Мод Among Us, добавляющий кучу ролей, модификаторов и настроек игры.
Присоединяйтесь к нашему Discord, если у вас возникли проблемы или вы хотите найти людей для игры!
Роли самозванца | Роли товарищей по команде | Нейтральные роли | Модификаторы |
---|---|---|---|
шантажист | Альтруист | страдающий амнезией | Последствия |
Бомбардировщик | Ауриал | Поджигатель | Приманка |
Эскапист | Детектив | Предсказатель Судьбы | Баттон Барри |
гренадер | Инженер | Палач | Больной |
Гипнотизер | Призрак | Ангел-хранитель | Диспергатор |
Дворник | Охотник | Шут | Двойной выстрел |
Шахтер | Имитатор | Джаггернаут | Вспышка |
Морфлинг | Следователь | Фантом | Морозный |
Свупер | Тюремщик | чумоносец | Гигант |
Предатель | Медик | Коллекционер душ | Любители |
Гробовщик | Середина | Выживший | Многозадачность |
Венерер | Мистик | Глюк | Радар |
Чернокнижник | Оракул | Вампир | Застенчивый |
Политик | оборотень | Шестое чувство | |
Прокурор | Сыщик | ||
Провидец | Тай-брейк | ||
Шериф | Факел | ||
снитч | Андердог | ||
Шпион | |||
обменник | |||
Трекер | |||
Траппер | |||
Транспортер | |||
Ветеран | |||
Линчеватель | |||
Смотритель |
Среди нас - Версия | Версия мода | Связь |
---|---|---|
2024.9.4с и 2024.9.4е | v5.1.1 | Скачать |
2024.9.4с и 2024.9.4е | v5.1.0 | Скачать |
2024.3.5с и 2024.3.5е | v5.0.4 | Скачать |
2023.11.28с и 2023.11.28e | v5.0.3 | Скачать |
2023.7.12с и 2023.7.12е | v5.0.2 | Скачать |
2023.6.13с и 2023.6.13е | v5.0.1 | Скачать |
2023.6.13с и 2023.6.13е | v5.0.0 | Скачать |
2023.3.28с и 2023.3.28е | v4.0.6 | Скачать |
2023.3.28с и 2023.3.28е | v4.0.5 | Скачать |
2023.3.28с и 2023.3.28е | v4.0.4 | Скачать |
2023.2.28с и 2023.2.28е | v4.0.3 | Скачать |
2022.12.14с и 2022.12.14е | v4.0.2 | Скачать |
2022.12.14с и 2022.12.14е | v4.0.1 | Скачать |
2022.12.14с и 2022.12.14е | v4.0.0 | Скачать |
2022.10.25с и 2022.10.25e | v3.4.0 | Скачать |
2022.8.24с, 2022.8.24e, 2022.9.20с и 2022.9.20e | v3.3.2 | Скачать |
2022.8.24с, 2022.8.24e, 2022.9.20с и 2022.9.20e | v3.3.1 | Скачать |
2022.8.24с, 2022.8.24e, 2022.9.20с и 2022.9.20e | v3.3.0 | Скачать |
2022.6.21с, 2022.6.21e, 2022.7.12с и 2022.7.12e | v3.2.0 | Скачать |
2022.3.29с, 2022.3.29e и 2022.4.19e | v3.1.0 | Скачать |
2022.3.29с, 2022.3.29e и 2022.4.19e | v3.0.1 | Скачать |
2022.3.29с, 2022.3.29e и 2022.4.19e | v3.0.0 | Скачать |
2021.12.15 и 2021.12.15e До 2022.2.24 и 2022.2.24e | v2.6.5 | Скачать |
2021.12.15 и 2021.12.15e До 2022.2.24 и 2022.2.24e | v2.6.4 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.6.4 | Скачать |
2021.12.15 и 2021.12.15e До 2022.2.24 и 2022.2.24e | v2.6.3 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.6.3 | Скачать |
2021.12.15 и 2021.12.15e До 2022.2.24 и 2022.2.24e | v2.6.2 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.6.2 | Скачать |
2021.12.15 и 2021.12.15e До 2022.2.24 и 2022.2.24e | v2.6.1 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.6.1 | Скачать |
2021.12.15 и 2021.12.15e До 2022.2.24 и 2022.2.24e | v2.6.0 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.6.0 | Скачать |
2021.12.15 и 2021.12.15e До 2022.2.24 и 2022.2.24e | v2.5.1 | Скачать |
2021.12.15 и 2021.12.15e До 2022.2.24 и 2022.2.24e | v2.5.0 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.5.0 | Скачать |
2021.12.15 и 2021.12.15e До 2022.2.24 и 2022.2.24e | v2.4.2 | Скачать |
2021.12.15 и 2021.12.15e До 2022.2.24 и 2022.2.24e | v2.4.1 | Скачать |
2021.11.9.5с и 2021.11.9.5е | v2.4.0 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.3.4 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.3.3 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.3.2 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.3.1 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.3.0 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.2.1 | Скачать |
2021.6.30с, 2021.6.30е и 2021.7.20е | v2.2.0 | Скачать |
2021.6.15с и 2021.6.15е | v2.1.4 | Скачать |
2021.6.15с и 2021.6.15е | v2.1.3 | Скачать |
2021.6.15с и 2021.6.15е | v2.1.2 | Скачать |
2021.6.15с и 2021.6.15е | v2.1.1 | Скачать |
2021.5.10с | v2.0.4 | Скачать |
2021.5.10с | v2.0.3 | Скачать |
2021.4.12 и 2021.4.14 | v2.0.2 | Скачать |
2021.4.12с | v2.0.1 | Скачать |
2021.3.31.3с | v2.0.0 | Скачать |
2021.3.5с | v1.2.0 | Скачать |
2021.3.5с | v1.1.0 | Скачать |
2020.12.19с | v1.1.0 | Скачать |
2020.12.19с | v1.0.3 | Скачать |
2020.12.19с | v1.0.2 | Скачать |
2020.12.19с | v1.0.1 | Скачать |
2020.12.19с | v1.0.0 | Скачать |
Исправления:
Исправления:
Исправляет ошибки невозможности запуска.
1. Загрузите версию Town of Us, соответствующую установленной версии Among Us.
2. Зайдите в свою библиотеку Steam.
3. Щелкните правой кнопкой мыши «Среди нас» > щелкните Manage
> щелкните Browse local files
.
4. В проводнике удалите всю папку Among Us
.
5. Вернитесь в свою библиотеку Steam.
6. Щелкните правой кнопкой мыши «Среди нас» > щелкните Properties...
> щелкните LOCAL FILES
.
7. Нажмите « VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES...
.
8. Подождите, пока Steam загрузит чистую версию Among Us.
9. Дублируйте новую папку «Среди нас».
10. Переименуйте его в Among Us - ToU
.
11. Дважды щелкните загруженный zip-файл.
12. Перетащите все файлы из zip-файла в новую папку ToU.
13. Наконец, запустите Among Us.exe
из этой папки.
Первый запуск может занять до 5 минут, поэтому наберитесь терпения, если он не запустится сразу.
Если мод не работает и версия Among Us, которую вы видите в главном меню, под логотипом города США или внизу слева, не соответствует версии, указанной в таблице выпусков выше, сделайте следующее, чтобы получить правильную версию. версия:
1. Откройте «Среди нас» в своей библиотеке Steam.
2. Щелкните значок шестеренки или щелкните правой кнопкой мыши среди нас и затем зайдите в свойства.
3. Перейдите к бета-версиям и выберите «public-previous» в раскрывающемся списке.
4. Переустановите игру и повторите установку мода, при необходимости заново создайте свою копию игры.
1. Загрузите версию Town of Us, соответствующую установленной версии Among Us.
2. Зайдите в свою библиотеку Epic Games.
3. Найдите «Среди нас» и нажмите на 3 точки ...
