https://github.com/dborth/vbagx (под лицензией GPL)
Visual Boy Advance GX — это модифицированный порт VBA-M. С его помощью вы можете играть в игры GBA/Game Boy Color/Game Boy на своем Wii/GameCube.
Имя | Статус | Файл |
---|---|---|
Visual Boy Advance GX Wii/Wii U | ||
Visual Boy Advance GX GameCube |
[2.4.8 - 30 марта 2024 г.]
[2.4.7 - 31 июля 2023 г.]
[2.4.6 - 15 июня 2022 г.]
[2.4.5 - 23 марта 2021 г.]
[2.4.4 – 6 февраля 2021 г.]
[2.4.3 - 31 января 2021 г.]
[2.4.2 - 18 января 2021 г.]
[2.4.1 - 29 июня 2020 г.]
[2.4.0 - 13 апреля 2019 г.]
[2.3.9 - 25 января 2019 г.]
[2.3.8 - 4 января 2019 г.]
[2.3.7 - 28 августа 2018 г.]
[2.3.6 - 11 декабря 2016 г.]
[2.3.5 - 10 декабря 2016 г.]
[2.3.4 - 15 сентября 2016 г.]
[2.3.3 - 25 июня 2016 г.]
[2.3.2 - 4 марта 2015] - Freedomernie
[2.3.1b - 8 ноября 2014] - Глюк
[2.3.1 - 14 октября 2014 г.] - Freedomernie
[2.3.0 - 10 сентября 2014 г.] - Freedomernie
[2.2.8 - 29 июля 2012 г.]
[2.2.7 - 7 июля 2012 г.]
[2.2.6 - 6 июля 2012 г.]
[2.2.5 - 15 мая 2011 г.]
[2.2.4 - 23 марта 2011 г.]
[2.2.3 - 19 марта 2011 г.]
[2.2.2 - 7 октября 2010 г.]
[2.2.1 - 14 августа 2010 г.]
[2.2.0 - 22 июля 2010 г.]
[2.1.9 - 20 июля 2010 г.]
[2.1.8 - 14 июля 2010 г.]
[2.1.7 - 20 июня 2010 г.]
[2.1.6 - 19 мая 2010 г.]
[2.1.5 - 9 апреля 2010 г.]
[2.1.4 - 9 апреля 2010 г.]
[2.1.3 - 30 марта 2010 г.]
[2.1.2 - 23 декабря 2009 г.]
[2.1.1 - 7 декабря 2009 г.]
[2.1.0 - 2 декабря 2009 г.]
[2.0.9 - 30 ноября 2009 г.]
[2.0.8 - 7 октября 2009 г.]
[2.0.7 - 16 сентября 2009 г.]
[2.0.6 - 22 июля 2009 г.]
[2.0.5 - 9 июля 2009 г.]
[2.0.4 - 30 июня 2009 г.]
[2.0.3 - 30 мая 2009 г.]
[2.0.2 - 26 мая 2009 г.]
[2.0.1 - 30 апреля 2009 г.]
[2.0.0 - 27 апреля 2009 г.]
[1.0.9 - 7 апреля 2009 г.]
[1.0.8 - 4 апреля 2009 г.]
[1.0.7 - 27 января 2009 г.]
[1.0.6 - 24 декабря 2008 г.]
[1.0.5 - 19 ноября 2008 г.]
[1.0.4 - 28 октября 2008 г.]
[1.0.3 - 15 октября 2008 г.]
[1.0.2 - 6 октября 2008 г.]
[1.0.1 - 18 сентября 2008 г.]
[1.0.0 - 16 сентября 2008 г.]
Разархивируйте архив. Внутри вы найдете следующие папки:
apps Содержит готовые файлы Homebrew Channel (см. инструкции Homebrew Channel ниже).
vbagx Содержит структуру каталогов, необходимую для хранения прошивок и сохранений. По умолчанию ромы загружаются из «vbagx/roms/», а сохранения/настройки хранятся в «vbagx/saves/».
Самый популярный способ запуска homebrew на Wii — через Homebrew Channel. Если канал у вас уже установлен, просто скопируйте папку приложений из архива в корень SD-карты.
Не забудьте также создать необходимую структуру каталогов vbagx. См. выше.
