Церемония боевых искусств вот-вот начнется, и сюда толпами съезжаются гости со всего мира. На дне адской тюрьмы шевелятся приспешники злых зверей, которые были заточены в течение долгого времени.
Дорогой Первопроходец:
Добро пожаловать в версию 2.4 «Тест по боевым искусствам Минсяо»!
▌Инструкции по обновлению и компенсации
■Время обновления
Началось в 06:00 31.07.2024 и будет завершено через 5 часов.
■Инструкции по компенсации
● Компенсация за перебои в обслуживании и обновлениях.
Содержание компенсации: Синцюн*300
Объекты компенсации: Первопроходцы, чей уровень развития ≥4 до 31.07.2024 06:00
※Время сбора — до окончания версии 2.4.
● Компенсация за устранение проблем.
Содержание компенсации: Синцюн*300
Объекты компенсации: Первопроходцы, чей уровень развития ≥4 до 31.07.2024 06:00
※Пионеров просят подключиться к Интернету для получения электронных писем до 23:59 30 августа 2024 г.
Вышеуказанные комплекты компенсационных поездов будут отправлены Первопроходцам в виде внутриигровых электронных писем в течение 5 часов после завершения обновления. Пожалуйста, получите компенсацию вовремя.
■Метод обновления
● ПК: после закрытия игры перезапустите программу запуска и нажмите «Обновить».
● Android: после входа в игру следуйте всплывающим подсказкам в игре, чтобы завершить обновление.
● iOS: войдите в App Store и нажмите «Обновить».
▌Новый контент в версии
1. Совершенно новая сцена
■Тюрьма призраков
Давняя тюремная система Сяньчжоу была построена совместно народом Сяньчжоу и династией Мин. Она специализируется на пресечении преступников и злодеев, которые нарушают законы и совершают всевозможные злодеяния.
2. Совершенно новые персонажи
■5 звезд «Юньли (Разрушение? Физическое)»
Юньли — выходной персонаж, который может автоматически контратаковать, распространяясь при атаке. Кроме того, после того, как Юньли использует завершающий прием, он может активно войти в состояние [Блок] и насмехаться над врагом. Когда на него нападают во время периода или [Блок] заканчивается, Юньли немедленно запускает мощный навык контратаки против врага.
■5 звезд «Цзяоцю (Пустота? Огонь)»
Цзяоцю — вспомогательный персонаж, который увеличивает получаемый врагом урон, применяя к противнику [Тушение] и нанося противнику горящий урон. После того, как Цзяоцю применяет завершающий прием, он открывает барьер, и вражеские цели в барьере получат увеличенный урон от завершающего удара.
■4 звезды «7 марта (Охота? Воображаемое число)»
7 марта (Охота? Воображаемое число) — персонаж, наносящий урон, который получает различные улучшения, став учеником своих товарищей по команде. После получения определенных очков зарядки с помощью [Мастера] и различных собственных действий Седьмой марта также может проводить более мощные атаки.
3. Новый световой конус
■5 звезд «Танцы на закате (Разрушение)»
Его можно получить с помощью перехода активности светового конуса «Фиксация стримера».
■5 звезд «Те бесчисленные источники (пустота)»
Его можно получить с помощью перехода активности светового конуса «Фиксация стримера».
■4 звезды «Молодежь вот-вот сгорит (Тунхэ)»
Его можно получить с помощью перехода активности светового конуса «Фиксация стримера».
4. Совершенно новый сюжет
■Расширенное продолжение «Бессмертной лодки «Лофу»» — «Испытание по боевым искусствам Минсяо? Часть 1».
● Скоро состоится церемония боевых искусств на Лодке Бессмертия Луофу. Гости из разных миров приезжают толпами, но церемония боевых искусств — не единственное, на что они обращают внимание…
● Часы работы: открыто после обновления версии 2.4 навсегда.
● Условия участия: Уровень развития ≥21.
※Этот контент поддерживает ранний опыт с помощью функции [Terminal Vision].
※ Первопроходцам рекомендуется ознакомиться с этим контентом после завершения новаторской миссии «Бессмертная лодка «Луофу»» — «Ань Линбу Дьен, дорога Тяньцин далеко».
■Сопутствующая миссия «Перековка мечей на орала»
● Инопланетная миссия возвращает меч волшебной лодки, который блуждал по чужой земле. Юньли хотела бы пригласить вас принять участие в церемонии вручения меча...
