Главная страница> Список вопросов и ответов
Список вопросов и ответов
  • «История Деревни Приключений 2» скоро выйдет в свет, приходите в Деревню Приключений, чтобы выиграть

    «История Деревни Приключений 2» скоро выйдет в свет, приходите в Деревню Приключений, чтобы выиграть

    Все давно ждали! Каир Подтверждено, что официальный запуск игры «Adventure Village Story 2» состоится 4 августа в 10:00!

    Adventure Village Story 2 (TapTap Beta) 8.5 ролевая пиксельная симуляция управления

    Введение в игру

    «Adventure Village Story 2» — это игра-симулятор строительства города, действие которой разворачивается в мире мечей и магии. Цель состоит в том, чтобы город продолжал расти и развиваться. История искателя приключений начинается в вашем городе! Как глава приключенческой деревни, вам необходимо рационально планировать деревню и городские постройки, улучшать качество и очарование магазинов, а также организовывать различные интересные мероприятия, чтобы повысить привлекательность деревни.

    «Adventure Village Story 2», новое приключение в Каире, выиграло лучшую независимую игру в Google Play в 2021 году. Она унаследовала игровой процесс классической ролевой игры, содержит как приключения, так и управление, а также улучшенные профессии, карты, здания и монстров, ожидающих для вас, чтобы исследовать!

    Игра

    Возьмите воспоминания и начните приключение

    Не успели достаточно повеселиться за одно поколение? Каирское приключение второго поколения приглашает вас отправиться в путь: персонажи, карты, профессии и здания были обновлены, а их число увеличилось вдвое!

    Маленькие милые питомцы, помогите вместе

    Искатели приключений, которые никогда не приручали крабов, не являются хорошими жителями деревни! Я отношусь к тебе как к брату, а ты относишься ко мне как к ездовому животному?

    Популярные деревни в разных стилях

    Луга, леса, снежные страны и мир демонов! Будь то курорт с горячими источниками или захватывающий Замок Короля Демонов, оператор должен определить это!

    Множество карьер, неограниченное развитие

    1, 2, 3, 4... Более 50 профессий можно менять по своему желанию! Сможете ли вы, начиная с авантюриста, вырастить Каирского короля с 999 мечами?

    2024-04-30
  • Официальный анонс! Thunder Games объединяется с Cairo Club, чтобы выпустить игру на полки!

    Официальный анонс! Thunder Games объединяется с Cairo Club, чтобы выпустить игру на полки!

    Привет всем, мы Каирская оперативная группа o(* ̄▽ ̄*)ブ! (В конце статьи есть лотерея~)

    Сегодня наша первая встреча. Прежде чем представиться, я хотел бы сообщить вам большую новость:

    Thunder Games объединяется с Cairo Club, чтобы официально представить серию игр Cairo!

    Cairo Games — это серия бизнес-симуляторов в пиксельном стиле, разработанная известной, сверхмощной и всемирно популярной компанией Cairo (Kairo Co., Ltd.). За более чем 20 лет было разработано почти 70 серий игр! Среди них множество популярных игр, таких как «Страна разработки игр», «История манги додзё», «История деревни приключений», «Деревня ниндзя» и другие популярные игры, собравшие сотни миллионов любителей каирских игр по всему миру.

    На протяжении долгого пути, пройденного Каирским обществом, оно всегда стремилось создать свой собственный уникальный стиль. В соответствии с уникальной пиксельной эстетикой «Каирского стиля» была создана серия IP-персонажей, в том числе «Каир Цзюнь», «Каир Цзи», «Вайлуо Цзюнь» и так далее. В плане геймплея мы продолжаем исследовать границы игровой тематики и добиваемся хорошего баланса между аутентичностью и сложностью симулированного управления. Он имеет низкий порог (легко стать зависимым) и не скучен. Благодаря развитию персонажей, расширению зданий и различным регулярным занятиям он постоянно приносит мотивацию и чувство выполненного долга для непрерывной игры и обеспечивает прекрасный игровой опыт.

    Thunder Games всегда стремилась предоставить игрокам уникальные и замечательные впечатления, что полностью соответствует философии Cairo Club. Более того, это заняло много времени. В 2017 году «Невероятный лабиринт», представленный Thunder Games, установил связи с Каирским обществом. В период обсуждения содержания связей Каирское общество приезжало в Китай на множество встреч и оставило хорошее впечатление. В ознаменование этого сотрудничества компания Thunder Games передала Kairo Club доменное имя http://kairosoft.com. Нажмите на сайт, и вы увидите статую Кайро-куна × Гамбола.

