Расширенный бой
Combat Extended полностью перерабатывает бой. Он добавляет совершенно новую механику стрельбы и ближнего боя, систему инвентаря и меняет баланс системы здоровья.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для запуска этого мода требуется новое сохранение, и его не следует удалять из существующих сохранений.
Индекс
- Индекс
- Версия для разработки
- Функции
- Стрельба
- ближний бой
- Броня
- Инвентарь
- Медицинский
- Поддерживаемые моды
Версия для разработки
Не загружайте этот репозиторий напрямую, если вы не собираетесь собирать его самостоятельно!
Этот репозиторий содержит нескомпилированный файл сборки, который не будет работать с последними изменениями.
Если вы хотите поиграться с последними изменениями, не компилируя сборку самостоятельно, вы можете скачать снапшот разработки, он обновляется через несколько минут после слияния запроса на включение в ветку Development
.
Запросы на включение также имеют свои собственные версии, включая изменения, внесенные указанным запросом на включение. Чтобы загрузить его, просто нажмите на последнюю ссылку, предоставленную ботом Github-Actions, как показано ниже:
Если вы хотите собрать сборку самостоятельно, дополнительные инструкции см. в разделе Сборка.
Функции
Стрельба
Ребаланс снарядов
- Полностью исчезла ванильная процентная система стрельбы. Вместо этого CE использует баллистическую модель, в которой пули летят по траектории и пересекают хитбоксы.
- Дальность и урон были полностью перебалансированы. Больше никаких рейдеров, отмахивающихся от десятков пуль или стреляющих из пистолетов.
- Оружие будет доминировать в назначенной ему роли и дальности стрельбы. Винтовки превосходны в бою на средних и дальних дистанциях, пулеметы хороши в подавлении площади, а дробовики и пистолеты-пулеметы смертоносны в ближнем бою.
- Пули отслеживают свою высоту как часть своей траектории. При ударе по пешке это повлияет на то, куда попадет пуля, т. е. тому, кто присел за мешками с песком, можно выстрелить только в голову, поэтому обязательно наденьте защитный шлем.
Новая механика
- Оружие может переключаться между различными режимами прицеливания и огня.
- Пешки на открытом воздухе будут приседать в бою, когда не двигаются, что затрудняет попадание в них.
- Снаряды создают подавление при близких попаданиях. По мере усиления подавления пешки будут бежать в укрытие (даже вопреки приказам) и их точность значительно уменьшится. Если подавление достигнет критического порога, пешки в панике затаятся на корточках и перестанут отвечать на запросы.
-
Toggleable
боя требует боеприпасов и может переключаться между различными типами боеприпасов, такими как бронебойные и фугасные снаряды.
ближний бой
Новая система ближнего боя
- Новые характеристики ближнего боя: критический удар и шанс парирования.
- Критические удары производят разные эффекты в зависимости от источника атаки: тупое оружие оглушает противника, острое оружие имеет вдвое большую пробиваемость брони, а животные сбивают с ног.
- При успешном парировании оружие/щит защищающегося поглотит атаку. Безоружное парирование наносит половину урона. Пешка может парировать только ограниченное количество раз, в зависимости от его навыков ближнего боя и скорости атаки.
- Парирование может привести к тому, что критический удар превратится в ответный удар. В случае успеха защищающийся получает бесплатный некритический удар по атакующему.
- В бою шансы критического удара и парирования сравниваются с шансами противника, чтобы определить шансы на окончательный удар. Не ждите, что ваш боец 1-го уровня парирует удары 20-го уровня.
- Различное оружие ближнего боя дает бонусы к критическому удару, парированию и уклонению.
- Додж был перебалансирован.
Броня
Ребаланс брони
- Ванильная процентная система брони исчезла. CE заменяет ее моделью, основанной на отклонении, где снаряды имеют бронепробитие, которое определяет, проникает ли пуля и насколько снижается ее урон. Винтовочная пуля пройдёт сквозь парку из синтетической нити, но полностью отскочит от легендарной силовой брони.
Щиты
- Новые щиты обеспечивают дополнительную защиту от дальнего огня. Базовые щиты ближнего боя могут быть изготовлены в кузнице и будут блокировать стрелы, а исследования механической обработки открывают доступ к современным баллистическим щитам с улучшенным покрытием и защитой от огнестрельного оружия.
- В ближнем бою щиты увеличивают шансы парирования.
- Использование щита накладывает штрафы на вероятность попадания в ближнем бою и точность стрельбы. Это также предотвращает использование двуручного оружия, такого как винтовки, длинные мечи и копья.
Инвентарь
Система инвентаря
- Пешки могут подбирать различные предметы и носить их в своем инвентаре для быстрого доступа.
- Грузоподъемность ограничена весом и объемом. Большой вес отрицательно влияет на скорость передвижения. Массу можно увеличить, надев тактические жилеты и рюкзаки, но это отрицательно повлияет на скорость работы.
- Большая часть одежды не увеличивает объем при ношении, но некоторые из них очень тяжелые и/или громоздкие, например бронежилеты. Если у одежды есть характеристика «Изношенный объем», при ношении она увеличится на столько же.
Выгрузки
- По умолчанию колонисты подбирают боеприпасы только для своего экипированного оружия.
- Колонистам можно назначить снаряжение. Снаряжение содержит список вещей, которые колонист должен автоматически хранить в своем инвентаре, например, еда, боеприпасы и личное оружие.
- Колонисты с экипировкой автоматически очистят свой инвентарь от лишних предметов и подберут все, чего им не хватает. Используйте их для автоматизации подбора патронов, гранат и других расходных материалов.
Медицинский
Ребаланс частей тела
- Смерть RNG при сбитии отключена. Больше никаких слабаков, умирающих от одного укуса белки.
- Покрытие частей тела было переработано. Выстрелы в туловище значительно чаще поражают жизненно важные органы.
- Конечности в целом жестче.
- Значительно выше частота кровотечений внутренних органов. У человека, получившего ранение в сердце или легкое, останется всего несколько часов, прежде чем он истечет кровью и ему потребуется немедленная медицинская помощь.
- Внутренние органы продолжают кровоточить даже после разрушения.
Стабилизирующий
- Пешки могут использовать лекарства для стабилизации кровотечения. Требуется одно лекарство на каждую стабилизированную пешку.
- Стабилизация временно снижает скорость кровотечения из всех ран на пешке и со временем проходит. Стабилизация тяжело раненого колониста может выиграть вам время, но не спасет его, если он не получит надлежащего лечения.
- Отсутствующие части тела и внутренние повреждения стабилизировать труднее, чем внешние кровотечения.
- Размер скидки зависит от используемого лекарства и квалификации врача. Не ждите, что парень с 2 врачебными навыками и фитотерапией остановит кровотечение из разрушенного легкого.
Поддерживаемые сторонние моды
Помимо внешних патчей, CE имеет встроенную поддержку ряда популярных сторонних модов, список которых можно найти здесь.
Лицензия
Этот мод является продолжением и расширением оригинального Combat Extended и используется под лицензией Creative Commons 4.0.