Если вы еще не установили Homebrew Channel, прочитайте, как это сделать, здесь: http://hbc.hackmii.com/.
Вы можете загрузить VBAGX через sdload и SD-карту в слоте A, выполнить потоковую передачу на Gamecube или загрузить загрузочный DVD с VBAGX. В этом документе не описано, как это сделать.
Если вы обновились с предыдущей версии, эмулятор может запуститься с сообщением о том, что ваши настройки сброшены. Вам нужно будет установить свои предпочтения так, как вы хотите.
В противном случае эмулятор запустится из главного меню, которое представляет собой список игровых ПЗУ. Также имеется кнопка настроек, с помощью которой можно выбрать, как и где загружать или сохранять файлы, а также изменять настройки меню.
Перемещайтесь по меню с помощью D-Pad или указателя Wiimote и выбирайте параметры с помощью кнопки A. Нажмите кнопку B, чтобы переключиться между управлением списком и управлением кнопками. Нажатие кнопки «Домой» приведет к выходу из главного меню. Вы можете выбрать, что будет делать выход, используя меню настроек.
Нажмите на логотип, чтобы увидеть титры.
Выбирая файл, используйте левую и правую кнопки для перехода вверх или вниз по странице.
Как только вы выберете игру, она начнется. Но вы можете вернуться в меню, нажав «Домой». Вы попадете во внутриигровое меню, где сможете сохранять, загружать, сбрасывать или изменять настройки. Настройки применяются ко всем играм, а не только к текущей. Эти настройки отличаются от настроек в главном меню. Если вы играете в игру «Боктай» с датчиком солнечного света, также будет пятая кнопка, позволяющая менять погоду. Уровень солнечного света зависит от погоды, времени суток и угла наклона Wiimote.
Сохранение и загрузка позволяют вам выбрать два типа файлов сохранения. SRAM — это обычный вид сохранения и загрузки, который есть в настоящем геймбое. Он сохраняется только до последней контрольной точки или точки сохранения в игре. Или вы можете сохранить лучший способ, используя специальную функцию эмулятора «Снимок», которая сохраняет состояние всего, именно там, где вы находитесь. Загрузка снимка может стереть вашу «SRAM (Авто)», поэтому будьте осторожны.
Из игрового меню вы можете вернуться в игру, снова нажав «Домой» или нажав кнопку «Закрыть» в правом верхнем углу. Или, чтобы выйти из этой игры и выбрать другую, нажмите кнопку «Главное меню».
Если вы не хотите загружать ПЗУ с SD-карты, вы можете зайти в меню настроек и выбрать, откуда загружать. Вы можете загружать с SD-карт, USB-накопителей/жестких дисков, DVD (если вы установили DVDX), карт памяти Gamecube или из общих папок по сети (это называется SMB).
ПЗУ могут быть в ZIP-файлах, но ПЗУ должно быть первым файлом в ZIP. Если нет, вы получите ошибку. ПЗУ также могут быть в файлах .7z или обычных файлах ПЗУ.
Патчи можно использовать для раскрашивания монохромной игры Gameboy, для перевода игры на ваш язык или для того, чтобы игра не нуждалась в специальном оборудовании. Поищите патчи в Интернете. Многие игры были переведены фанатами. Они могут быть в формате IPS или UPS. Вам не нужно ничего патчить самостоятельно. Просто поместите файл IPS или UPS в папку vbagx/roms вместе с самим ромом. Патч должен иметь то же имя, что и прошивка. Патчи нельзя помещать внутрь ZIP-файла. Если ром заархивирован, вам может потребоваться проверить внутри zip-файла фактическое имя файла рома.
В этой версии цветные игры все еще имеют некоторые искажения, но она улучшена по сравнению с предыдущей версией и лучше, чем VBA-M. Некоторые непропатченные монохромные игры Gameboy имеют встроенные палитры в этом эмуляторе и будут отображаться в цвете.
Вы не должны использовать исправленные версии ромов Boktai! (За исключением патча перевода для Boktai 3, который крайне рекомендуется). Патчи предназначены для старых эмуляторов, не поддерживающих солнечный датчик. VBA GX и NO$GBA изначально поддерживают датчик солнечного света, и исправление остановит их работу.