    Президент Усуи рассказал свои собственные слова о том, почему он решил объединить усилия с Thunder Games.

    Нажмите, чтобы просмотреть внутренние слова президента Каира

    Хотя путь развития Каирского общества в Китае не является гладким. Каирская игра, рай, дающий игрокам чудесные впечатления, на некоторое время была заброшена по разным причинам, но вот-вот откроется снова, и начнется новый рай!

    ——————————————————————

    Теперь, когда бизнес рухнул, кто мы?

    Команда Cairo Operations — это новая команда, которая несет ответственность за свои прибыли и убытки. Они объединились из-за любви к игре Cairo. Однако они все еще находятся в стадии открытия бизнеса o(╥﹏╥)o. Всего в команде 1, 2, 3, 4 и 5, 6 человек.

    Мы очень дорожим этой возможностью объединиться с Каирским обществом! Мы очень рады возможности принять участие в Каирских играх (〃'▽'〃)! Как и все, мы очень надеемся как можно скорее вернуть игру Cairo на полки, но из-за нехватки кадров и времени, а также опасений, что все будут ждать слишком нетерпеливо, мы сначала положим на полки 3 игры, чтобы каждый мог играть. Есть классическая «Приключенческая деревенская история».

    «История пиксельного ранчо» и «История летнего аквапарка», которые вы «зарезервировали» на долгое время, на этот раз действительно здесь!

    Эксклюзивно на TapTap с 28 октября!

    Adventure Village Story 8.5 Каирский симулятор Ролевая игра

    Pixel Harvest Story 8.6 Бизнес-симуляция Каир

    История летнего аквапарка (TapTap Beta) 9.3 Cairo Management Pixel

    В качестве официального специального преимущества первые три модели совершенно бесплатны, без рекламы и встроенных покупок!

    Более того, основываясь на нашем опыте игроков в Каире, мы внесли некоторые оптимизации:

    [Новая функция облачного архива] (Каждый архив ценен, он хранит не только данные, но и наши воспоминания. Не нужно беспокоиться о потере архива при смене мобильного телефона или случайном удалении игры, просто идите и играйте!)

    [Новая функция микросообщества] (Руководства по игре, основные обновления, просмотр прямо в игре, преодоление барьеров между играми! Это сообщество принадлежит всем игрокам Каира и всему миру Каира!)

    Последующий план запуска также находится в стадии интенсивной подготовки. Мы гарантируем, что игры будут переиздаваться каждые короткие промежутки времени, а также будут появляться новые игры, выпущенные внутри страны. Как только мы закончим настройку игры и исправим ошибки, мы выпустим игру. Было бы здорово, если бы мы могли получить помощь от всех в этом процессе. В конце концов, все видели наше объявление о наборе сотрудников./(ㄒoㄒ)/~~.

    Что касается дальнейшего направления, то, конечно же, это создание счастливого игрового мира Каира! Мы хотим работать с вами, чтобы защитить Каир и создать простой, детский и радостный мир Каира!

    Наконец, особая благодарность TapTap за то, что она твердо встала на сторону каждого создателя игры и владельца авторских прав и приняла меры по защите прав после проверки ситуации.

    Наконец, давайте проведем лотерею!

    Нажмите на [ссылку на событие] и немедленно примите участие в мероприятии, чтобы выиграть изысканную открытку [Каир Джун и его друзья]!

    —— С уважением, Каирская оперативная группа

    2024-04-30
  • «История Хот-Спрингс 2» выйдет в ближайшее время, зимой раздача ограничена!

    «История Хот-Спрингс 2» выйдет в ближайшее время, зимой раздача ограничена!

    Привет всем, это Каирская оперативная группа o(* ̄▽ ̄*)ブ!