● Часы работы: открыто после обновления версии 2.4 навсегда.
● Условия открытия: Завершите миссии развития «Сказочная лодка «Луофу»» — «Линбу Дьен, Тяньцин далеко» и «Сказочная лодка «Луофу»» — «Волки в бегах, а зло еще предстоит определить». "
5. Совершенно новые занятия
■Запись тренировок Чухуа с мечом
● Скоро состоится церемония боевых искусств, и 7 марта приглашается стать учеником Яньцина и Юньли по фехтованию. А вы будете ее помощником, спланируете график тренировок на мечах и поможете ей выиграть бой на мечах...
● Время активности: После обновления версии 2.4 — 09.09.2024, 03:59.
● Условия участия: Уровень развития ≥21.
※Этот контент поддерживает ранний опыт с помощью функции [Terminal Vision].
※Пионерам рекомендуется ознакомиться с этим контентом после завершения новаторской миссии «Бессмертная лодка «Луофу»» — «Научить меч путешествовать, взлетая в метеор».
■Ежедневный одноразовый план фотографий на память
● Врач-стажер из Пинокони нанимает ассистента в Синчахае, чтобы помочь ему выполнить специальный проект по стрельбе.
● Время проведения: 07.08.2024, 12:00 - 19.08.2024, 03:59.
● Условия участия: Уровень развития ≥21.
※Этот контент поддерживает ранний опыт с помощью функции [Terminal Vision].
※Пионерам рекомендуется ознакомиться с этим контентом после завершения новаторской миссии «Пинокони» — «Истории Золотого века».
■Новаторство, магия дружбы!
● Серый друг, встретившийся однажды во сне, пришел в реальный мир Беллоберга один. Он пришел решить кризис неизвестной тени, нападающей на жителей, но ему срочно нужна помощь вас и ваших друзей...
● Время проведения мероприятия: 21.08.2024, 12:00 - 9.09.2024, 03:59.
● Условия участия: Завершить миссию развития «Ялилуо-VI» — «Тихая галактика».
■Дар Звездного Патруля
● Во время мероприятия заходите в игру каждый день, чтобы получать награды за вход. После 7 дней регистрации вы можете получить в общей сложности 10 билетов на звездный трек!
※Что касается других мероприятий, пожалуйста, обратите внимание на последующие официальные объявления.
6. Другое содержимое
■Враг
● Ревущий гроб, Волчья пешка Черного когтя, Волчья пешка Лунного затмения, соблазнительный Доминатор и уничтожающий Звёздный Разрушитель.
■Как играть
● «В погоне за светом, чтобы собрать золото»: постоянные игровые режимы «Призрак Судного дня», «Вымышленное повествование» и «Забытый сад? Воспоминания о хаосе» будут обновляться поочередно. Подробную информацию см. в следующих инструкциях.
Призрак Судного дня? Доминируйте над злым зверем?
05.08.2024 04:00 - 16.09.2024 03:59
Когда вражеский отряд с [Сильной защитой] пробивает слабое место, все наши действия будут продвинуты на 100%, и будет активирован завершающий прием.
Дополнительный урон от атаки, получаемый всеми врагами, увеличивается на 15%, а урон от контратаки увеличивается еще на 25%.
Вымышленное повествование?
19.08.2024 04:00 - 30.09.2024 03:59
Когда мы используем завершающий прием для атаки вражеской цели, мы прикрепляем к цели [Взрыв], который может суммироваться до 6 раз. Когда начинается ход цели или цель уничтожается, цели и соседним с ней целям будет нанесен фиксированный объем урона в зависимости от количества слоев [Взрыва].
Хаотичные воспоминания? Долгий сон?
02.09.2024 04:00 - 14.10.2024 03:59
После каждой атаки ко всем нам будет прикреплен 1 слой [Знака памяти]. Урон, наносимый нашей целью в состоянии [Знак памяти], будет увеличен на 8%. Этот эффект может суммироваться до 6 раз. Когда [Знак памяти] накапливается до верхнего предела, он немедленно наносит урон всем врагам в зависимости от определенного процента их соответствующего верхнего предела здоровья.
В начале каждой волны или раунда очищайте все наши [Знаки памяти].
■Другие
● На фотостену сцены «Комната 7 марта» добавлено несколько фотографий. Первопроходцы смогут ознакомиться с ней после выполнения соответствующих задач по разработке.
● Добавлены текстовые сообщения для некоторых персонажей. Текстовые сообщения для некоторых персонажей будут обновлены в последующих версиях.