Вы также не должны использовать исправленные версии WarioWare Twisted, Kirby's Tilt n Tumble или Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy). Оригинальные прошивки полностью поддерживаются, и патч остановит их работу.
Посетите веб-сайт http://www.wiibrew.org/wiki/VBA для получения более подробной документации по управлению с иллюстрациями и таблицами.
Элементы управления по умолчанию...
Пульт Wii Remote: держите пульт Wii сбоку. 2 = кнопка Gameboy A 1 = кнопка Gameboy B A = кнопка Gameboy R B = кнопка Gameboy L
Пульт Wii + Nunchuk: удерживайте Nunchuk и игнорируйте пульт Wii. Z = кнопка Gameboy A C = кнопка Gameboy B
Классический контроллер: B = кнопка Gameboy A Y = кнопка Gameboy B R = кнопка Gameboy R L = кнопка L Gameboy
Вы можете настроить элементы управления по своему усмотрению в меню элементов управления. В зависимости от того, что вы подключили к Wii Remote, будут использоваться разные элементы управления. Нунчак означает Нунчак + Wii Remote. Контроллеры Gamecube можно использовать одновременно с пультами Wii Remote, и все они управляют одним и тем же игроком. При настройке элементов управления нажмите ДОМОЙ для отмены.
Но выбранные вами элементы управления будут переопределены для определенных игр, если вы выберете «Подобрать игру Wii» (или «Подобрать игру Gamecube» на Gamecube) и у вас подключено соответствующее расширение. Если в игре нет специальных элементов управления Wii, тогда будут использоваться выбранные вами элементы управления.
Цветные игры Gameboy и Gameboy не имеют кнопок L и R. Эти кнопки работают только в играх Gameboy Advance.
Помимо элементов управления, которые вы можете настроить, применяются следующие элементы управления:
ДОМОЙ, Escape: возвращает вас в игровое меню эмулятора. Затем нажмите B, чтобы перейти в главное меню, и еще раз B, чтобы вернуться в игру. A+B, пробел или правый аналоговый джойстик: перемотка вперед. Правый аналоговый джойстик: масштабирование (если включено).
VBA-GX поддерживает границы Super Game Boy начиная с версии 2.3.1. Вы можете включить эту функцию в настройках эмуляции в главном меню.
Границы можно загрузить из двух мест:
Границы будут загружаться из самой игры только в том случае, если эмулятор работает в режиме Super Game Boy, а для параметра границы в настройках эмуляции установлено значение «Из игры (только SGB)». (Вы также можете использовать меню настроек эмуляции, чтобы принудительно включить режим SGB даже для игр Game Boy Color.) Если папка borders существует, но рамка для игры отсутствует, загруженная рамка Super Game Boy будет записана в файл .png. , который можно загрузить позже в режиме «Из файла .png».
Кроме того, если папка borders существует, но рамка для игры отсутствует, первая граница, загруженная из игры, будет записана в файл PNG, чтобы ее можно было загрузить в будущем (даже в режиме Game Boy Color). Это означает, что после того, как вы один раз запустите игру в режиме SGB, вы сможете использовать ту же рамку в режиме GBC.
Если для параметра границы установлено значение «Из файла .png», границы будут загружены из папки границ. Границы могут иметь размер до 640x480 и подходят как для игр Game Boy (Color), так и для Game Boy Advance.
И для загрузки, и для сохранения имя файла PNG — [TITLE].png, где [TITLE] — это заголовок ПЗУ, определенный по адресу 0x134 (для игр GB) или 0xA0 (для игр GBA). Например, POKEMON_SFXAAXE.png будет загружен для Pokémon Silver. Если PNG-файла с таким именем не существует, VBA-GX вместо этого попытается загрузить default.png (для игр GB) или defaultgba.png (для игр GBA).
Поскольку границы визуализируются вместе с видеовыходом игры, пиксели в границах будут того же размера, что и игровые пиксели. Это означает, что игра Game Boy появится в середине рамки размером 160x144 пикселей, а игра Game Boy Advance появится в середине границы 240x160 пикселей, независимо от разрешения PNG-изображения рамки.
