Игровой движок для запуска игр Only Connect. Во многом вдохновлен, но не связан с Only Connect. Это не точная копия Only Connect, а простая платформа для размещения игр в атмосфере вечеринки.
Проверьте это на https://krawthekrow.github.io/pi-connect/! Вам не нужно создавать форк этого репозитория, чтобы использовать его. Он начинается без загрузки игровых данных, поэтому вам нужно будет использовать pi-connect-maker для создания файла конфигурации игры и загрузки его через интерфейс конфигурации.
Загрузите файл конфигурации игры ( out.json
из pi-connect-maker) в интерфейс конфигурации (нажмите «Конфигурация») и нажмите «Готово», чтобы запустить игру. Если вы нажали кнопку по ошибке, вы можете нажать «Готово», чтобы отменить действие. Я не понял, как закрыть модальное окно, когда вы щелкаете за его пределами, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, если вы знаете, как это сделать.
Общие элементы управления:
9:59
и должен быть в формате m:ss
.Игровые контроллеры можно использовать в качестве зуммеров. Контроллеры обнаруживаются автоматически при их подключении. Если контроллер уже подключен, когда вы открываете приложение, нажмите кнопку на контроллере, чтобы приложение могло его обнаружить. Если ваш контроллер по-прежнему не обнаруживается, убедитесь, что у вас не открыты другие вкладки, которые также используют контроллер. Еще вы можете попробовать отключить контроллер и снова подключить его.
Звуковой сигнал раздается при нажатии или отпускании любой кнопки или при перемещении любой оси.
Звуковые сигналы влияют только на раунд гласных, поскольку нет необходимости разрешать споры о том, кто прозвенел первым, в других раундах, и чего-то вроде аплодисментов будет достаточно.
Во время головоломки «Связи» или «Последовательности» нажмите «Далее», чтобы показать следующую подсказку. По истечении времени таймера ничего не происходит, поэтому вам решать, как его использовать. Таймер истек, только если он красный, поэтому вы можете, например, разрешить команде нажимать кнопку «Стоп», чтобы подать сигнал, и разрешить угадывание, только если таймер не красный.
Если команда угадала правильно, нажмите кнопку «Галочка» («Верно»). Это дает команде очки и немедленно раскрывает решение, поэтому не нажимайте на нее, пока не будете уверены, что команды видят решение.
Если вы нажмете кнопку крестика («Неправильно»), другая команда получит право угадать одно очко, и все подсказки будут раскрыты. Нажатие кнопки «Верно» или «Неверно» покажет решение, поэтому еще раз убедитесь, что вас устраивает, что команды видят решение.
В музыкальных головоломках музыка играет только до тех пор, пока работает таймер. Если время таймера истекло и вы хотите воспроизвести музыку, вы можете сбросить настройки и запустить таймер заново.
Стены работают так же, как в Only Connect. Игроки могут пытаться угадать первые две группы столько раз, сколько захотят, а затем у них есть только три попытки, чтобы угадать две последние. По истечении времени таймера или после трех предположений для предпоследней группы команде больше не разрешается делать предположения.
Если команде не удается завершить стену, нажмите «Далее», чтобы открыть группы. Затем командам будет предложено угадать связи. Если команда правильно распределит все группы, ей будет предложено немедленно угадать связи.
Угадывая связи, нажмите галочку («Верно») или крестик («Неверно»), если команда угадала правильно или неправильно. Это сразу же раскрывает ответ, поэтому, если, например, вы хотите дать другой команде возможность угадать, не нажимайте эти кнопки, пока вы не убедитесь, что команды видят решение.
Затем нажмите «Далее», чтобы перейти к следующей группе. Если вы случайно нажмете «Далее» несколько раз, вы можете нажать «Предыдущий», чтобы вернуться назад.
Если команда найдет все группы и правильно соединит все соединения, она получит два дополнительных очка, как и в Only Connect.
Для каждой категории сначала отображается категория, а затем подсказки. Нажмите «Далее», чтобы продвигаться по подсказкам.
Таймер ничего не делает. Вы можете игнорировать его или использовать. На вечеринке вам, вероятно, захочется пройти все вопросы по гласным буквам, а не останавливаться на определенном моменте, поэтому вы, вероятно, захотите проигнорировать это.
Нажмите кнопку со стрелкой влево или вправо, когда въезжает команда. Если въезжает левая команда, нажмите стрелку влево, а если въезжает правая команда, нажмите стрелку вправо. Затем нажмите кнопку «Верно» или «Неверно» в зависимости от того, правильно ли они поняли. Если вы нажмете кнопку «Исправить», решение сразу же отобразится, поэтому не нажимайте ее, пока не убедитесь, что команды видят решение.
Если вы нажмете кнопку «Неправильно», угадывающая команда теряет очко, и угадывать получает другая команда. Если они угадали правильно, нажмите кнопку «Верно», чтобы дать им очко, в противном случае нажмите кнопку «Неверно». Любая кнопка сразу же открывает решение, поэтому не нажимайте их еще раз, пока вы не убедитесь, что команды видят решение.