> нажмите Uninstall
.
4. Подтвердите, что хотите удалить среди нас.
5. В библиотеке Epic нажмите «Среди нас», чтобы установить.
6. Скопируйте путь к папке.
7. Снимите флажок «Автоматическое обновление».
8. Нажмите «Установить».
9. Нажмите Да во всплывающем окне Windows.
10. Вставьте путь к папке в строку поиска Windows.
11. Нажмите «Ввод».
12. Скопируйте все файлы «Среди нас» и поместите их в новую папку на рабочем столе или где-нибудь еще.
13. Вставьте содержимое zip-архива Town of Us в новую папку.
14. Загрузите exe-файл здесь и поместите его в папку «Среди нас».
15. Откройте EpicGamesStarter.exe
, дважды щелкнув по нему, чтобы запустить игру в копии.
16. Добавьте папку в исключения для любого имеющегося у вас антивируса и для защитника Windows.
Первый запуск может занять некоторое время, поскольку он устанавливает и загружает необходимые компоненты, поэтому наберитесь терпения, если он не запустится сразу.
Если мод не работает и версия Among Us, которую вы видите в главном меню, под логотипом города США или внизу слева, не соответствует версии, указанной в таблице выпусков выше, сделайте следующее, чтобы получить правильную версию. версия:
1. Загрузите последнюю версию сценария перехода на более раннюю версию (DowngradeEpic.ps1) здесь.
2. Щелкните файл правой кнопкой мыши и выберите «Запустить с помощью PowerShell». Если он не открывается или мгновенно закрывается, сделайте следующее:
- найдите powershell в строке поиска Windows и откройте его.
- перейдите к папке, в которой находится скрипт, например, выполнив cd downloads
или cd desktop
- напишите Set-ExecutionPolicy Unrestricted -Scope Process
и нажмите Enter
- напишите ./DowngradeEpic.ps1
и нажмите Enter
3. Нажмите клавишу y пару раз, когда появится запрос, и посмотрите над приглашением на «путь установки», чтобы увидеть, где из нас устанавливается программа.
4. После завершения переустановите мод по этому пути.
5. Откройте игру, используя файл .cmd, который создается в той же папке, что и скрипт. В его названии будет указана версия среди нас. Не используйте эпический лаунчер.
Если есть какие-либо проблемы со скриптом, пожалуйста, проверьте часто задаваемые вопросы и свяжитесь с сервером Discord или в вопросе здесь.
Если у вас возникли проблемы с установкой Town of Us, вы можете присоединиться к нашему Discord, чтобы получить помощь.
Ауриал — член экипажа, который может чувствовать вещи в окружающей их ауре.
Если какой-либо игрок рядом с Ауриалом использует способность кнопки, на Ауриале появится стрелка, указывающая, где была использована эта способность.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Ауриал | Процентная вероятность появления Ауриала | Процент | 0% |
Цветовой диапазон излучения | Диапазон ауры Ауриала, в которой они видят цвет пользователя способности. | Множитель | 0,5x |
Максимальная дальность излучения | Максимальная дальность действия ауры Ауриала, в которой они видят использование способностей. | Множитель | 1,5x |
Продолжительность ощущения | Продолжительность стрелки, показывающей использование способности. | Время | 10 с |
Детектив — товарищ по команде, который может осматривать места преступлений, а затем осматривать игроков.
Детектив должен сначала найти место преступления и осмотреть его.
В течение того же или последующих раундов детектив может осмотреть игроков, чтобы определить, были ли они убийцами.
Если исследуемый игрок является убийцей или в какой-либо момент находился рядом с местом преступления, он увидит красную вспышку, в противном случае вспышка будет зеленой.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Детектив | Процентная вероятность появления Детектива | Процент | 0% |
Изучите время восстановления | Время восстановления кнопки «Осмотреть детектива» | Время | 25 секунд |
Показать детективные отчеты | Должен ли детектив получать информацию при сообщении о теле? | Переключать | Истинный |
Время, когда детективные отчеты будут иметь значение | Если тело было мертво меньше этого срока, в отчете детектива будет указана роль убийцы. | Время | 15 секунд |
Время, когда детективные отчеты будут иметь противоречивые мнения | Если тело было мертво меньше этого срока, в отчете детектива будет указана фракция убийцы. | Время | 30 лет |
Призрак — мертвый товарищ по команде, который может выявить самозванцев, если они выполнят все свои задания.
После выполнения всех своих задач Самозванцы открываются живым товарищам по команде после созыва собрания.
Однако, если щелкнуть Призрака, он потеряет способность выявлять Самозванцев и снова станет обычным призраком.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Призрак | Процентная вероятность появления Призрака | Процент | 0% |
Когда на Призрака можно щелкнуть | Количество задач, оставшихся, когда на Призрака можно нажать. | Число | 5 |
Призрачное оповещение | Количество задач, оставшихся, когда Самозванцы узнают, что Призрак почти закончен. | Число | 1 |
Призрак раскрывает нейтральные роли | Раскрывает ли Призрак и нейтральные роли | Переключать | ЛОЖЬ |
Кто может нажать на призрака | Могут ли даже другие товарищи по команде щелкнуть Призрака | Все/не члены экипажа/только бесы | Все |
Сыщик — товарищ по команде, который может видеть следы игроков.
Каждый след исчезает через определенное время.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Следователь | Процентная вероятность появления Следователя | Процент | 0% |
Размер занимаемой площади | Размер следа по шкале от 1 до 10. | Число | 4 |
Интервал следа | Интервал времени между двумя следами | Время | 0,1 с |
Продолжительность следа | Время, в течение которого след остается на земле. | Время | 10 с |
Анонимный след | Если эта функция включена, все следы отображаются серым цветом, а не цветом игрока. | Переключать | ЛОЖЬ |
Видно вентиляционное отверстие | Отображаются ли следы возле вентиляционных отверстий | Переключать | ЛОЖЬ |
Мистик — член экипажа, который получает оповещение о смерти кого-то.
Вдобавок к этому Мистик ненадолго получает стрелку, указывающую в направлении тела.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Мистик | Процентная вероятность появления Мистика | Процент | 0% |
Продолжительность стрелки | Длительность стрелок, указывающих на тела | Время | 0,1 с |
Оракул — это товарищ по команде, который может заставить другого игрока признаться ему в информации.
У Оракула есть 3 способности, первая из которых заключается в том, что, когда они умрут, человек, признавшийся в них, раскроет свое мировоззрение.
Во-вторых, при каждой встрече Оракул получает признание о том, кто может быть злым.
Последняя способность - дать благословение человеку, исповедующемуся в нем, при этом исповедующийся игрок получает иммунитет от голосования!
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Оракул | Процентная вероятность появления Оракула | Процент | 0% |
Признаться в перезарядке | Всаждение кнопки «Оракул» | Время | 25 секунд |
Раскрыть точность | Процентная вероятность того, что оракул признается, говорит правду | Процент | 80% |
Нейтральное доброкачественное проявление как зло | Нейтральные доброкачественные роли проявляются как злые | Переключать | ЛОЖЬ |
Нейтральное зло проявляется как зло | Нейтральные злые роли проявляются как злые | Переключать | ЛОЖЬ |
Нейтральное убийство проявляется как зло | Нейтральные роли убийства проявляются как злые | Переключать | Истинный |
Провидец - это товарищ по команде, который может раскрыть союз других игроков.
Основываясь на настройках, провидец может выяснить, является ли игрок хорошей или злой ролью.
