Игра Echo Pathfinder требует от игроков успокоиться и внимательно изучить ее. В этой игре есть много разных историй и режимов исследования. Вы можете получить множество подсказок и подсказок, основанных на визуальных образах, похожих на водную рябь. В сочетании с прекрасными звуковыми эффектами это, можно сказать, очень изысканная мобильная игра-головоломка!
Головоломка, уникальный и чрезвычайно динамичный шедевр, в который обязательно нужно играть. «По мере того, как надвигается тьма, вы должны использовать свои визуальные звуки, чтобы ориентироваться в опасной среде. Звуки, которые вы издаете, отражаются от препятствий, раскрывая очертания окружающего мира. Вскоре ваш единственный способ восприятия мира привлечет ужасающего демона. который пожирает звуки и души * Игра, портированная Apple. Эта игра основана на визуальных звуках и не рекомендуется для слепых игроков.
Звуковые ландшафты Premonition, лучше всего воспроизводимые в наушниках, зададут тон вашему путешествию. Исследуйте, решайте головоломки и, самое главное, оставайтесь в живых в игре.
Доживите до 80 уровней в этой игре, которая доставит вам удовольствие и оставит у вас иррациональный страх перед красными линиями.
Звук умело визуализируется, а линии используются для того, чтобы показать процесс, когда источник звука излучает звук, ударяется о стену и отражается, постепенно ослабляясь и исчезая. Именно благодаря этому отражению игрок может определить путь.
Это чувство похоже на кошмар, который снился многим людям: вокруг тьма, и как бы ты ни бежал, ты не сможешь убежать от призраков позади тебя.
В простых сценах почти каждый элемент сопровождается реалистичным звуковым сопровождением.
Почти идеальные звуковые эффекты усиливают это чувство бессилия. Звук шагов разный на ровной, мягкой земле или в лужах, всегда напоминая вам о необходимости обратить внимание на свои шаги.
Белое эхо символизирует безопасность, красное эхо означает опасность, синее... желтое... предназначено только для того, чтобы игроки могли его обнаружить.
Звуковые эффекты механизмов карты, таких как обрушение и закрытие дверей, могут дать игрокам полную обратную связь и восполнить недостаток информации на экране. Кровавые звуковые эффекты смерти еще более пугают.
1. После входа на уровень впереди водный путь, а слева вверху будет дорога, но, судя по эху, там находится монстр;
2. Идите вперед по водному пути. Достигнув конца, с левой стороны будет перекресток, который может соединиться с перекрестком, который вы видели впереди;
3. Поднявшись наверх, вы увидите механизм. Наступив на него, вы сможете издать звук, а затем вернуться к водному пути внизу, чтобы избежать монстров;
4. После того, как монстр уйдет, вернитесь по водному пути и поднимитесь на первом встреченном перекрестке, после чего вы сможете успешно пройти уровень;
5. Проходя уровень, мы также можем найти рядом с ним сокровище.
Одна из самых страшных игр, в которые я когда-либо играл, уууу! Это намного страшнее, чем уродливое привидение, которое внезапно выскакивает и пугает вас в играх ужасов! Имея многолетний игровой опыт, я был цел и невредим, пока не достиг уровня подвижной стены, ни разу не умер. Стена, которая внезапно выскочила, внезапно умерла после того, как ее толкнули. Крики были услышаны посреди ночи, и моя душа. покинул мое тело, хотя кровь, заполняющая экран, не соответствовала тому факту, что кровь зеленая. Принцип [ручной собачьей головы] действительно пугает! ! ! Идеальные звуковые эффекты, идеальная графика, идеальный творческий подход и идеальные эффекты! !