    Android-версия каирской игры «Hot Springs Story 2» официально выйдет 11 января в 10:00! Версия для iOS будет выпущена после того, как она будет одобрена магазином~

    Hot Spring Story 2 (TapTap Beta) 8.9 Симуляторы Business Pixel Cairo

    Введение в игру

    «Hot Springs Story 2» — игра, имитирующая управление отелем с горячими источниками. Игроки могут строить комнаты для гостей и магазины, привлекать гостей, использовать горячие источники, создавать собственный курорт с горячими источниками и становиться отелем с горячими источниками, привлекающим внимание всего мира. Благодаря играм давайте встретим завтрашний день полным энергии!

    Игра

    [Эксперт по коллекциям, разблокируйте архитектурные иллюстрации]

    Джакузи, лежачий горячий источник, холодная ванна, суши-ресторан, магазин рамэн, магазин десертов... Существует множество видов строительных объектов, доступны все виды еды, а архитектурные иллюстрации можно разблокировать один за другим~

    [Управление горячими источниками, создание индивидуального пространства]

    Посадите азалию, цветущую вишню и другие растения, чтобы спокойно насладиться сменой времен года и почувствовать уходящие годы~

    [Будьте изобретательны и удовлетворяйте недобросовестных клиентов]

    Странная просьба гостя наконец была выполнена. Это непросто!

    【Проявите новаторство и выиграйте выборы на лучший отель】

    Участвуйте в конкурсе и займите первое место в путеводителе!

    2024-04-30
  • Понедельник, понедельник, первый на рыбалке! «История Хот-Спрингс» и «История Манга Додзё» уже в сет

    Понедельник, понедельник, первый на рыбалке! «История Хот-Спрингс» и «История Манга Додзё» уже в сет

    Привет всем, это Каирская оперативная группа o(* ̄▽ ̄*)ブ!

    Версия «История Хот-Спрингс» и «История Манга Додзё» для Android уже доступна. Доступны версии для iOS. Пожалуйста, подождите еще немного ~ С 10:00 29 апреля до 23:59 12 мая «История Хот-Спрингс». » и «На Android «Manga Dojo Story» действует ограниченная по времени скидка в размере 6 юаней, а после мероприятия первоначальная цена будет восстановлена ​​до 12 юаней!

    Comic Dojo Story 9.6 Управление Каир Развитие

    История горячих источников 9.2 Бизнес-симуляция Каир

    【Введение в игру】

    «Manga Dojo Story» — игра-симулятор мультипликаторов. Вы начнете свою жизнь карикатуриста в комнате с голыми стенами, путешествуя между крупными издательствами с одной лишь ручкой в ​​руке.

    Испытайте различные комбинации создания комиксов и примите участие в издательской и маркетинговой деятельности комиксов. При рисовании комиксов ваш опыт будет становиться все более богатым, и вы станете более комфортно использовать технологии и создание сюжета. После того, как вы нарисуете удовлетворительную рукопись, доведите ее до конца. издательство! Могут ли тщательно созданные комиксы заслужить улыбку дьявольского редактора? !

    Классическое произведение-память «История Хот-Спрингс»! Каково это — управлять отелем с горячими источниками с нуля?

    Свободно настраивайте различные объекты магазина, такие как торговые палатки, столовые и игровые комнаты. Различные объекты будут вызывать неожиданные эффекты! Лампы отражают тени бамбука на сосновых камнях, а среди кленов на пруду цветет несколько слив. Красиво ухоженный двор позволяет вам сидеть и наслаждаться пейзажем. Независимо от того, назначаете ли вы встречу или нет, вы должны принять каждого посетителя с душой. Только искренность может принести вам радушный прием в следующий раз. Участвуйте в различных подборках путеводителей, попадайте в топ-лист и постройте лучший отель с горячими источниками в стране!

    【Игровые мероприятия】

    〓Шаги для участия〓

    Перейдите в раздел обзора на домашней странице TapTap «Manga Dojo Story» или «Hot Springs Story», чтобы написать свой обзор игры, и поделитесь скриншотом своего обзора игры в разделе обзора публикации онлайн-мероприятия «Manga Dojo Story», чтобы участвовать!

    〓Награды за активность〓

    Мы вытянем 1 супер-кои и раздадим [Карту Цзиндун на 100 юаней] * 1, а затем вытянем 2 счастливчиков и раздадим [Подставную тарелку с историей горячих источников] или [Стоящую тарелку с историей Манга Додзё] * 1!

    〓Время активности〓

    28 апреля 2024 г. - 27 мая 2024 г.

    Окончательное право на интерпретацию мероприятия принадлежит Команде управления игрой в Каире.