Имя игрока изменит цвет в зависимости от фракции и роли.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Провидец | Процентная вероятность появления провидца | Процент | 0% |
Певит перезарядка | Всаждение кнопки показа провидца | Время | 25 секунд |
Роли убийства экипажа красные роли | Роли убийства экипажа появляются как красные | Переключать | ЛОЖЬ |
Нейтральные доброкачественные роли красные | Нейтральные доброкачественные роли проявляются как красные | Переключать | ЛОЖЬ |
Нейтральные злые роли красные | Нейтральные злые роли проявляются как красные | Переключать | ЛОЖЬ |
Нейтральные роли убийства красные | Нейтральные роли убийства появляются как красные | Переключать | Истинный |
Предатель не заменяет цвета | Предатель остается их оригинальным цветом | Переключать | ЛОЖЬ |
Snitch - это товарищ по экипажу, который может получить стрелы, указывающие на самозванцев, как только все их задачи завершены.
Имена самозванцев также появятся как красные на их экране.
Однако, когда у них осталось только одну задачу, самозванцы получают стрелку, указывающую на камент.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Проникновение | Процентная вероятность появления каменщика | Процент | 0% |
Снич видит нейтральные роли | Появляет ли Snitch также нейтральные роли | Переключать | ЛОЖЬ |
Задачи, оставшиеся, когда раскрываются | Количество задач, оставшихся, когда выявляется кандида | Число | 1 |
Снич видит самозванцев на собраниях | Видит ли снимки имена самозванца красными на встречах | Переключать | Истинный |
Снич видит предателя | Видит ли снимки предателя | Переключать | Истинный |
Шпион - это товарищ по экипаже, который получает больше информации, когда в таблице администратора.
В таблице администратора шпион может видеть цвета каждого человека на карте.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Шпион | Процентная вероятность появления шпиона | Процент | 0% |
Кто видит трупы на администраторе | Какие игроки видят трупы на карте администратора | Никто / шпион / все, кроме шпиона / всех | Никто |
Трекер - это товарищ по команде, который может отслеживать других игроков, отслеживая их во время раунда.
После того, как они отслеживают кого -то, стрелка постоянно указывает на них, что обновляется в установленных интервалах.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Трекер | Процентная вероятность появления трекера | Процент | 0% |
Интервал обновления стрел | Время, необходимое для обновления стрелы, чтобы обновить новое местоположение отслеживаемого игрока | Время | 5 с |
Трек перезарядка | Зарядная кнопка трекера на треке | Время | 25 секунд |
Стрелки трекера сбрасывают каждый раунд | Стрелки трекера удаляются после каждой встречи | Переключать | Истинный |
Максимальное количество треков | Количество новых людей, которые они могут отслеживать | Число | 3 |
Ловец - это товарищ по экипажу, который может разместить ловушки вокруг карты.
Когда игроки входят в ловушку, они запускают ловушку.
На следующей встрече все игроки, которые вызвали ловушку, будут показаны своей ролью для ловца.
Тем не менее, это делается в случайном порядке, не заявляя, кто вошел в ловушку, и какую роль является конкретным игроком.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Траппер | Процентная вероятность появления ловца | Процент | 0% |
Мин | Как долго игрок должен оставаться в ловушке, чтобы запустить | Время | 1 с |
Ловушка | Зарядная кнопка ловушки ловушки | Время | 25 секунд |
Ловушки сняты каждый раунд | Убираются ли ловушки ловца после каждой встречи | Переключать | Истинный |
Максимальное количество ловушек | Количество ловушек, которые они могут разместить | Число | 5 |
Размер ловушки | Размер каждой ловушки | Фактор | 0,25x |
Минимальное количество ролей, необходимых для запуска ловушки | Количество игроков, которые должны ввести ловушку, чтобы ее запустили | Число | 3 |
Охотник - это роль убийства товарища по экипажу с способностью отслеживать игроков и казнить их, если они делают что -то подозрительное. В отличие от шерифа, охотник не умрет, если они убивают невинного игрока,
Однако охотник может казнить только игроков, которые дали им вероятную причину.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Охотник | Процентная вероятность появления охотника | Процент | 0% |
Охотник убил перезарядку | Всаждение кнопки убийства охотника | Число | 25 секунд |
Охотник на перезарядке | Всаждение кнопки преследования охотника | Число | 10 с |
Охотник на продолжительность стебля | Продолжительность стебля охотника | Число | 25 секунд |
Максимальный стебель использует | Максимальное количество раз, когда охотник может преследовать | Число | 5 |
Охотник может сообщить, кого они убили | Может ли охотник сообщать о своих убийствах | Переключать | Истинный |
Тюремщик - это товарищ по экипаже, который может заключить в тюрьму товарищей по экипажу.
Во время встреч все игроки могут видеть, когда сопутствует товарищ по тюрьме.
Когда кто -то заключен в тюрьму, они не могут использовать какую -либо способность встречи, и на них не может использоваться способность встречаться.
Тюрьма может в частном порядке общаться с тюрьмой.
Если тюремщик думает, что тюрьма плохая, они могут затем выполнить их.
Если тюремщик выполняется неправильно, он теряет возможность тюрьмы.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Тюрьма | Процентная вероятность появления тюрьма | Процент | 0% |
Тюрьма | Всаждение на кнопке тюремного заключения в тюрьме | Время | 25 секунд |
Максимальные выполнения | Максимальное количество раз, когда тюремщик может выполнить | Число | 3 |
Шериф - это товарищ по экипаже, который способен устранить самозванцев, используя кнопку их убийства.
Однако, если они убивают товарища по экипажу или нейтрального игрока, которого они не могут убить, они вместо этого умирают сами.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Шериф | Процентная вероятность появления шерифа | Процент | 0% |
Шериф Мискилл убивает партнера по экипажу | Убит ли другой игрок, если шериф пробуждает зажигание | Переключать | ЛОЖЬ |
Шериф убивает нейтральных злых ролей | Способен ли шериф убить нейтральную злую роль | Переключать | ЛОЖЬ |
Шериф убивает нейтральные роли убийства | Может ли шериф убить нейтральную роль убийства | Переключать | ЛОЖЬ |
Шериф убил перезарядку | Всаждение на кнопке убийства шерифа | Время | 25 секунд |
Шериф может сообщить, кого они убили | Может ли шериф сообщить о своих убийствах | Переключать | Истинный |
Ветеран - это товарищ по команде, который может быть настороженно.
Когда ветеран находится настороже, кто -либо, будь то экипаж, нейтральный или самозванец, если они взаимодействуют с ветераном, они умирают.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Ветеран | Процентная вероятность появления ветерана | Процент | 0% |
Может быть убит при предупреждении | Умирает ли ветеран, когда кто -то пытается убить их, когда он настороже | Переключать | ЛОЖЬ |
Опыт перезарядка | Всаждая на кнопке оповещения ветерана. | Время | 5 с |
Продолжительность предупреждения | Продолжительность предупреждения | Время | 25 секунд |
Максимальное количество оповещений | Количество раз, когда ветеран может предупреждать на протяжении всей игры | Число | 3 |
Бдинец - это товарищ по экипажу, который может убить во время встреч.
Во время встреч бдительность может выбрать убить кого -то, угадая свою роль, однако, если они догадываются неправильно, вместо этого они умирают.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Линчеватель | Процентная вероятность появления бдительности | Процент | 0% |
Бдительный убийство | Количество убийства, которое бдится, может сделать со своей способностью | Число | 1 |
Бдительность множественное убийство | Может ли бдительность убивать более одного раза за встречу | Переключать | ЛОЖЬ |
Бдительность угадайте нейтральный доброкачественный | Может ли бдительность угадать нейтральные доброкачественные роли | Переключать | ЛОЖЬ |
Бдительность угадайте нейтральное зло | Может ли бдительность угадать нейтральные злые роли | Переключать | ЛОЖЬ |
Бдительность угадайте нейтральное убийство | Может ли бдительность угадать нейтральные роли убийства | Переключать | ЛОЖЬ |
Бдительские угадываемые любители | Может ли бдительность угадать любовников | Переключать | ЛОЖЬ |
Бдительный угадай после голосования | Может ли бдительность угадать после проголосования | Переключать | ЛОЖЬ |
Альтруист - это товарищ по экипажу, способный возродить мертвых игроков.
