Нажмите здесь, чтобы загрузить версии для Blender 4.1 и более ранних версий.
PolyQuilt — это дополнение к Blender 2.8, поддерживающее низкополигональное моделирование. В дополнение к простым, традиционным и старым функциям привязки поверхностей, он поддерживает моделирование полигонов, назначая различные функции операциям мыши, таким как перетаскивание и длительное нажатие, сводя к минимуму переключение инструментов. Он также совместим с планшетами и планшетными ПК с дигитайзерами, что позволяет осуществлять интуитивное моделирование, одновременно сокращая количество необходимых операций.
Загрузите последнюю версию здесь (Blender 2.83 LTS или новее)
Для тех, кто использует Blender 2.82 или более раннюю версию, нажмите здесь.
Загрузите и установите его, выбрав «Правка» → «Настройки» → «Дополнения» → «Установить» и укажите место назначения для загрузки. После установки вы пока не сможете его использовать, поэтому найдите PolyQuilt в строке поиска и установите флажок.
Когда вы входите в режим редактирования, в PolyBuild добавляется значок, поэтому щелкните его, чтобы сделать PolyQuilt активным инструментом.
Различные функции назначены для щелчка, перетаскивания, длительного нажатия и длительного нажатия, а затем перетаскивания. Следующие функции назначаются в сочетании с элементами пространства и точечной/боковой поверхности. Alt работает так же, как и удержание. Двойное нажатие клавиши Alt блокирует длительное нажатие.
щелкнуть | тащить | держать | удерживать перетаскивание | |
---|---|---|---|---|
космос | Создание вершины → Плоскость → Вырез петли. | Просмотр ротации (предварительно) | нож | |
точка | Лицевое покрытие | Переместить (объединить) | Удалить/расплавить | экструзия веерной кромки |
сторона | Вставить вершину → поверхность | двигаться | Удалить/расплавить | Вставка петли. Выдавливание петли. Вырез петли. |
поверхность | двигаться | удалить |
Удерживайте Shift | функция |
---|---|
Shift + щелчок | АвтоКвад |
Shift + перетаскивание | Щетка |
Shift + средняя кнопка + перетаскивание | 2-я кисть |
Shift + удержание перетаскивания | Размер/сила кисти +/- |
Shift + колесо вверх/вниз | Размер кисти +/- |
Shift + Ctrl + колесо вверх/вниз | Сила кисти +/- |
Плоскость вида можно перемещать, перетаскивая мышь по точкам, линиям и плоскостям. Вершины ребра можно соединить, переместив их ближе к вершинам другого ребра.
Вершина создается нажатием на пустое место. Обычно он остается в плоском режиме, но если вы установите геометрию в точечный режим, вы сможете создавать точки непрерывно.
Начните облицовку, щелкнув по пустой области или точке. Каждый щелчок добавляет точку, линию или плоскость. Вы можете выйти, щелкнув (так же, как двойной щелчок) или щелкнув правой кнопкой мыши последнюю размещенную точку и создав новую поверхность.
Вы можете выбрать геометрию для создания из точек, линий, треугольников, четырехугольников и многоугольников в меню инструментов в верхней части экрана.
Кроме того, нажатие на вершину той же поверхности разделит поверхность.
Длительное нажатие на точку, линию или поверхность, чтобы стереть или расплавить этот элемент. Если есть общие линии или поверхности, они будут расплавлены, в противном случае они будут удалены.
Вы можете нанести нож, долго нажимая в пространстве и перетаскивая.
Вы можете обрезать край, нажав и перетащив его.
Вы можете обрезать края в форме веера, нажав и перетащив точку.
Выдавите край, нажав и перетащив его за сторону или точку.
вставить краевую петлю
Разрезаем боковые петли
Идет подготовка документов
Специальный набор настроек. Для продвинутых пользователей
Вы можете проверить наличие обновлений и обновить Polyquilt до последней версии. Если это не помогло, используйте традиционный метод.
Настройте раскладку клавиатуры для изменения точки обзора правой кнопкой мыши + перетаскивание. Стандартное контекстное меню открывается щелчком мыши, поэтому вы можете выполнять операции, аналогичные операциям основных игровых движков, таких как Unity и UE4, без необходимости повторять какие-либо операции. Обратите внимание: поскольку раскладка клавиатуры будет переписана, могут возникнуть конфликты с вашими собственными настройками или другими дополнениями.
Если у вас есть какие-либо отзывы, отправьте их в Github Issues или в Twitter-аккаунт sakana3.
Для Blender2.82 и более ранних версий нажмите здесь.