    (可'?'ا) Не забудьте подписаться на оперативную группу Каира, чтобы быть в курсе последних игровых новостей и выиграть привилегии~

    Маленькая Красная Книга: @Cairo игра kairosoft

    Станция Б: @Cairo игра kairosoft

    Weibo: @凯iro游戏kairosoft

    Публичный аккаунт WeChat: @Cairo game kairosoft

    2024-04-30
  • Исправлен файл: Управление моделированием · Управление отелем с горячими источниками с нуля.

    Исправлен файл: Управление моделированием · Управление отелем с горячими источниками с нуля.

    ??Название: История горячих источников

    ?Платформа: TapTap (10:00 29 апреля)

    ?? Тэги: бизнес-симуляция, пиксельный стиль, Каирская игра

    -

    ?Классическая каирская игра, имитирующая управление отелем с горячими источниками.

    ·

    «Постройте курорт с горячими источниками с нуля и свободно планируйте различные объекты, такие как столовые, столовые и т. д. Различные объекты также могут производить разные эффекты. По ходу игры постепенно открываются новые типы зданий, типов комнат и украшений. Умело используйте различные методы рекламы, чтобы привлечь больше туристов на отдых.

    ·

    «Каждое решение и планировка, которое вы примете, повлияет на будущее развитие курорта.

    ·

    ??Классическая игра Cairo доступна сразу со скидкой 50% в размере 6 юаней на первый запуск.

    #游戏Amway#автономная игра#Каирская игра#симулятор бизнес-игры#план посадки игр#казуальная игра#история о горячих источниках#рекомендации по пиксельным играм#скоро будет онлайн

    2024-04-30
  • Он не силен, он близок к Богу

    Он не силен, он близок к Богу

    идентификатор 5007910179558

    Месси, современный король футбола, нет нужды говорить что-то еще.

    2024-04-30
  • Быстро обновляйте бокс-плееры

    Быстро обновляйте бокс-плееры

    Ничего из этого нет в коробке с плеером. Не могу этого сделать

    2024-04-30
  • Обязательно к прочтению новичкам

    Обязательно к прочтению новичкам

    1. Получив 10 кодов активации, улучшите своего героя, чтобы продвигать карту.

    2. Пройдя десять последовательных глав каждой главы, нарисуйте героя, а затем продолжайте продвигаться с полученным героем. Если вы не можете нажать, вы получите криптонное золото. Если вы не получите криптонное золото, вы получите. используйте только героев S-уровня. Нажимайте изо всех сил, пока не сможете толкать.

    3. Поиграв целый день вы откроете секрет

    2024-04-30
  • Многие игры имеют рейтинг TapTap, превышающий 9,5. Эта студия нашла новый подход на рынке голубого о

    Многие игры имеют рейтинг TapTap, превышающий 9,5. Эта студия нашла новый подход на рынке голубого о

    В течение долгого времени китайцы относились к видеоиграм очень сложно, и их отзывы были неоднозначными. Однако в последние годы с появлением функциональных игр и научно-популярных игр репутация игр в обществе постепенно изменилась. Несколько дней назад г-н Джайро заметил на TapTap студию, которая занимается разработкой научно-популярных игр: MuccyGames. Его названия: «Чудо-доктор», основанный на европейской средневековой медицине, «Благословение социальных животных», рассказывающий историю предпринимательства интернет-компании, и «Знаменитая выставка живописи», основанная на понимании искусства всемирно известные картины, все они набрали более 9 баллов на TapTap и Haoyou Kuaibao. Кроме того, весьма привлекательным является исполнение «Молодой Сун Ци», демонстрирующее стиль древней китайской судебной медицины. Недавно в Steam вышла демо-версия «Выставки знаменитых картин», а в ближайшем будущем также будет запущен еще один «Чудо-доктор», получивший миллионы загрузок на TapTap. Познакомившись с двумя играми, я побеседовал с Лапином, директором по продукту Muxi Studio. После углубленного общения мы обнаружили, что благодаря сочетанию знаний и игрового процесса эта студия, специализирующаяся на научно-популярных играх, уже совершила прорыв. в этой игре Найдите другой путь на дороге.

