1. Классическая стратегическая игра!
2. Операция проста и удобна в использовании, но очень сложна;
3. Ряд действий игрока напрямую повлияет на развитие страны;
4. Экран игры свежий, фон отличный;
1. Начало. Фермерство сложнее, чем расширение. Независимо от того, насколько велика или мала страна, не беспокойтесь о дипломатии на старте. Просто поддерживайте экономику на должном уровне. Просто сэкономьте волну денег и взорвите волну солдат. Даже если рядом с вами есть сверхдержава, вы можете получить кусок земли. Что касается перемирия, то оно, вообще говоря, в начале нормально, но не обязательно на среднем и позднем этапах. Похоже, что ваши войска должны быть. преимущество.
2. Доход. Существует два основных источника дохода: подушный налог и экономика.
На раннем этапе мы смотрим на количество людей, а на более позднем этапе мы смотрим на экономику. Чем выше технология, тем больше денег дадут подушный налог и экономика. Различные политические системы приведут к разным суммам денег, собираемых из подушного налога и экономики. Подушный налог не дает вам много денег, поэтому просто откажитесь от него, если можете. Чем выше уровень счастья, тем выше налог. Если подушный налог самый низкий, определенный процент от подушного налога все равно будет. Экономическая ценность участка не может превышать численность населения, поэтому численность населения является верхним пределом экономической ценности. (Ошибка, заключающаяся в том, что экономика не растет на 99%, может быть решена путем набора беспроводных войск, чтобы население упало ниже 10 000 человек. Между экономикой и населением существует соотношение. Если население слишком велико, а экономика слишком мала , экономика будет продолжать падать, пока не достигнет 99%, не поднимаясь. Если вы хотите устранить это, вы можете уменьшить население области только до уровня менее 10 000.)
3. Ассимиляция. В первую очередь будут ассимилированы вновь оккупированные земли, а набор персонала и доход зависят от коэффициента ассимиляции. Кроме того, высокая степень ассимиляции предотвратит восстание. Поэтому первое, что нужно сделать после оккупации куска земли и перемирия, — это ассимилироваться, завоевать сердца людей и переварить плоды победы. По крайней мере 50% ассимилированного населения должно быть стабильным.
4. Развитие. Самым важным показателем роста населения является его стоимость, за которым следует процент роста. Даже если сама земля плохая, она все равно имеет некоторую ценность, пока уровень развития повышается. Экономика имеет два варианта активного улучшения.Показатель связан с технологиями. Верхний предел равен технологии. Каждые 0,25 повысят уровень развития на один пункт, а естественный прирост составит до 1. На средней и поздней стадиях плохая земля также может создавать ценность. По крайней мере, нет проблем с набором солдат на передовую.
5. Линия боя — на средней и поздней стадиях, когда у вас есть деньги и большая территория, а также вы можете стабильно поддерживать определенное количество войск, вы можете принять линию боя для защиты и контратаки, столкнувшись с вражескими странами с одинаковой силой и граничащими с ними. друг друга, то есть размещать войска на границе, строить замки и сторожевые башни, объявлять войну противнику, побуждать противника атаковать, полагаться на бонус защиты, чтобы поглотить большое количество войск противника, затем продвигать боевую линию, захватывать одну или две земли, затем прекращают войну, ассимилируются и строят бункеры, постепенно уничтожая противника.
1. Увеличивайте мощь, разграбляйте больше ресурсов и заставляйте вражеские страны бояться слышать об этом.
2. Качество изображения чрезвычайно нежное и четкое, а вертикальные рисунки персонажей еще более яркие и реалистичные, с сильным визуальным восприятием.
3. Весь игровой процесс ретро-легенд, таких как дикий ПК, атака песком с сотнями людей, осада монстров и убийственное красное имя, сохранены.
4. Экономическая система: вы можете инвестировать в фарфор в этом районе, чтобы увеличить налоговые поступления.
5. Игра насыщена контентом. В игре прекрасно восстановлены детальная карта мира, различные изменения границ различных стран в истории и дипломатия между странами. В игре также есть редактор уровней, поэтому игра есть. очень бесплатный.
1. В игре игроки могут участвовать в уникальном многопользовательском интерактивном боевом процессе и свободном стратегическом военном взаимодействии, а Civilization Age 2 имеет пятитысячелетнюю китайскую историю.
2. Древний метод моделирования войны, несколько вариантов боя, переключение миров карты, различные захватывающие методы боя, оптимальные тактические схемы и множество стратегических навыков.
3. Временная шкала в игре установлена от древней эпохи Яньхуан до наших дней, что позволяет игрокам открывать для себя больше легенд китайской цивилизации в ходе непрерывной игры. Игроки посвятят себя строительству китайской цивилизации, что позволит вам ощутить больше исторического очарования в игре.