● В «Индекс выживания», «Туннель эрозии» и «Извлечение аксессуаров самолета» добавлены предлагаемые символы для реликвий. Первопроходцы могут нажать на портрет персонажа в левом нижнем углу соответствующего костюма реликвии, чтобы просмотреть персонажей, подходящих для экипировки соответствующей реликвии.
● Добавлена новая функция сортировки предложений по реликвиям. После того, как Первопроходец включит эту функцию, реликвии в текущей позиции будут отсортированы по степени соответствия костюму, основному атрибуту и дополнительному атрибуту в рекомендуемой реликвии. Первопроходцу легче отфильтровать предметы, подходящие для этой роли. Реликвия с высокой степенью соответствия.
● Оптимизирована функция проверки реликвий и поддержана функция сохранения планов проверки. Первопроходцы могут проверить рекомендуемый костюм, редкость, основные и второстепенные атрибуты персонажа в интерфейсе реликвии, а также выбрать вышеуказанные условия для фильтрации реликвий. После завершения проверки текущий план проверки можно сохранить, а план можно напрямую выбрать позже, чтобы облегчить разработчикам быструю проверку.
● При экипировании реликвии вы можете нажать «Предложения», чтобы просмотреть рекомендуемые второстепенные атрибуты реликвии и отфильтровать реликвии на основе второстепенных атрибутов. Если второстепенные атрибуты выбранной пионерами реликвии соответствуют второстепенным атрибутам, рекомендованным системой, соответствующие второстепенные атрибуты будут выделены в деталях реликвии.
● Некоторые уровни сюжета поддерживают смену формирований в любое время, но эффекты секретных навыков и расходных материалов не могут быть унаследованы после переформирования.
● Добавлен интерфейс [Навигация] для просмотра внутренних карт сцен «Особняк Шенсе» и «Дворец Сичен».
▌Настройка и оптимизация
■Персонажи и враги
● Оптимизирована логика базовой атаки персонажа «Золотой песок (Хранилище? Воображаемое число)» при определенных обстоятельствах при использовании автоматического боя.
● Оптимизирована логика выбора цели, когда персонажи «Дань Хэн? Инь Юэ (Разрушение? Воображаемое число)» и «Цинке (Интеллект? Квант)» используют диффузные базовые атаки во время автоматического боя.
● Оптимизирована производительность вражеских лидеров на сцене при входе на уровень «Призрак Судного дня».
■Битва
● Текст внутриигрового описания «Специальной атаки» и «Ограничения энергии» был скорректирован. Эта корректировка не влияет на фактические эффекты вышеуказанных атрибутов.
● Скорректирована фоновая музыка при сражении с некоторыми врагами.
● Скорректировано исполнение некоторых фоновых музыкальных сражений.
■Задача
● Скорректированы программные функции выполнения сюжета.
■Как играть
● Модель врага в сцене уровня узла 2 «Воспоминания о хаосе? Двенадцать песен снов» была изменена с «Момента пьянства на большой вечеринке» противника на «Будущее гомофонии и гармонии». Эта настройка не влияет на реальных врагов и эффекты умений на уровне.
■Система
● Скорректирован текст руководства «Робот с дистанционным управлением» в обучающем каталоге.
● Оптимизировано отображение информации о [Пионерстве] и [7 марта] в системе [Аналитический центр]. Информация, отображаемая на странице персонажа, будет меняться в зависимости от текущей судьбы персонажа.
● Оптимизировано отображение информации о некоторых враждебных видах в [мозговом центре].
● Оптимизирована работа интерфейса вкладки [Извлечение аксессуаров] в [Межзвездном мирном руководстве].
● Интерфейс «Расширенный тур» в миссии (включая предварительный просмотр наград) удален. Фактические награды, полученные пионерами после завершения соответствующей миссии, не затронуты.
■Аудио
● Скорректированы английские актеры озвучки персонажей «Серебряная ветвь (Интеллект?Физика)», «Хохуао (Фрукты?Ветер)» и Тейлза, а также голоса соответствующих персонажей. При этом исправлена проблема с отсутствием английской озвучки персонажа «Серебряная Ветвь (Интеллект?Физика)» в некоторых предыдущих сюжетных диалогах.
● Скорректирована английская озвучка персонажа «Ци Цзе (Патруль? Гром)». Некоторые настройки голоса этого персонажа будут реализованы в версии 2.5.
