Главная страница> Список вопросов и ответов
Список вопросов и ответов
  • Простая аналитическая теория минималистской защиты башни: теория передового сдерживания

    Простая аналитическая теория минималистской защиты башни: теория передового сдерживания

    Целью этой модели является создание руководства по противопожарной защите башни, имеющего определенную справочную значимость.

    Вот некоторые концепции:

    Фронтальный огонь: огонь, наносящий урон противнику спереди.

    Боковая огневая мощь: боковая атака на группу противника, которая «ест проходящих солдат» сбоку.

    Спереди: самая доступная позиция на дороге, до которой может добраться противник.

    Итак, основываясь на приведенных выше настройках, мы можем легко сделать очень простой вывод: «Когда фронтальная огневая мощь достаточно сильна, линия фронта отступит; когда огневая мощь недостаточна, линия фронта будет двигаться вперед, и игра провалится».

    Таким образом, «контроль линии фронта» является ключевым элементом в играх Tower Defense.

    Причина, по которой линия фронта продвигается вперед, заключается в том, что фронтальная огневая мощь слишком запаздывает, чтобы уничтожить следующих врагов, тогда мы можем получить формулу

    Минимальная лобовая огневая мощь, необходимая для контроля линии фронта = (HP противника — огневая мощь борта) × скорость движения противника.

    Хорошо, учитывая вышеизложенное, давайте представим, что произойдет на строго охраняемой дороге.

    1. Период акции

    На раннем этапе, когда противник только что вышел на дорогу, боковой огневой мощи нет, поэтому потребность в фронтальной огневой мощи высока и обычно не может быть удовлетворена. В это время линия фронта будет продвигаться.

    2. Контрольный период

    По мере продвижения фронта фланги противника оказываются в пределах досягаемости наших оборонительных башен, и по мере продвижения фронта огневая мощь флангов становится все сильнее и сильнее. В это время потребность в фронтальной огневой мощи снижается, и в это время ее обычно можно контролировать. Линия фронта в это время продвигаться не будет.

    Идеальная защита обычно прекращается на этом этапе.

    3. Период отсталости

    Если игрок своевременно увеличивает огневую мощь, противник будет уничтожен быстрее, чем противник сможет ее пополнить, и линия фронта отступит.

    2024-02-17
  • Урон каждой крупной защитной башни, диаграмма эффективности затрат

    Урон каждой крупной защитной башни, диаграмма эффективности затрат

    Данные на картинке все на полном уровне и полном бонусе (групповом проживании), и при этом у башни полный ДПС.

    Потребление кристаллов полноуровневого здания фиксировано и составляет 500 золотых монет одновременно. Расход кристаллов 6 стрелковых башен (кристаллических башен) и 3 мультиплексов и двух пушек составляет 36 кристаллов. монеты колеблются вверх и вниз, поэтому используйте золотые монеты Статистика ДПС.

    Следует отметить, что цифры на рисунке являются идеальными данными. Проникающая пушка способна пробить 32 противника одним выстрелом. Широкоугольной многозарядности в 9 выстрелов добиться сложно, и она не учитывает другие факторы. такие как время формования, технологические требования, диапазон и т. д.

    Если данные неверны или добавлены, пожалуйста, отправьте их.

    Когда автор сможет перенести полную версию игры на мобильный терминал? ! !

    2024-02-17
  • Оценка всех чрезвычайно сложных для прохождения уровней

    Оценка всех чрезвычайно сложных для прохождения уровней

    Все в порядке. Первый раз сложно, а второй раз чрезвычайно сложно. Теперь я думаю, что сильные пушки, раннее хранилище оружия / лазер - это слишком, и я без ума от установки пушек после 4-го уровня Саншайн. Общая сложность такова. средний, и это хороший способ убить время, я надеюсь скоро пройти вторую главу.

    2024-02-17
  • [Чрезвычайно сложная стратегия] Экстремальная ополченская стража — стиль складывающегося щита воскре

    [Чрезвычайно сложная стратегия] Экстремальная ополченская стража — стиль складывающегося щита воскре

    Пройти весь путь тоже крайне сложно, поэтому хотелось бы поделиться здесь некоторой информацией.

