В мобильной игре Football Master Golden Generation игроки формируют беспрецедентную команду, чтобы помочь клубу выиграть финальный чемпионат.
Редактор поделился здесь приведенным выше содержанием мобильной игры Football Master Golden Generation. На веб-сайте с исходным кодом всех ждет множество интересных загрузок игр!
На этот раз представлена система игроков «Футбольный мастер». Количество игроков в «Золотом поколении футбольных мастеров» достигло беспрецедентного уровня - более 5000. Рейтинги игроков от высокого до низкого делятся на CL, S, A,. B, C и D. Игроки, кроме игроков CL, подразделяются на три небольших уровня. Например, игроки S-уровня делятся на S +, S и S- от высоких до низких. Способности игроков CL (классические игроки). Подобно игрокам S +, они являются самыми сильными игроками в этой игре. Игроки могут получать помощь от реальных команд путем набора игроков, например, путем отправки разведчиков, рынков игроков или трансферных сделок, и, наконец, обучать их в соответствии со своими предпочтениями.
Пришло время некоторым друзьям спросить: как мы можем получить игроков большего количества уровней? Давайте познакомим вас с игроками уровней D и S, которые можно получить посредством разведки, торговли игроками и рынка вратарей в лиге. Получите рекомендательное письмо вратаря, продаваемое в торговом центре. Игрокам уровня S + необходимо регулярно обновлять информацию о франшизе игрока S + в звездном интерфейсе системы игроков. После того, как все выполнят требования к заданию, они также могут получить его напрямую. через систему аукционов на более позднем этапе игроки уровня S + и, наконец, игроки уровня CL могут выполнять задания в гигантской битве и, наконец, получить 15 игроков CL. В то же время звездные действия могут арендовать игроков CL.
После того, как мы набрали много игроков, нам нужно развивать своих собственных игроков, чтобы можно было улучшить нашу игру против пяти подонков ~ Ха-ха! Прежде всего, улучшения игроков имеют разные качества, и верхний предел возможности обновления также различен. Игроки могут добиться этого в основном тремя способами: соревнованием, использованием реквизита для улучшения опыта и тренировочной комнатой альянса в функции альянса. Обучение имеет разные качества. Верхние пределы, которые можно улучшить, также различны. Скорость улучшения аналогична скорости улучшения, но только игроки выше уровня A. возможность прорваться. Функция прорыва предоставляет игрокам возможность дальнейшего совершенствования, что значительно улучшило индивидуальные способности, но общее улучшение меньше, чем улучшения игроков и их обучение.
Важный контент
1. Игроки Honor Edition
--Ван дер Сар, Рууд ван Нистелрой, Швайнштайгер
2. Улучшение рейтинга
--Агуэро повышен до CL
3. Добавлены игроки CL.
--Диди, Скиафено
4. Обновление данных о зимних трансферах на сезон 21/22.
--Обновлена информация о клубе для всех текущих игроков.
5.Рейтинговая деятельность в рейтинге лиги.
--Введение в соревнование: межсерверное соревнование, начальный уровень – 40. Каждый альянс может соревноваться максимум в двух группах, состоящих из групп как единицы, и четырех групп как группы. Рейтинг будет основан на общем полученном значении чести. .
--Правила регистрации: Менеджеры обязаны вручную завершить регистрацию первой команды, второй команды и команды дружбы.
(1) Требования: уровень лиги ≥3, уровень команды ≥40;
(2) Каждый альянс может играть максимум в двух группах по 13 человек в каждой группе.
--Правила конкурса
(1) Период соревнований длится в общей сложности 9 дней и разделен на 3 этапа соревнований, каждый этап длится 3 дня.
Этап славы лиги: участвующими командами являются первая команда и дружеская команда.
Этап розыгрыша кубка: Участвуют команды: вторая команда и команда дружбы.
Этап европейской войны: участвующими командами являются первая команда и вторая команда.
(2) Соревнования могут проводиться с 11:00 до 21:00 каждый день в период соревнований.
--Правила рейтинга лиги
(1) Определите рейтинг дня в лиге на основе ежедневных очков в лиге.
(2) Очки альянса: сумма личных очков всех участвующих членов одной группы альянса в этот день.
(3) Если очки одинаковы, время достижения результата будет сравниваться, и тот, кто набрал его первым, получит первое место.