Солдаты, прозвучал рог второй битвы, и мы собираемся отправиться в путь навстречу новым испытаниям и сражениям!
На этот раз нас ждет более суровое испытание, враг будет сильнее, а битва будет более напряженной. Но я верю, что каждый из наших солдат обладает неукротимым мужеством, твердой верой и решимостью.
Спасибо всем за вашу храбрость и энтузиазм в последней битве. Мы внимательно прислушиваемся к ценным мнениям наших игроков и постоянно работаем над улучшением, стремясь предоставить каждому более совершенный игровой опыт. Далее мы познакомим вас с последними изменениями. Эти обновления призваны улучшить игровой процесс и обеспечить более плавный и приятный игровой процесс с системой войск.
1. Система войск
В последнем бою мы обнаружили некоторые проблемы в построении войск, которые в определенной степени повлияли на удобство боевого управления. Поэтому на этот раз мы внесли следующие изменения для устранения этих недостатков.
1.1. Состав войск
При доработке системы войск мы отменили автоматически создаваемый системой механизм рот. Теперь созданием войск полностью занимаются сами солдаты, что дает игрокам больше автономии и творчества. По мере постепенной модернизации подразделения количество членов, которое оно может вместить, будет увеличиваться, достигая максимума в 150 человек. Командир подразделения также может назначать адъютантов для помощи в управлении повседневными делами роты. Число этих лейтенантов будет увеличиваться по мере роста сил, получая более эффективную структуру управления.
Кроме того, в армии можно сформировать несколько различных команд в соответствии с фактическими потребностями и назначить соответствующих членов. Такая гибкая организационная структура не только облегчает повседневное управление, но и обеспечивает удобную субординацию во время операций, обеспечивая слаженность действий и эффективность в бою.
1.2. Боевая готовность войск.
В этом обновлении мы представили новую функцию сбора материалов и оборудования для армии. Теперь командир подразделения может устанавливать ежедневные запасы боевой готовности, которые могут собирать участники подразделения, исходя из состояния запасов подразделения. Эти материалы могут быть изготовлены самими членами подразделения и использованы для использования подразделением, что не только расширяет сотрудничество внутри подразделения, но и повышает эффективность использования ресурсов. Более подробную информацию о модуле логистики мы расскажем в последующем специальном введении, так что ждите его с нетерпением.
1.3. Стратегия и тактика.
В модуль войск мы добавили новый инновационный модуль «Стратегия и тактика». Этот модуль предоставляет коллективные стимулы для членов компании: каждый раз, когда они коллективно выполняют определенные условия, открываются новые стратегии, позволяющие повысить эффективность подразделения во всем, от производства до боя. Это стратегическое увеличение носит долгосрочный характер, и по ходу игры будут открываться новые стратегии для постоянного увеличения силы армии.
В то же время модуль «тактика» предоставляет баффы в реальном времени, действительные в течение дня. Эти тактические усовершенствования ориентированы на особые потребности различных родов войск, позволяя командирам и членам подразделений гибко выбирать наиболее подходящую стратегию в зависимости от повседневных игровых целей. Этот тактический выбор не только повышает стратегический характер игры, но и дает членам подразделения большее ощущение участия и направления боевой подготовки.
2. Другие сопутствующие изменения
2.1. Масштаб войны
В новой версии бафф «Баланс войны», изначально использовавшийся для компенсации недостатков лагеря, подвергся дальнейшей доработке, чтобы сделать его более разумным и приближенным к реальным потребностям игроков. Эти изменения призваны сделать игру более удобной для пользователя и гарантировать, что все игроки смогут наслаждаться игрой в честной и сложной среде.
2.2. Профессиональные таланты
Порог для вступления в ряды солдат-медиков и инженеров был снижен, и они были отнесены к рядовому оружию. В первый день у всех будет более полный боевой опыт. Система талантов была переработана, некоторые необоснованные условия улучшения были удалены, а общая система была оптимизирована. Фракционные технологии были удалены, а некоторые функции переданы отдельным профессиональным талантам. Солдаты могут разблокировать производственные функции с помощью талантов.
2.3. Библиотека оборудования.
В настоящее время разблокировка экипировки осуществляется в новой функции [Библиотека экипировки], а разблокировка экипировки связана с воинским званием. Этот механизм гарантирует, что логика разблокировки снаряжения понятна и тесно связана с военным званием игрока, что делает ее эффективной и интуитивно понятной.
2.4. Голосовая функция
В игру добавлена голосовая функция, которая значительно повышает эффективность общения в игре и обеспечивает беспрецедентное удобство боевого командования и командной совместной работы. Игроки теперь могут общаться посредством голоса в режиме реального времени, чтобы обеспечить точную передачу тактики, что значительно расширяет возможности совместной борьбы на поле боя.
2.5. Маркеры карты.
В целях повышения удобства боевого управления в интерфейсе карты появилась функция выдачи указаний членам отряда в армии. Эта функция позволяет командирам обеспечивать точное тактическое руководство для конкретных отделений прямо на карте, что значительно оптимизирует планирование боя и эффективность его выполнения. Благодаря этой функции каждый член команды может получать и реагировать на указания командира в режиме реального времени, обеспечивая точность и эффективность боевых действий.
Вот и все, что касается пересмотра модуля войск и связанных с ним обновлений игрового процесса. Мы также покажем вам более интересные изменения в будущем, включая оптимизацию модуля логистики и введение нового оружия и транспортных средств. Пожалуйста, продолжайте быть внимательными, скоро будет анонсировано еще больше интересного контента!
Обратите внимание, что информация, раскрытая на этот раз, все еще находится на стадии исследований и разработки. Конкретные детали будут подтверждены после официального запуска игры. Пожалуйста, ознакомьтесь с фактической ситуацией в игре на тот момент.
Вторая битва решающего сражения Восточного фронта в «Вчерашнем дыме» вот-вот начнется. Мы с нетерпением ждем героического выступления каждого солдата. Мы верим, что с внедрением новых изменений эта битва принесет беспрецедентную интенсивность и азарт. Пожалуйста, подготовьте свое снаряжение и примите вызов вместе со своими товарищами. Давайте встретимся на поле битвы и сразимся за славу!
Приходящий
Ехать быстро
Наконец-то это здесь
Придет, приедет(
Первый