Специальные элементы управления Wii существуют для следующих игр:
В эти игры Zelda можно играть с элементами управления Twilight Princess: The Legend Of Zelda, Zelda 2, A Link To The Past, Link's Awakening (DX), Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Minish Cap.
В эти игры Mario можно играть с элементами управления Mario Galaxy: Super Mario Bros., Super Mario Bros. DX, Super Mario 2, Super Mario (2) Advance, Super Mario 3, Super Mario World, Yoshi's Island, Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy). )
В Mario Kart можно (вроде как) играть с помощью элементов управления Mario Kart Wii, но это работает не очень хорошо.
В следующие игры Metroid можно играть с элементами управления Metroid Prime 3: Metroid Zero Mission, Metroid 1, Metroid 2, Metroid Fusion.
В следующие игры Mortal Kombat можно играть с элементами управления Mortal Kombat Armageddon: Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Advance, Mortal Kombat Deadly Alliance, Mortal Kombat Tournament Edition.
В эти игры Lego можно играть с элементами управления Lego Star Wars the Complete Saga: Lego Star Wars The Video Game, Lego Star Wars The Original Trilogy.
В эти игры «Черепашки-ниндзя» можно играть с помощью элементов управления TMNT Wii: TMNT, «Черепашки-ниндзя», «Падение клана Фут», «Назад из канализации», «Радикальное спасение».
В эти игры о Гарри Поттере можно играть с помощью элементов управления «Гарри Поттер и Орден Феникса» Wii: Гарри Поттер 1, Гарри Поттер 1 GBC, Гарри Поттер 2, Гарри Поттер 2 GBC, Гарри Поттер 3, Гарри Поттер 4, Гарри Поттер 5
В эти игры Medal Of Honor можно играть с помощью элементов управления Medal Of Honor Wii: Medal Of Honor Underground, Medal Of Honor Infiltrator.
В One Piece можно играть, используя элементы управления One Piece Unlimited Adventure.
В Boktai 1, Boktai 2, Boktai 3, Kirby's Tilt n Tumble и WarioWare Twisted можно играть с помощью элементов управления, разработанных для них.
Включите функцию «Сопоставить элементы управления Wii», чтобы использовать эти элементы управления.
Во всех играх Zelda используются те же элементы управления, что и в Twilight Princess на Wii или Gamecube. Вы также можете подключить классический контроллер, чтобы использовать элементы управления, аналогичные Ocarina Of Time для виртуальной консоли, но с триггером R, действующим как кнопка B, и инвентарем, таким как Twilight Princess. Если к Wii Remote ничего не подключено, вместо этого используются настроенные вами элементы управления.
Поверните пульт Wii Remote, чтобы вытащить или размахнуть мечом. Нажмите A, чтобы снова убрать меч. Двуручный меч нельзя вытащить таким образом, его нужно вытащить вручную из меню предметов, но вы можете размахивать им как обычно.
Встряхните нунчаки, чтобы выполнить вращательную атаку.
Используйте кнопку Z, чтобы нацелиться по Z, а также нарисовать и использовать свой щит. При использовании Z-Targeting в некоторых играх вы будете уклоняться. Если вместо щита у вас есть Gust Jar, он будет использоваться для Z-нацеливания.
Используйте кнопку A для выполнения действия, например перекатывания, разговора с людьми, чтения знаков, поднятия вещей, бросания вещей, уменьшения или роста, вытягивания вещей и т. д. Она также уберет ваш меч или щит. В Zelda 2 он будет прыгать.
Используйте кнопку C для быстрой перемотки вперед. Изначально это была кнопка камеры в «Сумеречной принцессе».
Нажмите кнопку B, чтобы использовать выбранный в данный момент элемент. Еще 3 элемента будут сопоставлены кнопкам «Влево», «Вниз» и «Вправо» на D-панели. Поменяйте местами выбранный в данный момент элемент на один из этих элементов, нажав кнопку D-Pad. Эти три слота соответствуют первым трем слотам в вашем инвентаре. В Minish Cap кнопки D-Pad используют элемент напрямую, а не заменяют его кнопкой B, а кнопка B аналогична кнопке «Вниз». В Minish Cap левый предмет всегда является Камнями Удачи, а нижний и правый предметы соответствуют слотам B и A.