Найдя мертвое тело, альтруист может нажать кнопку возрождения, рискуя жертвовать собой ради возрождения другого игрока.
Если включено, мертвое тело исчезает, поэтому на сцене остается только тело альтруиста.
После установленного периода времени игрок будет воскрешен, если пробуждение не прервано.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Альтруист | Процентная вероятность появления альтруиста | Процент | 0% |
Альтруистская продолжительность возрождения | Время, необходимое для альтруиста, чтобы возродить мертвое тело | Время | 10 с |
Тело цели исчезает в начале оживления | Будь то мертвое тело игрока, которое оживает альтруист, исчезает после возрождения | Переключать | ЛОЖЬ |
Медик - это товарищ по команде, который может дать любому игроку щит, который сделает их бессмертными до тех пор, пока медик не умрет.
Экранированный игрок не может быть убит никому, если только по самоубийству.
Если медик сообщает о мертвом организме, они могут получить отчет, содержащий подсказки к личности убийцы.
Отчет может содержать название убийцы или типа цвета (темнее/легче)
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Медик | Процентная вероятность появления медика | Процент | 0% |
Показать экранированный игрок | Кто должен увидеть, кто защищен | Self / Medic / Self + Medic / Все | Себя |
Показать Medic Reports | Должен ли медик получать информацию при сообщении о организме | Переключать | Истинный |
Время, когда Medics Reports будет иметь название | Если тело было мертвым за более короче, чем эта сумма, отчет медика будет содержать имя убийцы | Время | 0S |
Время, когда Medics Reports будет иметь тип цвета | Если тело было мертвым за более короче, чем это количество, в отчете медика будет тот тип цвета | Время | 15 секунд |
Кто получает индикатор попытки убийства | Кто получит индикатор, когда кто -то пытается убить их | Медик / Экранированный / ВСЕ / НИКОГДА | Медик |
Щит перерывы при попытке убийства | Ломается ли щит, когда кто -то пытается убить их | Переключать | ЛОЖЬ |
Инженер - это товарищ по экипажу, который может исправлять саботажи из любой точки карты.
Они могут использовать вентиляционные отверстия, чтобы легко пройти карту.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Инженер | Процентная вероятность появления инженера | Процент | 0% |
Максимальные исправления | Количество раз, когда инженер может исправить саботаж | Число | 5 |
Имитатор - это товарищ по команде, который может имитировать мертвые экипаж.
Во время встреч имитатор может выбрать, кого они собираются подражать следующему раунду от мертвых.
Они могут выбрать использовать каждого мертвых игроков столько раз, сколько пожелают.
Следует отметить, что имитатор не может подражать всем ролям экипажа.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Имитатор | Процентная вероятность появления имитатора появится | Процент | 0% |
Среда - это товарищ по команде, который может видеть призраков.
Во время каждого раунда среда имеет способность, называемую Mediate.
Если среда использует эту способность, и никто не мертв, ничего не произойдет.
Однако, если кто -то мертв, среда и мертвый игрок смогут видеть друг друга и общаться из -за могилы!
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Середина | Процентная вероятность появления среды | Процент | 0% |
Посреднитесь за время перезарядки | Зарядная кнопка среднего посредника | Время | 10 с |
Выявить появление посредничества | Появятся ли призраки как себя, или замаскированные | Переключать | Истинный |
Выявить среду для посреднической цели | Могут ли призраки видеть, что среда - это среда | Переключать | Истинный |
Кто раскрыт | Какие игроки раскрываются средством | Старейшие мертвые / новейшие мертвые / все мертвые | Старейшие мертвые |
Политик - это товарищ по команде, который может кампании перед другими игроками.
Как только половина или более товарищей по экипаже пройдут кампанию, политик может показать себя новым мэром.
Если меньше, то половина товарищей по экипаже проходила кампанию по выпуску, и политик не сможет кампании за 1 раунд.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Политик | Процентная вероятность появления политика появится | Процент | 0% |
Кампания по восстановлению | Всаждение кнопки кампании политика | Время | 25 секунд |
Прокурор - это товарищ по экипажу, который может один раз за игрой преследовать игрока, который приводит к тому, что они будут изгнаны на эту встречу.
Прокурор также может видеть голоса безнонимы.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Прокурор | Процентная вероятность появления прокурора | Процент | 0% |
Прокурор умирает, когда они изгнают партнера по экипажу | Будет ли прокурор также изгнан, когда они изгнают партнера по экипажу | Переключать | ЛОЖЬ |
Swapper - это товарищ по команде, который может поменять голоса на 2 игрока во время встречи.
Все голоса за первого игрока вместо этого будут подсчитаны второму игроку и наоборот.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Подмазочный | Процентная вероятность появления Swapper | Процент | 0% |
Swapper Can Button | Может ли Swapper нажать кнопку | Переключать | Истинный |
Transporter - это товарищ по команде, который может изменить местоположение двух случайных игроков по желанию.
Игроки, которые были перенесены, предупреждены с синей вспышкой на экране.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Транспортер | Процентная вероятность появления транспортера | Процент | 0% |
Транспортный перезарядник | Всаждение транспортерной способности транспортера | Время | 25 секунд |
Макс использует | Количество транспортной способности может быть использована | Число | 5 |
Транспортер может использовать жизненно важные органы | Имеет ли транспортер возможность использовать жизненно важные органы | Переключать | ЛОЖЬ |
Страж - это товарищ по команде, который может укрепить других игроков.
Укрепленные игроки нельзя взаимодействовать и не могут быть убиты.
Если кто -то пытается взаимодействовать или убить укрепленного игрока,
И надзиратель, и интерактор или убийца получают предупреждение.
Fortify не останавливает прямые убийства.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Смотритель | Процентная вероятность появления надзирателя | Процент | 0% |
Укреплять перезарядку | Всаждение кнопки Warden's Fortify | Время | 10 с |
Амнезиак - это нейтральная роль без победного состояния.
У них нулевые задачи и, по сути, являются рождественскими.
Тем не менее, они могут вспомнить роль, найдя мертвого игрока.
Как только они помнят свою роль, они продолжают пытаться победить со своим новым условием победы.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Амнезик | Процентная вероятность появления амнезиака | Процент | 0% |
Amnesiac получает стрелки | Есть ли у амнезиаки стрелки, указывающие на трупы | Переключать | ЛОЖЬ |
Стрелка появляется задержка | Задержка стрел, появившихся после смерти человека | Время | 5 с |
Ангел -хранитель - это нейтральная роль, которая соответствует фракции их цели.
Их работа заключается в защите их цели любой ценой.
Если их цель проигрывает, они проигрывают.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Ангел-хранитель | Процентная вероятность появления ангела -хранителя | Процент | 0% |
Защитите перезарядку | Всаждение кнопки защиты Ангела Ангела Гардиана | Время | 25 секунд |
Защита продолжительность | Как долго длится защита ангела -хранителя | Время | 10 с |
Убить перезарядку сброса при атаке | Нападавшие убивают перезарядку после того, как они напали на защищенную цель | Время | 2,5 с |
Макс использует | Количество раз, когда можно использовать способность защиты | Число | 5 |
Показать защищенный игрок | Кто должен увидеть, кто защищен | Self / ga / self + ga / every | Себя |
Ангел -опекун становится на цель мертвым | Какую роль становится ангел -хранителем, когда умирает их цель | Товарищ по экипажу / амнезиак / выживший / шут | Товарищ по экипажу |
Цель знает, что существует GA | Знает ли цель GA | Переключать | ЛОЖЬ |
GA знает роль цели | Знает ли GA роль своей цели | Переключать | ЛОЖЬ |
Шансы на то, что цель - злой | Шансы на цель - злой целью быть злом | Процент | 20% |
Выживший - нейтральная роль, которая может выиграть, просто выжив.