    Используйте игровой процесс и истории, чтобы позволить игрокам «впитывать» знания. В 2021 году Лю Сяоюй, Чжао Лунси и Лапин основали Muxi Studio в Чэнду, планируя создавать игры с использованием инструментов собственной разработки. Теперь, когда у нас есть студия, что мы можем сделать? После долгих раздумий все трое решили сосредоточиться на научно-популярных играх, которые подходят для того, чтобы скоротать время после учебы и работы. С одной стороны, научно-популярные игры позволяют игрокам приобретать знания и расширять свои знания, не теряя времени, с другой стороны, игроки также могут получить удовольствие и азарт, чтобы снять стресс; После определения категории вопрос о том, как передать игрокам очки знаний с помощью научно-популярных игр, стал для всех препятствием. Их решение заключается не в том, чтобы добавлять в игру слишком много очков знаний, а в нужном количестве, но в то же время эти детали должны быть усвоены игроками как можно более тонко и стать частью их структуры знаний; Возьмем, к примеру, «Выставку знаменитых картин». Игра хочет передать два ключевых момента: один — позволить игрокам серьезно взглянуть на эти классические произведения искусства, а другой — позволить игрокам терпеливо читать. текст рядом с картинами. Специально для дизайна «Знаменитая выставка живописи» объединяет характеристики художника и школы живописи в ряд ключевых слов: каждый раз, когда игрок рисует новую карту, ему необходимо пометить картину, например, «религия», «семья». , «персонаж» и «ребенок»» и другие теги. Этикетки варьируются от толстых до тонких и бывают разных типов, а некоторые картины имеют конкретные описания.

    Причина, по которой так много усилий вложено в разработку этикетки, заключается в том, чтобы установить связь между этикеткой и картиной. Лапин объяснил, что у художника Ван Гога был очень характерный стиль живописи, и он обычно использовал желтые и синие цвета (например, «Звездное небо», «Подсолнухи» и другие известные картины, передаваемые из поколения в поколение), поэтому игроки должны были проблема с обозначением Ван Гога как «желтого и синего». Возможно, в будущем, когда вы увидите картины маслом, в основном окрашенные желтыми и синими пигментами, вы подсознательно подумаете о Ван Гоге. Таким образом, научно-популярные игры также играют соответствующую роль.

    «Вороны на пшеничном поле» Ван Гога также берут в качестве примера импрессионизм. До своего зарождения картины маслом в основном основывались на внутренних сценах и зарисовках персонажей. Лишь с появлением импрессионизма этот стереотип был сломан. Представители этой школы живописи: «Впечатление от восхода солнца», «Стог сена» и «Кувшинки» — это темы на открытом воздухе с большим упором на сезонный свет. Поэтому в «Выставке знаменитых картин» импрессионизм естественно помечен как «открытый», и игроки могут легко установить «связь» между тремя точками художника, картиной и текстовым описанием.

    В зависимости от времени года, погоды и освещения Моне нарисовал сотни «Водяных лилий» и многое другое. После маркировки известных картин он использовал головоломки (вопросы с несколькими вариантами ответов) и игровой процесс «три в ряд» (то есть, чтобы выбрать наиболее подходящие для картины). посетителей) и «дебаты» с директором музея «Знаменитая выставка живописи» еще больше углубляет впечатление игрока от картин.

    «Интегрируйте очки знаний в игровой процесс и используйте их на протяжении всей истории». Подобную дизайнерскую идею можно увидеть во всех играх Muxi Studio. Например, игровой процесс «Чудо-доктора» в основном вращается вокруг трех точек знаний: ампутации, кровопускания и выдачи лекарств. На раннем этапе игрокам необходимо приготовить лекарства для балансировки жидкостей организма пациента на основе теории четырех юморов, в которую верили в западном средневековье. На более позднем этапе западная медицина вступила в новый этап, и необходимо обосновать лечение; о симптомах заболевания. Благодаря этим изменениям в медицинских методах на ранних, средних и поздних стадиях игроки могут почувствовать, что оригинальная «старая западная медицина» так же устарела, как и европейская «старая западная медицина», а медицинские концепции разных эпох также немного различаются.