● Оптимизированы звуковые эффекты и производительность игрового процесса «Hanu Front».
● Оптимизированы части персонажей «Люин (Разрушение? Огонь)», «Ботио (Охота? Физика)», «Серебряный волк (Пустота? Квант)» и «Яньцин (Охота? Лед)», когда язык озвучки — английский. Голоса персонажей.
● Оптимизированы голоса диалогов некоторых заданий в новаторской миссии «Пиноконни» — «Прощай, Пинокони» и «В наше время», когда языком озвучки является английский.
● Оптимизирована проблема, из-за которой некоторые диалоги в исследовательской миссии «Бессмертная лодка «Луофу»» — «Мир обеспокоен, трудно заблудиться», когда язык озвучки английский.
●Оптимизирована проблема неправильного произношения некоторых диалогов в «Сказочной лодке «Луофу»» — «Сон в саду», когда язык озвучки английский.
● Оптимизирована проблема, из-за которой голос части диалога, когда NPC «Ракшаса» посещал поезд, был неправильным, когда язык озвучки был английским.
● Оптимизированы персонажи «Лю Ин (Разрушение? Огонь)», «Сильва (Интеллект? Гром)», «Ю Конг (Гомони? Воображаемое число)» и «Сучанг (Охота? Физика)», когда язык озвучки немного корейский. голоса персонажей.
● Оптимизированы голоса диалогов некоторых заданий в пионерских миссиях «Пинокони» — «Шум и ярость», «В наше время» и «Прощай, Пиноккони», когда язык озвучки корейский.
● Оптимизированы некоторые голоса диалогов в игровых процессах «Clock Trick» и «Clock Boy: Sweet Dreams», когда язык озвучки корейский.
● Добавлена часть голоса диалога, когда NPC «Броня» посещает поезд, когда язык голоса корейский.
■Другие
● Скорректировано направление света некоторых персонажей в сценах «Подразделение Гунцзао», «Подразделение Тайбо» и «Аллея Цзинь Рен».
● В некоторых случаях оптимизировано отображение информации о резервировании места для мобильных ресурсов загрузки.
▌Исправлена ошибка
■Персонажи и враги
●Исправлена проблема, из-за которой эффект уменьшения урона таланта «Центр огня источника кокона» не поддерживается на максимальном значении, когда персонаж «Текущий светлячок (Разрушение? Огонь)» находится в состоянии «Полное горение» и текущем значении здоровья. равен верхнему пределу собственного здоровья.
● Исправлена проблема, из-за которой персонаж «Лю Ин (Разрушение? Огонь)» использовал секретный навык в сцене и при определенных обстоятельствах приземлялся в ненормальной позиции.
● Исправлена проблема, из-за которой эффект преобразования значения снижения выносливости в суперурон персонажа «Текущий светлячок (Разрушение? Огонь)» трека «β-Модуль-Самоограничивающая броня» не действовал правильно при определенных обстоятельствах.
● Исправлена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах голос персонажа «Лю Ин (Разрушение? Огонь)» в состоянии «Полное сгорание» воспроизводился ненормально, когда персонаж не находился в состоянии «Полное сгорание» во время битвы.
● Исправлена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах, когда внутренний персонаж «Лю Ин (Разрушение? Огонь)» активирует навык в бою и вставляет добивающий прием других наших персонажей для атаки вражеской цели, работоспособность пользовательского интерфейса здоровья противника будет ненормальным.
● Исправлена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах, когда наш персонаж выходит из состояния [Доминирование], его завершающий прием временно недоступен.
●Исправлена проблема, из-за которой, когда персонаж «Дэн Хэн? Пьющая луна (Разрушение? Воображаемое число)» находится в определенном положении возле входа во «Вселенную различий», некоторые специальные эффекты сцены приводили к ненормальному скрытию рога дракона персонажа. .
● Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Натуральных дрожжей» поведения персонажа «Галлах (Флоренция? Огонь)» неправильно отображался в последовательности действий при определенных обстоятельствах. Эта проблема не влияет на фактический эффект трассировки.
● Исправлена проблема с неправильной тенью на портрете персонажа «Мужчина-пионер (Гомофонический? Воображаемое число)».
● Исправлена проблема, из-за которой, когда персонаж «Клинок (Разрушение? Ветер)» оснащен световым конусом «Недостижимый Берег (Разрушение)» и становится [Сборщиком долгов], навык светового конуса [не может] увеличить урон персонажа в некоторых случаях. случаях проблема не вступает в силу должным образом.