На D-Pad поговорите с Мидной или с вашей шляпой. Вы попадете на экран сохранения в Link's Awakening или на экран второстепенных предметов в играх Oracle.
Кнопка 1 открывает экран карты. Кнопка - открывает экран «Элементы». Кнопка + открывает экран статуса квеста.
На экране «Предметы» выберите предмет, а затем нажмите кнопку B или кнопку D-Pad, чтобы переместить его в этот слот. Изменение может быть не видно, пока вы не перейдете на другой экран и не вернетесь обратно. В пробуждении Link вы можете переключить стрелки бомбы, выбрав бомбы и нажав Z. Он будет грохот в течение короткого времени, когда стрелки бомбы деактивированы, и в течение долгого времени, когда стрелки бомбы активируются. Вам все еще нужно оборудовать лук, чтобы использовать стрелы бомбы. В Minish Cap вы должны иметь возможность использовать функцию IR Pointer для выбора элементов.
B - кнопка мечей. Используйте его, чтобы нарисовать или размахивать мечом. Держите B для спинной атаки. Нажмите А, чтобы снова убрать меч. Двухруемый меч нельзя нарисовать таким образом, и его следует выбрать вручную с экрана элементов, но его можно взять с помощью (или любой другой) кнопки.
Используйте триггер L для L-Target и нарисуйте и используйте свой щит. В то время как L-Targetting вы будете обойтись в некоторых играх. Если у вас есть банка с порывом, а не щит, она будет использоваться для L-таргета.
Используйте кнопку A, чтобы выполнить действие, такое как катание, разговор с людьми, чтение знаков, подъем вещей, бросание вещей, сокращение или выращивание и т. Д. Это также откладывает ваш меч или щит. В Zelda 2 он прыгнет.
Используйте триггер R, чтобы натянуть на блоки или стены или поднять вещи. У вас должен быть браслет или перчатки, чтобы поднять некоторые объекты. Браслет или перчатки будут оснащены автоматически. Эта функция уникальна для контроллера GameCube.
Используйте правую аналоговую палочку, чтобы перенести вперед. Первоначально это был контроль камеры в «Сумеречной принцессе».
Нажмите кнопки X или Y, чтобы использовать два оборудованных элемента. Эти два предмета оба разделяют слот B, за исключением мини -шапочки, где один находится в слоте. Предмет, который не использовался последним, будет в первом слоте в вашем инвентаре.
Прямо на D-PAD доставит вас на карту. На D-PAD доставит вас к экрану элементов. Start перенесет вас на экран статуса квеста.
Триггер Z разговаривает с Midna или с вашей шляпой. Он приведет вас к экрану сохранения в пробуждении Link или на экране второстепенных предметов в Oracle Games.
B - кнопка мечей. Используйте его, чтобы нарисовать или размахивать мечом. Держите B для спинной атаки. Нажмите А, чтобы снова убрать меч. Двухруемый меч нельзя нарисовать таким образом, и его следует выбрать вручную с экрана элементов, но его можно взять с помощью (или любой другой) кнопки.
Используйте триггер L для L-Target и нарисуйте и используйте свой щит. В то время как L-Targetting вы будете обойтись в некоторых играх. Если у вас есть банка с порывом, а не щит, она будет использоваться для L-таргета.
Используйте кнопку A, чтобы выполнить действие, такое как катание, разговоры с людьми, чтение знаков, подбор вещей, бросание вещей, сокращение или растущее, вытягивание и т. Д. Она также откладывает ваш меч или щит. В Zelda 2 он прыгнет.
Используйте кнопку ZL, чтобы перейти вперед.
Нажмите кнопку R, чтобы использовать в данный момент выбранный элемент. 3 Другие предметы будут сопоставлены слева, вниз и справа на правой аналоговой палке. Они также отображаются на ZR, Y и X. обмениваются в настоящее время выбранным элементом одним из этих элементов, нажав эту кнопку или направление. Три слота соответствуют первым 3 слотам в вашем инвентаре. В Minish Cap кнопки D-PAD используют элемент непосредственно вместо того, чтобы заменять его на кнопку B, а кнопка B такая же, как и кнопка вниз. В Minish Cap левый элемент всегда - Kinstones, а вниз и правые элементы соответствуют B и слотам.