    «Благословение социальных животных» показывает игрокам истинную сторону руководителей компаний с точки зрения предпринимателей интернет-индустрии. «Мы хотим, чтобы игроки знали, что управлять компанией далеко не так просто, как представляет себе широкая публика, и босса нельзя охарактеризовать просто как «капиталиста». Лапин считает, что компания — это хаотичный организм, состоящий из множества людей и множества вещей. ., начальник на самом деле не такой гнусный и корыстный, как представляют себе "бьющие рабочие". Muxi Studio хочет донести эти представления до игроков, и в то же время она также добавит в игру некоторые знания о рабочем месте, чтобы дать знания о рабочем месте молодым людям, которые плохо знакомы с обществом.

    Создание научно-популярной игры похоже на работу «киберучителя». Мир не хочет, чтобы глубокие знания лежали на полке, а Muxi Studio не хочет, чтобы игроки воспринимали известные картины как снег. По мнению Лапина, популяризация науки, проводимая Mu Xi Studio, не является чем-то особенным, передовым профессиональным знанием, и при этом она не должна прививать игрокам какие-то важные принципы: «На самом деле мы хотим рассказать игрокам несколько маленьких анекдотов и добавить их в их повседневную жизнь. разговаривать в игре - так же, как смотреть основанный на знаниях мастер UP. Было бы лучше, если бы игроки могли заинтересоваться определенной областью благодаря нашим работам и изучить ее углубленно, даже если игрокам это не интересно, это хорошо; чтобы обогатить свой опыт. «Поэтому, работая над «Выставкой знаменитых картин», команда проекта в первую очередь попыталась сделать общий стиль и сюжетный тон игры максимально расслабленным. Например, путь главного героя по оценке знаменитых картин превращается в путешествие, где он бросает вызов художественным музеям и получает одобрение кураторов, а также встречает на своем пути художников и любителей искусства с разными идеями - точно так же, как в «Покемонах».

    Затем к этому добавляются какие-то сплетни или народный язык, используя современные выражения, чтобы деконструировать художника и его историю. Всякий раз, когда представляется художник, «Выставка знаменитой живописи» обычно начинает с подробностей его жизни или истории любви. «Это немного похоже на то, как люди обычно просматривают Weibo, чтобы прочитать сплетни о знаменитостях. Мы также хотим сообщить игрокам через эту форму. Художники тоже являются обычными людьми. Обычным людям тоже приходится есть и спать, испытывать эмоции и испытывать эмоциональные затруднения». Лапин считает, что эти реалистичные линзы могут сократить расстояние между мастерами искусства и игроками, заставляя игроков чувствовать себя ближе к художнику.

    Эмоции и субъективные мнения, вложенные создателями, также существенно отличают научно-популярные игры от функциональных. Научно-популярные игры более важны и лучше дают ответы после задаваемых вопросов, позволяя игрокам высвободить свои эмоции и одновременно получить знания. Его уникальный путь вывода контента подобен профессору, который передает студентам свои знания на простом для понимания языке. Однако для того, чтобы создать это, казалось бы, простое знание, студия заплатила огромную стоимость обучения. Лапин сообщил мне, что Mu Xi Studio выделит полтора-два месяца на чистое исследование всех проектов. За это время они отобрали и обобщили самые интересные и ценные знания, читая книги, просматривая документальные фильмы, проверяя статьи и общаясь с практиками, а затем включили их в игру. Спустя более года офис студии был завален книгами, которые раскладывали на полу, если их нельзя было поставить на стол. В целях проверки профессиональных знаний студия также специально открыла суперчленство CNKI.