● Исправлена проблема, из-за которой фактическое значение снижения выносливости персонажа «Сюэ И (Разрушение? Квант)» было аномально низким при использовании завершающего приема для атаки врага «Хор Унисон «День Бога»».
● Исправлена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах, когда персонаж «Черная Башня (Интеллект? Лед)» оснащен световым конусом «Бесконечный расчет (Интеллект)» и активирует дополнительную атаку таланта, существует вероятность того, что свет навык конуса [Безграничные мысли] не сработает 】Проблема увеличения скорости персонажа.
● Исправлена проблема, из-за которой эффект дополнительной зарядки «Изумруда (Интеллекта? Кванта)» Star Soul 1 не мог нормально сработать при определенных обстоятельствах.
●Исправлена проблема, из-за которой специальные эффекты навыка персонажа «Лука (Пустота? Физический)» оставались ненормальными после использования усиленной базовой атаки.
● Исправлена проблема с ненормальной производительностью световых эффектов в интерфейсе души персонажа.
● Исправлена проблема ненормальной модели, исполнения спецэффектов и действий некоторых персонажей.
●Исправлена проблема, из-за которой, когда [Печное прогревание] вражеских «Труппы снов 17» и «Труппы снов 17 (ошибка)» накладывается на определенное количество слоев, при нарушении слабости «Печное согревание» не срабатывает. сработала проблема «Кухонный несчастный случай».
● Исправлена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах «Плавающий дым» и «Плавающий дым (завершено)» противника оказывали ненормально некоторые негативные эффекты.
■Битва
●Исправлена проблема с ненормальными звуковыми эффектами некоторых врагов в бою.
●Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты некоторых умений «Обильный духовный зверь? Длинный правый» были слишком громкими.
● Исправлена проблема, из-за которой наша цель в состоянии [Сдержанность] или [Смерть во сне] не могла получить положительный эффект от боевого навыка, когда персонаж «Робин (Сингармонический? Физический)» применяет боевой навык.
●Исправлена проблема, из-за которой, когда наш персонаж находится в состоянии [Доминирование], применение завершающих приемов другого персонажа в определенное время могло привести к неправильному поведению последовательности действий. Эта проблема не влияет на фактический эффект навыка.
●Исправлена проблема с ненормальным голосом и движениями, когда персонаж подвергается нападению после того, как он впал в состояние [Странный сон].
● Исправлена проблема, из-за которой персонаж находился в ненормальном положении в последовательности действий при нападении после взаимодействия с «Застойной тенью» в сцене.
● Исправлена проблема, из-за которой комплект персонажа из двух частей аксессуара для самолета «Династия Дулан Бегущего Волка» давал ненормальные эффекты, когда уровень [Заслуги] не достиг полного уровня. После ремонта фактический эффект комплекта аксессуаров для самолета, состоящего из двух частей, соответствует текстовому описанию.
■Система
● Исправлена проблема, из-за которой не отображался заголовок вкладки «Битва» в «Каталоге обучения».
● Исправлена ошибка в тексте описания эффекта редкого предмета «Сияющая самодельная игральная кость» в «Дифференциальной вселенной». Это исправление не влияет на фактический эффект странного предмета.
● Исправлена проблема, из-за которой интерфейс вел себя ненормально при просмотре «роуминговых виз» других людей при определенных обстоятельствах.
■Задача
● Исправлена проблема, при которой некоторые NPC в миссии развития «Пиноконни» — «Прощай, Пинокони» вели себя ненормально при сюжетном исполнении.
■Как играть
● Исправлена проблема, из-за которой загруженная информация о персонаже «Вселенной различий» некорректно сбрасывалась после перезапуска игры.
● Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах прогресс зарядки эффекта «Странные анекдоты» в «Вымышленном повествовании – Вымышленное творение» отображался ненормально. Эта проблема не влияет на фактическую зарядку.
● Исправлена проблема, из-за которой секретные навыки некоторых персонажей поддержки работали ненормально при входе в бой с помощью функции «Извлечение аксессуаров самолета».
● Исправлена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах при наличии расширенного 3-звездочного уравнения в «Дифференциальной Вселенной» странный предмет «Халат Доктора» не вступал в силу.
● Исправлена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах активное прекращение чрезмерной трансформации в первом и втором планах «Различной Вселенной» приводило к ненормальному прерыванию исследования «Различной Вселенной».