Однако, если влюбленные или нейтральная злая роль выигрывает игру, выживший проигрывает.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Выживший | Процентная вероятность появления выжившего | Процент | 0% |
Весел жилет | Всаждение кнопки жилета выжившего | Время | 25 секунд |
Продолжительность жилета | Как долго длится жилет выжившего | Время | 10 с |
Убить перезарядку сброса при атаке | Нападавшие убивают перезарядку после того, как они напали на выжившего Веста | Время | 2,5 с |
Макс использует | Количество раз, когда можно использовать способность жилета | Число | 5 |
Судебный, - это нейтральная роль с собственным условием победы.
Их цель - убить 3 игрока, чтобы победить.
Если есть только 2 других людей, The Domsayer должен только убить оставшуюся часть игроков.
У них есть дополнительная способность наблюдения, которая намекает на роли определенного игрока.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Предсказатель Судьбы | Процентная вероятность появления Doomsayer | Процент | 0% |
Наблюдайте за время перезарядки | Всаждение кнопки «Наблюдение | Время | 25 секунд |
Судебный угадатель нейтральный доброкачественный | Может ли супердер угадать нейтральные доброкачественные роли | Переключать | ЛОЖЬ |
Судебный угадатель нейтральный зло | Может ли супердер угадать нейтральные злые роли | Переключать | ЛОЖЬ |
Судебный угадай, нейтральное убийство | Может ли супердер угадать нейтральные роли убийства | Переключать | ЛОЖЬ |
ДУМСАЙТЕР Угадайте самозванца | Может ли сутьюер угадать роли самозванцев | Переключать | ЛОЖЬ |
Судебный может догадаться после голосования | Может ли сутьюр догадываться после голосования | Переключать | ЛОЖЬ |
(Опытный) Doomsayer не может наблюдать | У Doomsayer нет особенности наблюдения | Переключать | ЛОЖЬ |
Исполнитель - нейтральная роль со своим собственным условием победы.
Их цель - проголосовать за игрока, указанный в начале игры.
Если этого игрока проголосуют, они выигрывают игру.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Палач | Процентная вероятность появления казника | Процент | 0% |
Палач становится на целевой мертвой | Какую роль становится палач, когда их цель умирает | Товарищ по экипажу / амнезиак / выживший / шут | Товарищ по экипажу |
Кнопка CHASTIONER CAN | Может ли исполнитель нажать кнопку | Переключать | Истинный |
Палач муки о победе | Может ли палач измучить кого -то, когда они выигрывают | Переключать | Истинный |
Шута - нейтральная роль с собственным условием победы.
Если их проголосовали после встречи, игра заканчивается, и они выигрывают.
Тем не менее, шут не выигрывает, если победит товарищи по экипажу, самозванцам или другой нейтральной роли.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Шут | Процентная вероятность появления шута | Процент | 0% |
Шуточная банка | Может ли шут нажать кнопку | Переключать | Истинный |
Шута может выпустить | Может ли шутить издавать | Переключать | ЛОЖЬ |
У шутки есть самозванное зрение | Есть ли у шутки самозванное зрение | Переключать | ЛОЖЬ |
Шута | Может ли шут преследовать кого -то, когда они выигрывают | Переключать | Истинный |
Призрак - нейтральная роль с собственным условием победы.
Они становятся наполовину невидимыми, когда умирают, и должны выполнять все свои задачи, не поймавшись.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Фантом | Процентная вероятность появления фантома | Процент | 0% |
Когда фантом можно щелкнуть | Количество задач, оставшихся, когда фантом можно щелкнуть | Число | 5 |
Призрачный призрак на победе | Может ли фантом напугать кого -то, когда они выигрывают | Переключать | Истинный |
Коллекционер души - нейтральная роль со своим собственным условием победы.
Их цель - собрать определенное количество душ, чтобы победить.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Сборщик души | Процентная вероятность появления коллекционера души | Процент | 0% |
Осадок перезарядка | Всаждение кнопки «Реап» коллекционера души | Время | 25 секунд |
Пассивно собирать душу каждый раунд | Собирает ли сборщик души душу после каждой встречи | Переключать | Истинный |
Количество душ, необходимые для победы | Количество душ, которые требуется коллекционеру души, чтобы победить | Число | 5 |
Поджигатель - нейтральная роль с собственным условием победы.
У них есть две способности, одна из них - погрузить других игроков бензином.
Другой - зажечь всех топливных игроков.
Поджигатель должен быть последним убийцей, живым, чтобы выиграть игру.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Поджигатель | Процентная вероятность появления поджигателя | Процент | 0% |
Перезарядка | Всаждение кнопки поджигателя задушки | Время | 25 секунд |
Максимум живых игроков обливался | Максимальное количество игроков, которые поджигатель мог бы забросить | Число | 5 |
Поджигатель имеет самозванное видение | Есть ли поджигатель самозванца | Переключать | ЛОЖЬ |
Зажигание перезарядки удалено, когда Arso является последним убийцей | Удаляется ли зажигание поджигателей, когда они последним убийцей | Переключать | ЛОЖЬ |
Джаггернаут - нейтральная роль с собственным условием победы.
Особая способность Джаггернаута заключается в том, что их перезарядки убийства уменьшается с каждым убийством.
Это означает, что теоретически у Джаггернаут может быть перезарядка с убиением в секунду!
Джаггернаут также является скрытой ролью, то есть он будет отображаться случайным образом и не может быть переключено по процентам, таким как другие роли.
Джаггернаут должен быть последним убийцей, чтобы выиграть игру.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Джаггернаут убийство перезарядки | Первоначальный восстановление кнопки убийства Джаггернаута | Время | 25 секунд |
Снижение перезарядки убийства за убийство | Количество времени, удаленного от перезарядки убийства Джаггернаута за убийство | Время | 5 с |
Джаггернаут может представить | Может ли джаггернаут выступить | Переключать | ЛОЖЬ |
Чума, носитель, является нейтральной ролью с собственным условием победы, а также способностью превращаться в другую роль.
У чумы есть одна способность, которая позволяет им заражать других игроков.
После заражения зараженный игрок может пойти и заразить других игроков, взаимодействуя с ними.
Как только все игроки заражены, чума становится эпидемией.
Бесспирание - это невыбранная сила, которую можно убить только путем проголосования, даже их умирание любовника не убьет их.
Чума или эпидемия должны быть последним убийцей, живым, чтобы выиграть игру.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Чума | Процентная вероятность появления чумы появится | Процент | 0% |
Заранее перезарядка | Всаждение кнопки заражения чумы | Время | 25 секунд |
Стушение убийства перезарядки | Всаждение кнопки убийства эпидемии | Время | 25 секунд |
Взмешивание может предстать перед | Может ли это выразить эпидемию | Переключать | ЛОЖЬ |
Глюч - это нейтральная роль с собственным условием победы.
Цель сбоя - убить всех и быть последним, кто стоит.
Глюч может взломать игроков, в результате чего они не могут сообщать о теле и выполнять задачи.
Взлом не позволяет взломанному игроку делать что -либо, кроме как ходить по карте.
Глюч может имитировать кого -то, что приводит к тому, что он выглядит точно так же, как другой человек.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Глюч | Процентная вероятность появления сбоя | Процент | 0% |
Имитируйте перезарядку | Всаждение кнопки имитации глюка имитируется | Время | 25 секунд |
Мимическая продолжительность | Как долго сбой может имитировать игрока | Время | 10 с |
Хак -переживание | Всаждение кнопки взлома глюка | Время | 25 секунд |
Продолжительность взлома | Как долго сбой может взломать игрока | Время | 10 с |
Глюч -убийство перезарядки | Всаждение кнопки убийства сбоя | Время | 25 секунд |
Расстояние взлома глюка | Как далеко сбой может взломать кого -то от | Короткий / нормальный / длинный | Короткий |
Глюч может представить | Может ли глюк издавать | Переключать | ЛОЖЬ |
Вампир - нейтральная роль с собственным условием победы.