На аналоговой палке разговаривает с Midna или с вашей шляпой.
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
Все игры Mario или Yoshi используют одни и те же элементы управления, что и Super Mario Galaxy на Wii. Вы также можете подключить классический контроллер, чтобы использовать аналогичные элементы управления с Super Mario World на SNES.
Встряхните пульт Wii, чтобы совершить спинную атаку или стрелять в огненные шары, когда вы огнен, Марио. В некоторых играх, которые имеют спинную атаку, вам нужно будет использовать кнопку B, чтобы стрелять в огненные шары. Вы также можете спешить Йоши, дрожа.
Прогуляйтесь, немного перемещая джойстик, бегая, очень много перемещая джойстик.
A = прыжок B = стрелять, бежать, держаться за вещи, язык йоши и т. Д. z = приседание или яйцо. Нажмите Z, пока в воздухе, чтобы выпал. C = камера. Держите C, чтобы осмотреть с джойстиком. D-PAD = посмотрите или ходите в некоторых играх
Прогуляйтесь, немного перемещая джойстик, бегая, очень много перемещая джойстик.
B = прыжок a = спиновая атака x/y = стрелять, бегать, держаться за вещи, язык Йоши и т. Д. Zl или иногда L = приседание или яйцо. Нажмите в воздухе, чтобы топ для приклада.
В Super Mario World и Super Mario Land 2 вы можете использовать кнопки A или R для прыжка с спинкой.
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
Элементы управления такие же, как и все другие игры Mario или Yoshi, за исключением того, что наклонение дистанционного управления Wii наклоняет мир и экран. Это влияет на все в мире, а также на то, как вы двигаетесь.
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
Все игры Metroid используют одни и те же элементы управления, что и Metroid Prime 3: коррупция на Wii. Вы стремитесь вверх и вниз, указывая дистанционное управление Wii вверх и вниз.
Направляйте вверх и вниз, указав дистанционное управление Wii вверх и вниз.
Заверните Wii удаленное вверх, пока в Morph Ball, чтобы прыгать.
A = стрельба B = прыгнуть на D-PAD = огненная ракета C = Morphle Morphle Ball
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
Игры TMNT (кроме Battle Nexus) используют те же элементы управления, что и TMNT на Wii или GameCube. С помощью классического контроллера они используют те же элементы управления, что и в версии PlayStation.
Встряхните Wii удаленным, чтобы атаковать или выбросить оружие, если в воздухе. Также встряхните, чтобы забрать оружие.
Встряхните нунчук, чтобы сделать удар.
A = jump b = заменять черепаху или атака заряда B при указании на вверх = Super Family Move C = Roll z = Специальный ход
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
3 игры Boktai используют специальные элементы управления, которые я создал. Они не основаны ни на чем, поскольку в настоящей игре используется солнечный датчик.
Управление одинаковы с или без нунчука.
Направьте свой Wii удаленным на небе, чтобы быстро зарядить пистолет Del Del Sol. Укажите свой Wii удаленным на землю, чтобы заблокировать солнечный свет и предотвратить его зарядку или перегрев. Или держите его как нормальный, чтобы использовать его как нормальный.
Нажмите домой, чтобы установить реальную погоду в меню игры эмулятора. Обратите внимание, что если наступило ночное время в реальной жизни, не будет никакого солнца, независимо от того, на что вы установили погоду. Пожалуйста, установите погоду честно или это портит веселье. Обратите внимание, что максимальное солнце на самом деле не самое лучшее, поскольку оно гниет фрукты и перегревает ваш пистолет. Погода должна быть установлена каждый раз, когда вы играете, она не сохранена.
Разверните свой Wii удаленным, чтобы развернуть свой меч или другое оружие, если у вас есть.
D-Pad или Nunchuk Joystick ходит.
Нажмите B, чтобы выстрелить из пистолета Del Sol.
A = чтение знаков, открытые сундуки, поговорить с людьми C или 2 = осмотреть или изменить подкрасную (r)
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
Warioware Twisted использует аналогичные элементы управления для игры Gameboy.
Поверните пульт Wii, чтобы повернуть.
Удерживайте Z, чтобы заблокировать текущий пункт меню.