●Исправлена проблема в «Вселенной различий», из-за которой эффект редкого предмета в бою «Одеяние чистой красоты» не соответствовал описанию в тексте. После исправления эффект чудо-объекта будет соответствовать текстовому описанию.
● Исправлена проблема, из-за которой в некоторых событиях «Вселенной различий» после запуска битвы и получения редкого предмета «Фу Лин Гум» предмет мог быть ненормально поврежден.
● Исправлена проблема в «Различной вселенной», из-за которой некоторые эффекты редкого предмета «Радостное благовоние» ненормально отменялись навыками персонажа.
● Исправлена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах после расширения уравнения «Расплавленный рыцарь» в «Различной вселенной» враг мог задерживаться в бою.
●Исправлена проблема в «Дифференциальной вселенной», из-за которой эффект «Ученого чернилами свечи» не вступал в силу обычным образом при определенных обстоятельствах, когда уравнение «Ученый чернилами свечи» было расширено и одновременно находился редкий предмет «Ядовитое пламя Тала». время.
● Исправлена проблема в «Дифференциальной вселенной», из-за которой после расширения уравнения «Мастер фейерверков» эффект уравнения мог срабатывать ненормально при определенных обстоятельствах.
● Исправлена проблема во «Вселенной различий», из-за которой некоторые эффекты уравнений «Тинкер» и «Пиромант» не отображались в интерфейсе [Battle Live].
● Исправлена проблема неточного описания эффекта благословения «Дневник лишнего человека» в «Дифференциальной вселенной». Этот ремонт не влияет на реальный эффект благословения.
● Исправлена проблема неточного описания эффекта взвешенного чудо-объекта «Пробуждение-310» в «Дифференциальной Вселенной». Это исправление не влияет на реальный эффект взвешенного чудо-объекта.
● Исправлена проблема в «Sim Universe: Worldwide Locust Plague», из-за которой после запуска события «Счастье I» или «Счастье II» в первый раз при входе в следующую область эта область могла не быть зоной [Приключения].
■Аудио
● Исправлена проблема с ненормальными звуковыми эффектами, когда противник применяет насмешливые умения.
● Исправлена проблема, из-за которой голос некоторых персонажей персонажа «Жуан? Мэй (Тунхуа? Бин)» был неверным, когда язык озвучки был японским.
● Исправлена проблема, из-за которой некоторые диалоги в сиквеле «Космическая станция «Темная башня» — «Когда сияют гениальные звезды» озвучивались некорректно, если языком озвучки был японский.
● Исправлена проблема, из-за которой некоторые диалоги в сопутствующей миссии «Далее, чем снежное поле» озвучивались некорректно, если языком озвучки был японский.
●Исправлена проблема, из-за которой при японском языке голоса часть диалога NPC «Пелла» при посещении поезда была неправильной.
■Сцена
●Исправлена проблема с ненормальной производительностью изображения сцены при телепортации в сцены «Масштабируемое царство бездны» и «Граница здания мечты» после определенных операций.
● Исправлена проблема с ненормальным звуком в некоторых сценах.
■Другие
● Исправлена проблема, из-за которой, когда кнопка секретного навыка не является кнопкой по умолчанию, персонаж «Лю Ин (Разрушение? Огонь)» не может провалиться сквозь настроенную в данный момент кнопку после применения секретного навыка.
● Исправлена проблема ненормальной глубины резкости в некоторых интерфейсах при определенных настройках изображения.
● Скорректирован эффект отображения наград для некоторых задач. Эта настройка не влияет на фактические награды за задания.
● Внутриигровой текст на 13 языках был скорректирован, оптимизирован и исправлен. Такие корректировки не повлияют на реальный эффект. Первопроходцы могут переключить язык игры через «Мобильный интерфейс-Настройки-Язык» и просмотреть изменения, включенные в объявление.
Среди них ремонт и улучшение Упрощенного китайского включают (не влияя на фактический эффект):
● Исправлена ошибка, из-за которой некоторые текстовые описания в истории персонажа «Крюк (Разрушение? Огонь)» были неверными.
● Исправлены опечатки, неправильная пунктуация, неправильные предложения и форматирование в некоторых описаниях благословений, описаниях странных объектов, описаниях уравнений, описаниях реликвий, текстах событий, текстах аналитических центров, материалах для чтения, текстовых сообщениях и системных текстах. Вышеупомянутые изменения не влияют на реальные эффекты навыков или функции системы.