Это ответвление мода просмотра Framebar от Procdox, который позволяет вам видеть отображение данных кадра в стиле SF6 в режиме обучения/воспроизведения (и только в режиме обучения/воспроизведения). Ссылки на геймбанан сейчас нет
Загрузите файл Standalone.zip
из выпусков и извлеките его содержимое в каталог win64 GGST. При обновлении удалите существующую папку «кэш», так как если она устарела, это может вызвать проблемы.
например C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGUILTY GEAR STRIVEREDBinariesWin64
Для этого не требуются никакие пак-моды, установленные через unverum.
Загрузите Unverum Hotpatch и замените Unverum.exe
и Unverum.dll
(из вашей старой установки) на новые. Затем загрузите файл Unverum.zip
из выпусков и извлеките его содержимое в каталог Guilty Gear -Strive- Unverum (загрузка вручную, поскольку ссылки на игровую баню пока нет). Наконец, запустите игру так же, как обычно с Unverum.
Для этого требуется моя исправленная версия Unverum.
Две полосы в нижней части экрана отображают серию кадров. Верхняя полоса соответствует первому игроку, нижняя — второму игроку. Цвет этих рамок указывает на различные состояния, в которых находится соответствующий игрок.
Серый: игрок бездействует
Синий: игрок оглушен блоком.
Зеленый: игрок оглушен.
Желтый: игрок находится в анимации.
Красный: у игрока есть активные хинтбоксы.
Оранжевый: игрок находится в анимации восстановления.
Красный контур: у игрока есть снаряд с активными зонами повреждения.
Если срабатывает сброс режима тренировки или оба игрока не вводят ход в течение 20 кадров, комбо считается «законченным», и дисплей сбрасывается при следующем вводном ходе.
Кроме того, есть некоторые функции экономии места. Если сегмент кадров длиннее 5 кадров, общая длина будет отображаться в виде текста. Если анимация находится в состоянии оглушения или контрудара, когда анимация остановлена, кадры будут пропущены для экономии места. Если оба игрока находились в одном и том же состоянии более 10 кадров, сегменты будут «обрезаны» для экономии места.
F1: переключить панель кадров
F2: переключить хитбоксы
F3: приостановить/возобновить игру.
F4: Продвинуть игру на один кадр вперед (если она приостановлена)
F5: открыть меню модов.
Исправлена длина хода Лео на спине.
Добавьте данные о наибольшем разрыве для каждого игрока
Некоторые вызовы команд не показывают активные кадры
RWA и BWA не учитываются в кадрах.
Добавить визуализатор каркаса брони POT
Добавить визуализатор отменяемого кадра восстановления.
Добавить цветной ключ в меню
Добавить индикатор разрыва сегмента
Самый простой способ отключить этот и любые другие моды ue4ss — удалить или удалить файл dwmapi.dll
из файлов игры. Если этого файла нет, остальная часть мода не будет загружена при запуске игры.
Это не стандартный мод, который расширяет или исправляет данные Unreal pak, а вместо этого основан на внедрении кода. Хотя он предназначен только для обеспечения функциональности в режиме обучения, он может нарушать условия TOS с Arc Systems. Использование этого может привести к действиям против вашей учетной записи с их стороны.
Я не даю никаких гарантий относительно статуса аккаунта, стабильности игры или психической устойчивости пользователя после отработки идеальных фрейм-ловушек, которые могут возникнуть в результате применения этого мода.
Я советую отключить этот мод (как подробно описано выше) и перезапустить игру, прежде чем играть онлайн.
Начните с загрузки проекта, для этого вам понадобится учетная запись github с разрешениями на загрузку репозитория Unreal (инструкции по этому поводу см. в зависимом репозитории UE4SS). В любом случае вам может потребоваться сначала вручную запустить git submodule update --init --recursive
в субмодуле RE-U4SS.
Требуется powershell 7.4.1 или новее, а также инструменты сборки MSVC. Проект можно собрать автоматически с помощью Scripts/build_project.ps1
. Затем вы можете запустить любой из сценариев package_ .ps1 или Deploy_ .ps1 в той же папке.
Сценарии package_*.ps1 создадут только неверумную или автономную файловую структуру в папке «Пакеты». Послесловия их можно установить вручную.
Сценарии развертывания_*.ps1 можно изменить, чтобы они указывали на установку вашей игры/unverum. Они автоматически очистят цель, соберут пакет и установят мод.
Перейдите к RE-UE4SS/VS_Solution
и запустите generate_vs_solution.bat
Откройте решение Output/UE4SSMods.sln
в MSVC (я использую 2022).
Построить все
Будет несколько файлов, которые вам нужно скопировать в файлы игры.
Output/Output/<build>/UE4SS/bin/UE4SS.dll
в Win64/
Output/Output/<build>/bin/proxy/bin/dwmapi.dll
в Win64/
Output/StriveFrameData/<build>/StriveFrameData.dll
в Win64/Mods/StriveFrameData/dlls/