Вампир может конвертировать или убить других игроков, кусая их.
Если укушенный игрок был товарищем по экипажу, они превратятся в вампира (если нет 2 вампиров)
Иначе они убьют укушенного игрока.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Вампир | Процентная вероятность появления вампира | Процент | 0% |
Укусить | Всаждение кнопки укуса вампира | Время | 25 секунд |
Вампир имеет самозванное зрение | Есть ли у вампира самозванное видение | Переключать | ЛОЖЬ |
Вампир может выйти | Может ли вампир выступать | Переключать | ЛОЖЬ |
Новый вампир может убить | Может ли новый вампир убить | Переключать | ЛОЖЬ |
Максимальные вампиры за игру | Максимальное количество игроков, которые могут быть вампирами | Число | 2 |
Может преобразовать нейтральные доброкачественные роли | Можно ли превратить нейтральные доброкачественные роли в вампиров | Переключать | ЛОЖЬ |
Может преобразовать нейтральные злые роли | Можно ли превратить нейтральные злые роли в вампиров | Переключать | ЛОЖЬ |
Оборотень - нейтральная роль с собственным условием победы.
Хотя у Werwolf есть кнопка убийства, они не могут использовать ее, если они не упущены.
Как только оборотня не подчиняется, они получают самозванное зрение и способность убивать.
Однако, в отличие от большинства убийц, их перезарядки убийства действительно короткие.
Оборотень должен быть последним убийцей, чтобы выиграть игру.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
оборотень | Процентная вероятность появления оборотня | Процент | 0% |
Rampage Couldown | Всаждение кнопки роста оборотня | Время | 25 секунд |
Расточительная продолжительность | Продолжительность роста оборотня | Время | 25 секунд |
Rampage Kill Couldown | Всаждение кнопки убийства оборотня | Время | 10 с |
Оборотень может выступить, когда упущен | Может ли оборотень выступать при разматке | Переключать | ЛОЖЬ |
Escapist - это самозванец, который может телепортироваться в другое место.
Один раз за раунд эскапист может отметить место, которое они могут затем сбежать в более позднее раунд.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Эскапист | Процентная вероятность появления эскаписта | Процент | 0% |
Вспомните перезарядку | Всаждение кнопки отзыва эскаписта | Время | 25 секунд |
Escapist может выпустить | Может ли эскапист выступать | Переключать | ЛОЖЬ |
Гренадер - это самозванец, который может бросить дымовые гранаты.
Во время игры у Гренадера есть возможность бросить дымовую гранату, которая жалюет товарищей по экипажу, чтобы они не могли видеть.
Тем не менее, саботаж и дымовая граната не могут быть активны одновременно.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
гренадер | Процентная вероятность появления Гренадера | Процент | 0% |
Флэш -граната | Всаждение кнопки вспышки Гренадера | Время | 25 секунд |
Продолжительность флеш -гранат | Как долго длится флеш -граната | Время | 10 с |
Радиус вспышки | Насколько широкий радиус вспышки | Множитель | 1x |
Укажите, вспыхнули товарищи по экипажу | Может ли Гренадер видеть, кто был проклят | Переключать | ЛОЖЬ |
Гренадер может выпустить | Может ли гренадер издать | Переключать | ЛОЖЬ |
Морфлинг - это самозванец, который может превратиться в другого игрока.
В начале игры и после каждой встречи они могут выбрать кого -то, чтобы попробовать.
Затем они могут превратиться в этого человека в любое время в течение ограниченного количества времени.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Морф | Процентная вероятность появления морфлизации | Процент | 0% |
Морф о перезарядке | Всаждение кнопки морфарф | Время | 25 секунд |
Продолжительность морфа | Как долго служит морф | Время | 10 с |
Морфлинг может выходить | Может ли морфлинд | Переключать | ЛОЖЬ |
Swooper - это самозванец, который может временно стать невидимым.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Скальщик | Процентная вероятность появления Swooper появится | Процент | 0% |
Swooper COOLDOWN | Всаждение кнопки Swooper's Swoop | Время | 25 секунд |
Продолжительность | Как долго длится смех | Время | 10 с |
Swooper может выпустить | Может ли Swooper выступить | Переключать | ЛОЖЬ |
Venerer - это самозванец, который приобретает способности за счет убийства.
После их первого убийства виндер может замаскировать себя.
После второго убийства, Вендер может спринт.
После их третьего убийства каждый другой игрок замедляется, а их способность активируется.
Все способности активируются на одной кнопке и имеют одинаковую продолжительность.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Venerer | Процентная вероятность появления винсера | Процент | 0% |
Способность восстановления | Всаждение кнопки способностей Venerer | Время | 25 секунд |
Продолжительность способности | Как долго длится способность Venerer | Время | 10 с |
Спринт скорость | Как быстро увеличивается скорость в Venerer, когда спринтинг | Множитель | 1,25x |
Скорость замораживания | Насколько медленно снижение скорости других игроков - это когда способность Venerer активна | Множитель | 0,75x |
Бомбардировщик - самозванец, который обладает способностью сажать бомбы вместо убийства.
После того, как бомба посажена, бомба взорвет фиксированный период времени в соответствии с настройками.
Как только бомба взорвет, это убьет всех товарищей по экипажу (и самозванцами!) В рамках радиуса.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Бомбардировщик | Процентная вероятность появления бомбардировщика | Процент | 0% |
Задержка детоната | Задержка детонации после бомбы была посажена | Время | 5 с |
Макс убийства в детонации | Максимальное количество убийств в детонации | Время | 5 с |
Радиус детоната | Насколько широкий радиус детоната | Множитель | 0,25x |
Бомбардировщик может выпустить | Может ли бомбардировщик | Переключать | ЛОЖЬ |
Все импсы видят бомбу | Видят ли все самозванцы бомбардировщики | Переключать | ЛОЖЬ |
Если все самозванцы умирают перед определенной точкой в игре, выбирается случайный товарищ по экипажу, чтобы стать предателем.
У предателя нет дополнительных способностей, и их работа - просто отомстить за мертвых самозванцев.
Как только этот игрок превратился в предателя, их альянс сидит с самозванцами.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Предатель | Процентная вероятность появления предателя | Процент | 0% |
Последний спаун | Минимальное количество людей в живых, когда предатель может появиться | Число | 5 |
Предатель не будет появляться, если нейтральные убийства живы | Будет ли предатель нереститься, если будут живы какие -либо нейтральные роли убийства | Переключать | ЛОЖЬ |
Чернокнижник - самозванец, который может зарядить их кнопку убийства.
После активации чернокнижник может бесконечно использовать свою кнопку убийства, пока они не закончится.
Тем не менее, им не нужно полностью заряжать кнопку их убийства, чтобы использовать его.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Чернокнижник | Процентная вероятность появления чернокнижника | Процент | 0% |
Время, необходимое для полной зарядки | Время, необходимое для полной зарядки кнопки убийства Чернокнижника | Время | 25 секунд |
Время, необходимое для использования полной зарядки | Максимальная продолжительность заряда кнопки убийства Чернокнижника длится | Время | 1 с |
Шантажист - самозванец, который может заставить замолчать людей на собраниях.
Во время каждого раунда шантажист может подняться к кому -то и шантажировать их.
Это мешает шантажируемому человеку выступать во время следующей встречи.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Шантажист | Процентная вероятность появления шантажирования | Процент | 0% |
Первоначальный шантаж | Первоначальный восстановление кнопки шантажа шантажа шантажа | Время | 10 с |
Только цель видит шантаж | В случае включения, только шантаж -игрок (и шантажист) увидит, что игрок не может говорить. | Переключать | ЛОЖЬ |
Гипнотизер - это самозванец, который может загипнотизировать людей.