    Кроме того, Чжао Лунси также отвечает за исследования знаний. Лапин сказал: «Он круглый год читает всевозможные книги, в том числе о дуриановом разведении, китобойном промысле, мафии... книги есть по всем областям. Когда он видит интересные знания, он записывает их про запас». , Создана студия Mu Xi. У меня есть библиотека, насчитывающая более 100 тем. Всякий раз, когда я хочу начать новый проект, я иду в библиотеку, чтобы выбрать из нее. Однако относительно уникальная модель исследований и разработок также доставила Muxi Studio немало проблем. Особенно с точки зрения планирования и набора персонала: некоторые люди не знают, что такое научно-популярные игры, некоторые не знают, как создавать научно-популярные игры, а некоторые не уверены в перспективах развития этой категории. Фактически, их вопросы также отражают любопытство и замешательство отрасли по поводу этого нового направления. Человеческое любопытство — основа научно-популярных игр. Аудитория по-прежнему расширяется. Производственной команде приходится изучать каждый продукт с нуля... Вам, должно быть, очень любопытно, смогут ли научно-популярные игры найти место на игровом рынке будущего? Когда я упомянул, что продажи некоторых научно-популярных игр в Steam не идеальны, Лапина также призналась, что у нее есть такие опасения. Ведь в этой категории очень мало разработчиков и данных, на которые можно было бы ссылаться, не так много, но она. по-прежнему обеспокоен этим. Мы с оптимизмом смотрим на перспективы развития научно-популярных игр. Лапин считает, что под влиянием общей среды духовная культура современных людей становится все более пустой, а обогащение личной духовной культуры – это то, чем сегодня занимается большинство людей. А поскольку в процесс вовлечены все сферы жизни, желание людей совершенствоваться станет сильнее. Более того, люди рождаются с жаждой знаний и любопытством и всегда интересуются новыми вещами. Это также означает, что научно-популярные игры сами по себе имеют определенную привлекательность. Хотя количество игроков в научно-популярные игры в настоящее время определить невозможно, Лапин полагает, что, по крайней мере, размер аудитории не будет слишком маленьким: «То, что «Чудо-доктор» может достичь миллионов загрузок, достаточно, чтобы показать это». Кроме того, каждая научно-популярная игра различной тематики будет иметь определенную группу аудитории, например «Выставка знаменитой живописи». Помимо любителей искусства и практиков, аудиторией игры также являются случайные игроки.

    Принимая это во внимание, чтобы охватить как можно более широкую аудиторию, Muxi Studio также установит более низкий порог обучения для игры и будет контролировать продолжительность игры в относительно разумных пределах. «Например, вы начинаете играть после того, как вернетесь с работы домой, и заканчиваете ее вечером перед сном. Хоть это и не долго, но вполне достаточно, чтобы оставить впечатление об игре и знаниях, но при этом остаться». Оптимистично Лапин также отметил, что научно-популярные игры. Развитие науки и техники будет медленным процессом. С одной стороны, научно-популярные игры сами по себе сложно создавать, а с другой стороны, стоимость разработки игр не является прямой. пропорциональны результатам коммерциализации. «Выставка знаменитых картин» — первый коммерческий проект Mu Xi Studio, по словам Лапина, научно-популярные игры, как правило, представляют собой отдельные игры, и процесс разработки непродолжителен. Поскольку популярные на рынке коммерческие элементы, такие как реклама и криптонное золото, нарушают погружение в игру, они не подходят для этой категории. Наиболее подходящая модель монетизации по-прежнему ограничивается системой выкупа. С точки зрения рынка в целом, научно-популярные игры по-прежнему представляют собой голубой океан, и на рынке очень мало справочных продуктов. Поэтому Muxi Studio еще предстоит изучить перспективы этого трека. К счастью, бурное развитие электронных технологий принесло научно-популярным играм немалые дивиденды. В настоящее время индустрия образования и цифровые устройства неразделимы. В некотором смысле научно-популярные игры можно рассматривать как замену занятий по интересам или научно-популярных чтений. Игроки могут узнать о культуре или определенной области знаний в научно-популярных играх. посредством игр помогают людям открывать и развивать интересы и хобби. Форма развлечения и развлечения не ограничивается детьми, но станет эффективным методом обучения для людей всех возрастов.

    Однако в одном у меня все еще есть сомнения: препятствий много, что является движущей силой, которая помогает им идти вниз? Лапин рассказал мне, что самое большое желание Mu Xi Studio на данный момент — вернуть деньги; в будущем они надеются превратить Mu Xi в более узнаваемый бренд. Когда игроки увидят Muccy, они поймут, что это компания, которая занимается наукой. игровая комната. С этой целью команда совершенствует свои производственные возможности и формирует продуктовую матрицу. Теперь Muxi Studio может выпускать от 4 до 6 игр в год. Они хотят доказать, что создание научно-популярных игр — не идеальная и нерентабельная карьера. Эта, казалось бы, нишевая категория также стоит того, чтобы за нее заплатить. Заключение В первые годы я работал в системе, а позже руководил производством инструментов разработки Muxi в Orange Light. Сейчас я начал делать научно-популярные игры. Попутно Лапин всегда считает, что люди должны делать то, чего можно достичь. самодостижения в своей жизни, и тогда через несколько лет вы сможете открыто сказать другим: «Посмотрите, я сделал эту игру». Подобные следы также тонко выгравированы в работах студии Mu Xi. История «Знаменитой выставки живописи» начинается в Шэньчжэньской деревне масляной живописи Дафэнь. Те, кто немного знает о деревне Дафэнь, возможно, знают, что эта городская деревня была известна как «Деревня масляной живописи № 1 в Китае». 70% мировой масляной живописи происходит из Китая, а 80% китайских картин маслом происходит из деревни Дафэнь, с годовым объемом производства 5 миллионов картин маслом. Но Лапин рассказал мне, что до создания проекта «Знаменитая выставка живописи» команда проекта не знала о деревне Дафен. Когда она узнала о прошлом и настоящем деревни Дафен и узнала, что именно это скромное место ежегодно поставляет миру так много высококачественных и недорогих картин маслом, она была глубоко впечатлена «этой великой вещью», которую Дафен Деревня делала.

