а статистические диаграммы становятся богаче.
5. Каждый игрок может создавать больше историй в игре.
1. Идеальная реальная историческая реставрация, шаг за шагом уничтожайте врагов, новый выбор модов, бесконечные испытания, станьте королем этой эпохи, ожидая вашего возвращения.
2. Элементы, разработанные в этой игре, разнообразны, стратегически важны и могут способствовать развитию военной грамотности каждого.
3. Вы можете играть в 2 эпохи со стандартной скоростью. Если безумная войной страна быстрая, вы можете победить страну.