    Любой, кто играл в нее, знает, что на более поздних стадиях игры встречается невероятное количество монстров. Иногда все сетки заняты, но мощности все равно недостаточно, и ТАТ находится всего в нескольких секундах.

    Поэтому нам нужно изменить свое мышление и научиться защищать последнюю волну.

    Основная идея — отсрочить время, просто обратите внимание на следующие вещи.

    1. Воскресенскую башню можно воскресить только три раза, а время остывания очень долгое, поэтому вам нужно заранее подготовить Воскресенскую башню для защиты последней волны (лучше всего начать с начала).

    2. Текущая система поиска пути противника очень плохая и будет двигаться только в сторону Солнечной Башни. Поэтому, независимо от местности, вам нужно всего лишь разместить три щита на пути к Солнечной Башне, чтобы заблокировать большинство врагов. Улучшение «Пурпурный щит» [Мгновенная защита] более долговечно, чем двойной объем крови.

    3. Используйте паузу, чтобы продавать золотые рудники и защиту мертвых башен за деньги, чтобы складывать щиты, эффективно использовать бомбы и замораживающие бомбы, а также использовать время охлаждения, если необходимо.

    Охлаждение важных предметов домашнего обихода:

    Щит 10 с.

    Временная восстановительная башня 40-х гг.

    Бомба, замораживающая бомба 1мин30с

    Воскресенская башня 2 минуты

    Позвольте мне сказать вам по секрету, испытательный полигон действительно здесь»~»

    2024-02-17
  • настоящее испытание босса

    настоящее испытание босса

    Босса невозможно убить... когда придет время, он нанесет вам один удар за считанные секунды.

    2024-02-17
  • [Вуконг] У этой игры действительно такой вкус? Я хочу играть в нее до предела.

    [Вуконг] У этой игры действительно такой вкус? Я хочу играть в нее до предела.

    Название игры: «Вуконг»

    Нажмите на игру под видео, чтобы испытать ее!

    2024-02-17
  • Пятизвездочная похвала

    Пятизвездочная похвала

    Хахахахахаха так весело

    2024-02-17
  • Оценка атаки

    Оценка атаки

    Атаки должны быть прямыми, нет таких действий, как нажатие одной кнопки для удара, а атаки случайны. Очень сложно использовать. Рекомендуется оптимизировать. Это очень важно и может быть причислено к позиции оптимизации Т0, потому что, если станет так, я могу убить бооса, даже если не буду использовать джойстик и попытаюсь увернуться. А еще желаю всем красивым парням и красавицам, которые это увидят,

    Пусть в этом году все сложится хорошо и все пройдет хорошо.

    Пусть все твои желания сбудутся, будь счастлива каждый день и будь счастлива.

    Вся семья счастлива, светит удача, а брови наполняются радостью.

    Будьте счастливы, благополучны и удачливы.

    Работайте слаженно, шаг за шагом продвигайтесь по службе и добивайтесь больших успехов.

    2024-02-17
  • О, это весело
  • Рамка чувствует себя очень хорошо

    Рамка чувствует себя очень хорошо

    После долгой борьбы с маской белой лисы, он в отчаянии выбежал посмотреть на пейзаж. Очень круто летать после того, как застрял в воздухе. Это очень крутое ощущение. Но пока ничего веселого в этом нет. После игры у меня немного закружилась голова, хаха. Ждём его полировки

    2024-02-17
  • [Вуконг] Открытый мир, убийства демонов, крутые действия, супермобильность, сейчас в тестировании

    [Вуконг] Открытый мир, убийства демонов, крутые действия, супермобильность, сейчас в тестировании

    Мобильная игра Black Myth Wukong была разработана одним человеком. Хотя оптимизация сейчас немного плохая, у этой игры все еще есть большой потенциал.

    2024-02-17
  • Члены семьи, кто по вашему мнению лучше? ?
  • Если вы не можете смотреть рекламу, как вы сможете жить, не тратя денег?
  • Удачи в новом году

    Удачи в новом году

    Нажми 2 сразу

    2024-02-17
  • Какие два из этих вариантов лучше выбрать?