A = select b = отмена
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
Kirby's Tilt N Tumble использует аналогичные элементы управления для игры Gameboy.
Наклоните Wii отдаленным, чтобы наклонить мир. Встряхните Wii отдаленным, чтобы щелкнуть Кирби и монстров в воздух.
A = выстрелить в отверстия в земле или прыгать из облаков.
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
Все игры Mortal Kombat используют одни и те же элементы управления, что и Mortal Kombat Armaggedon для Wii, за исключением того, что жесты специальных движений еще не реализованы.
Используйте джойстик Nunchuk, чтобы двигаться и прыгать.
D-PAD LEAFT = Low Punch D-PAD UP = High Punch D-PAD DOWN = LOW KICK D-PAD справа = высокий удар Z = Блок A = Throw C = стиль изменения, запуск, изменение костюма или символа
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
Обе игры Lego Star Wars используют одни и те же элементы управления, что и Lego Star Wars: полная сага для Wii.
Поверните пульт Wii, чтобы повернуть ваш световой меч. Перенкате Wii удаленное до схватки.
A = jump b = стрельба z = используйте силу, создайте Lego C = изменение персонажей, поговорите с людьми
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
Все игры Гарри Поттера используют одни и те же элементы управления, что и Гарри Поттер и Орден Феникса на Wii. Жесты заклинаний еще не поддерживаются.
Помахайте Wii удаленным, чтобы разыграть заклинание. Nunchuk Joystick ходит. D-PAD изменяет подкрасные в меню на карте и навигает. В Гарри Поттере и порядок Феникса вы должны использовать IR -указатель, чтобы выбрать, где разыграть заклинание.
A = Talk, Open Door, Cloth, Interract и т. Д. / Jinx B = Используйте свою палочку / чар / отмена z = запустить (быстро вперед) / sneak c = имя местоположения / флейта / прыжок
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
Все игры Medal of Honor используют одни и те же элементы управления, что и различные игры Medal of Honor и режимы на Wii.
В Honor of Honor Underground вы обращаетесь, стремясь с удаленным IR -указателем Wii на экране, как любая игра FPS. В Medal of Honor Infiltrator вы этого не делаете.
Поверните Wiimote до перезагрузки. Двигайтесь с джойстиком Nunchuk.
B = стрельба
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
One Piece использует те же элементы управления, что и One Piece Unlimited Adventure на Wii или One Piece Grand Adventure (и другие) на GameCube.
A = атака b = прыжок
A = атака x = атака y = jump b = grab r trigger = изменить символ start = pause l trigger = dash (двойной щелчок и удержание) z = захватить правый аналоговый палок = быстро вперед 1 = select (возможно, ничего не делает)
Включите «Сопоставьте Wii Controls», чтобы использовать эти элементы управления.
(Для Wii нет игры Kid Dracula, но это хорошая возможность показать некоторые причудливые трюки по смене памяти. -Libertyernie)
A = jump b = использовать выбранное оружие z = использовать ни оружие (огненный шар) C = использовать оружие летучих мышей (превратитесь в летучую мышь в течение 5 секунд)
A/b = jump y = используйте выбранное оружие x = Использовать ни оружие (огненный шар) R/Zr = Использовать оружие летучих мышей (превратитесь в летучую мышь в течение 5 секунд)
В Kid Dracula нажатие кнопки «Огонь» всегда будет стрелять в небольшой огненный шар, но удерживая кнопку на секунду или около того, чтобы зарядить побег, позволяет использовать любой предмет.
Нажатие B (Nunchuk) или Y (Classic) будет переключаться на любой элемент, который был выбран, прежде чем вы нажали Z/C (Nunchuk) или X/R/Zr (классический), если только вы не переключали элементы с тех пор.
Coding & menu design Tantric
Codebase update & Goomba libertyernie
Menu screenshots cebolleto
GBA tiled rendering bgK (for RetroArch)
Additional coding Carl Kenner, dancinninjac
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
VBA GameCube/Wii SoftDev, emukidid
Visual Boy Advance - M VBA-M Team
Visual Boy Advance Forgotten
libogc/devkitPPC shagkur & wintermute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
And many others who have contributed over the years!
VBAGX Web Site
https://github.com/dborth/vbagx