    Лапин считает, что студия Му Си и народные художники Дафена на самом деле достигают одной и той же цели разными путями: «Мы используем более развлекательные методы, чтобы вложить знания в игры и передать их большему количеству людей, и они прилагают свои собственные усилия, чтобы привести мир к такому состоянию. Знаменитые картины были доставлены в тысячи домов, что позволило каждому насладиться искусством и красотой, и это очень замечательно».

    2024-04-30
  • Дыхание Дракона

    Дыхание Дракона

    Помню, несколько лет назад эта игра называлась «Дыхание дракона». В то время можно было вызвать босса, если не удавалось его победить, Лили 2019. В то время интерфейс был не таким простым, как сейчас.

    Главная страница примерно такая. Лили уже прошла, когда я играл, не знаю, есть ли Лили в публичной бета-версии.

    2024-04-30
  • С музыкой больше ничего общего

    С музыкой больше ничего общего

    Все кончено, почти 300 ударов

    2024-04-30
  • [Тема дня] Какие начинки для чая с молоком вы предпочитаете~~

    [Тема дня] Какие начинки для чая с молоком вы предпочитаете~~

    Доброе утро, владельцы чайных с молоком~(~ ̄▽ ̄)~

    Сегодня я расскажу о самом запутанном вопросе при употреблении чая с молоком: какие начинки следует добавлять~~

    Это жемчужина Q-бомбы?

    Еще сладкие шарики таро

    Не менее ароматная и клейкая паста таро

    Все еще гладкий кокос

    Все еще скользкое саго

    Редактор на первом месте! Мой фаворит — пюре из таро и моти, сделайте глоток — оно сладкое и клейкое! Эй, я больше не голоден после того, как выпил это.

    PS: Мы записали все проблемы, о которых вы сообщили, и как можно скорее организуем оптимизацию, чтобы вы могли лучше играть~~

    2024-04-30
  • [Онлайн-уведомление] Чайный домик «Fantasy Milk» официально онлайн!

    [Онлайн-уведомление] Чайный домик «Fantasy Milk» официально онлайн!

    Уважаемые игроки:

    «Dream Milk Tea House» официально открыт! В процессе разработки «Чайный Дом Мечты Молочный» прошел множество экспериментов и неоднократных модификаций. Наша команда разработчиков стремится сделать игру более совершенной и инновационной, поэтому мы очень ждем оценок и отзывов игроков о «Dream Milk Tea House».

    Наша команда всегда будет обращать внимание на отзывы игроков, чтобы постоянно улучшать и улучшать наши игры. Мы верим, что с вашей поддержкой «Dream Milk Tea House» пойдет лучше и дальше.

    Наконец, спасибо за вашу поддержку и понимание разработки игры нашей командой. Надеюсь, вы хорошо проведете время!

    2024-04-30
  • (?ω?) Нам суждено встретиться с вами во время праздников!

    (?ω?) Нам суждено встретиться с вами во время праздников!

    Автономная игра, снимающая стресс и лечащая ~ Ловите разрозненное время и обретайте счастье

    В Первомай 2024 года разделите свой досуг с «Молочным Чайным Мечтой»!

    Добро пожаловать в Чайный дом «Молоко Мечты», где вас ждут безграничные вкусности и сюрпризы!

    2024-04-30
  • Я хотел бы спросить, как большие парни получают свои таланты?