Как только люди будут загипнотизированы, гипнотизер может выделять массовую истерию.
С выпущенной массовой истерией все загипнотизированные игроки видят всех других игроков как самих, замаскированных или невидимых.
Как только гипнотилист умирает, массовая истерия удаляется, и люди могут снова увидеть всех.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Гипнотизер | Процентная вероятность появления гипнотиза | Процент | 0% |
Загипнотизировать перезарядку | Всаждение кнопки гипнотизации гипнотиста | Время | 25 секунд |
Дворник - самозванец, который может очистить тела.
Как их убийственные, так и чистые способности имеют общий перезарядку, что означает, что они должны выбрать, какой из них они хотят использовать.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Дворник | Процентная вероятность появления уборщика | Процент | 0% |
Шахтер - самозванец, который может создавать новые вентиляционные отверстия.
Эти вентиляционные отверстия подключаются друг к другу, образуя новое прохождение.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Шахтер | Процентная вероятность появления майнера | Процент | 0% |
У меня перезарядка | Всаждение кнопки шахтера шахтера | Время | 25 секунд |
Гробовщик - самозванец, который может перетаскивать тела.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Гробовщик | Процентная вероятность появления гробовщика | Процент | 0% |
Кратчик перетаскивания | Зарядная способность затягивателя | Время | 25 секунд |
Скорость гробовщика во время перетаскивания | Как быстро движется Гробовщик, перетаскивая тело по сравнению с нормальными | Множитель | 0,75x |
Гробовщик может выпустить | Может ли гробовщик выступать | Переключать | ЛОЖЬ |
Гробовщик может изгнать во время перетаскивания | Может ли гробовщик выступить, когда они перетаскивают тело | Переключать | ЛОЖЬ |
Модификаторы добавляются в дополнение к ролям игроков.
Убийство последствий заставляет их убийцу использовать свои способности (если у них есть один, и это не используется).
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Последствия | Процентная вероятность появления последствий | Процент | 0% |
Убийство приманки делает убийцу самоотчеты.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Приманка | Процентная вероятность появления приманки | Процент | 0% |
Минимальная задержка приманки | Минимальное время, когда убийца приманки сообщает о теле | Время | 0S |
Максимальная задержка приманки | Максимальное время, когда убийца приманки сообщает о теле | Время | 1 с |
Убийство с больным увеличивает перезарядку убийцы.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Больной | Процентная вероятность возникновения больного появления | Процент | 0% |
Убить множитель | Насколько сокращено перезарядки убийства самозванца | Множитель | 3x |
Убийство морозного замедляет убийцу в течение короткого времени.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Морозный | Процентная вероятность появления морозного | Процент | 0% |
Продолжительность холода | Продолжительность холода после убийства морозного | Время | 10 с |
Скорость холода | Начальная скорость холода после убийства морозного | Множитель | 0,75x |
Задачи с многозадачностью прозрачны.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Многозадачный | Процентная вероятность появления многозадачного | Процент | 0% |
Видение факела не уменьшается, когда свет саботируется.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Факел | Процентная вероятность появления факела | Процент | 0% |
Кнопка Барри имеет возможность позвонить на встречу из любого места на карте, даже во время саботажей. У них такое же количество встреч, что и обычный игрок.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Кнопка Барри | Процентная вероятность появления пуговицы Барри | Процент | 0% |
Вспышка движется с более высокой скоростью по сравнению с нормальным игроком.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Вспышка | Процентная вероятность появления вспышки | Процент | 0% |
Скорость | Как быстро вспышка движется по сравнению с нормальной | Множитель | 1,25x |
Гигант - гигантский товарищ по экипаже, который имеет снижение скорости ходьбы.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Гигант | Процентная вероятность появления гиганта | Процент | 0% |
Скорость | Как быстро гигант движется по сравнению с нормальным | Множитель | 0,75x |
Любители - два игрока, которые связаны вместе.
Эти два игрока выбираются случайным образом между товарищами по экипажам и самозванцами.
Они получают основную цель, чтобы остаться в живых вместе.
Если они оба среди последних 3 игроков, они выигрывают.
Для этого они получают доступ к частному чату, который они видны только между встречами.
Тем не менее, они также могут выиграть со своей командой, поэтому влюбленные не знают роль другого любовника.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Любители | Процентная вероятность появления любовников | Процент | 0% |
Оба любовника умирают | Умирает ли другой любовник, если другой | Переключать | Истинный |
Любящая вероятность самозванца | Шансы одного любовника стать самозванцем | Процент | 20% |
Нейтральные роли могут быть любовниками | Может ли любовник быть нейтральной ролью | Переключать | Истинный |
Любитель самозванец может убить товарища по команде | Может ли любитель самозванец убить другого самозванца | Переключать | ЛОЖЬ |
The Radar is a crewmate who knows where the closest player is to them.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Радар | The percentage probability of the Radar appearing | Процент | 0% |
The Shy becomes transparent when standing still for a short duration.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Застенчивый | The percentage probability of the Shy appearing | Процент | 0% |
Transparency Delay | The delay until the Shy starts turning transparent | Время | 5 с |
Turn Transparent Duration | The duration of the Shy turning transparent | Время | 5 с |
Final Opacity | The final opacity level of the Shy | Процент | 20% |
The Sixth Sense is a crewmate who can see who interacts with them.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Шестое чувство | The percentage probability of the Sixth Sense appearing | Процент | 0% |
The Sleuth is a crewmate who gains knowledge from reporting dead bodies.
During meetings the Sleuth can see the roles of all players in which they've reported.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Сыщик | The percentage probability of the Sleuth appearing | Процент | 0% |
If any vote is a draw, the Tiebreaker's vote will go through.
If they voted another player, they will get voted out.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Tiebreaker | The percentage probability of the Tiebreaker appearing | Процент | 0% |
The Disperser is an Impostor who has a 1 time use ability to send all players to a random vent.
This includes miner vents.
Does not appear on Airship or Submerged.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Диспергатор | The percentage probability of the Disperser appearing | Процент | 0% |
Double Shot is an Impostor who gets an extra life when assassinating.
Once they use their life they are indicated with a red flash
and can no longer guess the person who they guessed wrong for the remainder of that meeting.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Double Shot | The percentage probability of Double Shot appearing | Процент | 0% |
The Underdog is an Impostor with a prolonged kill cooldown.
When they are the only remaining Impostor, they will have their kill cooldown shortened.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Андердог | The percentage probability of the Underdog appearing | Процент | 0% |
Kill Cooldown Bonus | The amount of time added or removed from the Underdog's Kill Cooldown | Время | 5 с |
Increased Kill Cooldown | Whether the Underdog's Kill Cooldown is Increased when 2+ Imps are alive | Переключать | Истинный |
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Игровой режим | What game mode the next game will be | Classic / All Any / Killing Only | Классический |
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Min Neutral Benign Roles | The minimum number of Neutral Benign roles a game can have | Число | 1 |
Max Neutral Benign Roles | The maximum number of Neutral Benign roles a game can have | Число | 1 |
Min Neutral Evil Roles | The minimum number of Neutral Evil roles a game can have | Число | 1 |
Max Neutral Evil Roles | The maximum number of Neutral Evil roles a game can have | Число | 1 |
Min Neutral Killing Roles | The minimum number of Neutral Killing roles a game can have | Число | 1 |
Max Neutral Killing Roles | The maximum number of Neutral Killing roles a game can have | Число | 1 |
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Random Number of Impostors | Whether there are a random number of Impostors | Переключать | Истинный |
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Neutral Roles | How many neutrals roles will spawn | Число | 1 |
Veteran Count | How many Veterans will spawn | Число | 1 |
Vigilante Count | How many Vigilantes will spawn | Число | 1 |
Add Arsonist | Whether Arsonist will be added to the role list | Переключать | Истинный |
Add Plaguebearer | Whether Plaguebearer will be added to the role list | Переключать | Истинный |
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Choose Random Map | Whether the Map is randomly picked at the start of the game | Переключать | ЛОЖЬ |
Skeld Chance | The percentage probability of the Skeld map being chosen | Процент | 0% |
Mira HQ Chance | The percentage probability of the Mira HQ map being chosen | Процент | 0% |
Polus Chance | The percentage probability of the Polus map being chosen | Процент | 0% |
Airship Chance | The percentage probability of the Airship map being chosen | Процент | 0% |
Submerged Chance | The percentage probability of the Submerged map being chosen | Процент | 0% |
Level Impostor Chance | The percentage probability of a Level Impostor map being chosen | Процент | 0% |
Half Vision on Skeld/Mira HQ | Whether the Vision is automatically halved on Skeld/Mira HQ | Переключать | ЛОЖЬ |
Mira HQ Decreased Cooldowns | How much less time the cooldowns are set to for Mira HQ | Время | 0S |
Airship/Submerged Increased Cooldowns | How much more time the cooldowns are set to for Airship/Submerged | Время | 0S |
Skeld/Mira HQ Increased Short Tasks | How many extra short tasks when the map is Skeld/Mira HQ | Число | 0 |
Skeld/Mira HQ Increased Longt Tasks | How many extra long tasks when the map is Skeld/Mira HQ | Число | 0 |
Airship/Submerged Decreased Short Tasks | How many less short tasks when the map is Airship/Submerged | Число | 0 |
Airship/Submerged Decreased Longt Tasks | How many less long tasks when the map is Airship/Submerged | Число | 0 |
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Better Polus Vent Layout | Optimises Vent Layout on Polus | Переключать | ЛОЖЬ |
Vitals Moved to Lab | Whether the Vitals panel is moved into the Laboratory | Переключать | ЛОЖЬ |
Cole Temp Moved to Death Valley | Whether the cold temperature task is moved to death valley | Переключать | ЛОЖЬ |
Reboot Wifi and Chart Course Swapped | Whether the Reboot Wifi and Chart Course swap locations | Переключать | ЛОЖЬ |
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Camouflaged Comms | Whether everyone becomes camouflaged when Comms are sabotaged | Переключать | ЛОЖЬ |
Kill Anyone During Camouflaged Comms | Whether teammates can kill each other during camouflaged comms | Переключать | ЛОЖЬ |
Impostors can see the roles of their team | Whether Impostors are able to see which Impostor roles their teammates have | Переключать | ЛОЖЬ |
Dead can see everyone's roles and Votes | Whether dead players are able to see the roles and votes of everyone else | Переключать | ЛОЖЬ |
Game Start Cooldowns | The cooldown for all roles at the start of the game | Время | 10 с |
Parallel Medbay Scans | Whether players have to wait for others to scan | Переключать | ЛОЖЬ |
Disable Meeting Skip Button | Whether the meeting button is disabled | No / Emergency / Always | Нет |
Enable Hidden Roles | Whether hidden roles are added to the role selections | Переключать | Истинный |
First Death Shield Next Game | Whether the first player to die gets a shield for the first round next game | Переключать | ЛОЖЬ |
Neutral Evils Win Ends Game | Whether a Neutral Evil role winning ends the game | Переключать | Истинный |
Crew Killers Continue Game | Whether the game will continue if crewmates can fight back | Переключать | ЛОЖЬ |
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
See Tasks During Round | Whether people see their tasks update in game | Переключать | ЛОЖЬ |
See Tasks During Meetings | Whether people see their task count during meetings | Переключать | ЛОЖЬ |
See Tasks When Dead | Whether people see everyone's tasks when they're dead | Переключать | ЛОЖЬ |
The Assassin Ability is given to a certain number of Impostors or Neutral Killers.
This ability gives the Impostor or Neutral Killer a chance to kill during meetings by guessing the roles or modifiers of others.
If they guess wrong, they die instead.
Имя | Описание | Тип | По умолчанию |
---|---|---|---|
Number of Impostor Assassins | How many Impostors can Assassinate | Число | 1 |
Number of Neutral Killing Assassins | How many Neutral Killers can Assassinate | Число | 1 |
Amnesiac Turned Impostor Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Impostor can Assassinate | Переключать | ЛОЖЬ |
Amnesiac Turned Neutral Killing Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Neutral Killers can Assassinate | Переключать | ЛОЖЬ |
Traitor Can Assassinate | If someone turns into a Traitor they can Assassinate | Переключать | ЛОЖЬ |
Assassin Kill | The number of kill the Assassin can do with his ability | Число | 1 |
Assassin Guess Crewmate | Whether the Assassin can Guess "Crewmate" | Переключать | ЛОЖЬ |
Assassin Multiple Kill | Whether the Assassin can kill more than once per meeting | Переключать | ЛОЖЬ |
Assassin Guess Neutral Benign | Whether the Assassin can Guess Neutral Benign roles | Переключать | ЛОЖЬ |
Assassin Guess Neutral Evil | Whether the Assassin can Guess Neutral Evil roles | Переключать | ЛОЖЬ |
Assassin Guess Neutral Killing | Whether the Assassin can Guess Neutral Killing roles | Переключать | ЛОЖЬ |
Assassin Guess Impostors | Whether the Assassin can Guess Impostor roles | Переключать | ЛОЖЬ |
Assassin Guess Crewmate Modifiers | Whether the Assassin can Guess Crewmate Modifiers | Переключать | ЛОЖЬ |
Assassin Can Guess Lovers | Whether the Assassin can Guess Lovers | Переключать | ЛОЖЬ |
Assassin Can Guess After Voting | Whether the Assassin can Guess after voting | Переключать | ЛОЖЬ |
New colors are added for crewmates to pick from.
A rainbow color has also been added. Anyone who equips this color will constantly switch between the colors of the rainbow.
Custom hats have been added, made by some very talented artists. These are mostly hats for streamers.
If you have any bugs or any need to contact me, join the Discord Server or create a ticket on GitHub.
Reactor - The framework of the mod
BepInEx - For hooking game functions
Among-Us-Sheriff-Mod - For the Sheriff role.
Among-Us-Love-Couple-Mod - For the inspiration of Lovers role.
ExtraRolesAmongUs - For the Engineer & Medic roles.
TooManyRolesMods - For the Investigator & Time Lord roles.
TorchMod - For the inspiration of the Torch modifier.
XtraCube - For the RainbowMod.
PhasmoFireGod and Ophidian - Button Art.
TheOtherRoles - For the inspiration of the Vigilante, Tracker and Spy roles, as well as the Bait modifier.
5up and the Submarine Team - For the inspiration of the Grenadier role.
Guus - For support for the old Among Us versions (v2021.11.9.5 and v2021.12.15).
MyDragonBreath - For Submerged Compatibility, the Trapper and Aurial roles, the Aftermath modifier and support for the new Among Us versions (v2022.6.21, v2023.6.13 & v2023.7.12).
ItsTheNumberH - For the code used for Blind, Bait, Poisoner and partially for Tracker, as well as other bug fixes.
Ruiner - For lovers changed into a modifier and Task Tracking.
Term - For creating Transporter, Medium, Blackmailer, Plaguebearer, Sleuth, Multitasker and porting v2.5.0 to the new Among Us version (v2021.12.15).
BryBry16 - For the code used for Better Polus.
Alexejhero - For the Submerged map.
Essentials - For created custom game options.
v1.0.3 uses Essentials directly.
v1.1.0 uses a modified version of Essentials that can be found here.
v1.2.0 has Essentials embedded and can be found here.
Этот мод не связан с Among Us или Innersloth LLC, и содержащийся в нем контент не одобрен или иным образом не спонсируется Innersloth LLC. Части содержащихся здесь материалов являются собственностью Innersloth LLC.
© ООО «Иннерслот».